《降世神通:角色扮演游戏》第六章—3

勇者
勇者努力实现自己的自我形象,赢得他人的信任和信心。如果你想建立自己的声誉和领导能力,那就扮演勇者吧。
自我怀疑,自夸,聪明,好奇。勇者确信自己有成为一个伟人的潜质——一个伟大的战士,一个杰出的艺术家,一个御术大师——即使他们还没有真正做到这一点,即使其他人确信勇者知道他们还没有做到这一点。总有一天他们会的。他们只需要慢慢适应,是吧?他们正在为此努力!
勇者试图证明自己。他们会向世界展示出一张自信、能干的面孔,甚至吹嘘自己的卓越——但这几乎总是一种假象,他们试图用自己的技能来推荐自己,就像说服其他人一样。但与此同时,他们也不只是说说而已——他们致力于让世界变得更美好,尤其是为了他们的朋友、家人和他们关心的人。
初始数据
创造+1,专注+1,和谐0,激情-1
行为选项
急躁、敏感、和蔼、热情、健谈、冲动
历史
• 为什么你如此迫切地想要证明自己?
• 谁是你希望成为的那种高大、大胆的人物的典范?
• 你认为你永远不会得到谁的认可?
• 你佩戴什么标志或象征来证明你是认真的?
• 你为什么致力于这个团队或目的?
连接
•_____嘲笑我和我的计划;总有一天我会让他们看看我的能耐。
• _____有很好的见识;他们是我想法的一个绝佳的代言人。
平衡时刻
你这个时代最伟大的英雄有压倒性的自信,但平衡不是为了伟大而追求伟大。你找到了一种与同伴站在一起的方式,这是其他人无法做到的。告诉GM你是如何作为最好的自己击败强大的敌人或障碍,或保护好友免受伤害的。
原则
忠诚vs信任
勇者在忠诚和自信的原则之间挣扎。他们的忠诚原则强调他们对其他人的承诺有多大,反过来,他们在大程度上使自己从属于其他人,将朋友和同伴的需求置于自己的目标和感受之上。一个有高度忠诚的勇者更关心其他人,其他人怎么看他,其他人想要什么或需要什么,而不是自己所需要的。
他们的自信原则强调他们对自己、自己的能力和自己的地位的信念。一个自信的勇者果断地采取行动,要求得到应有的尊重,并独立于他人做出自己的决定。勇者会规划自己的道路——即使他们的朋友希望他们选择不同的道路——抓住每一天,敢于冒险,大有回报!
勇者试图平衡这两个原则,他们找到自信的方法,而不凌驾或忽视他们对其他人的承诺,找到对他们关心的人负责的方法,而不放弃自己的欲望。勇者的平衡时刻便是例子;当他们保护自己的朋友和同伴时,他们会找到一种绝对惊人的方式,完全自信和有能力。他们在为其他人服务的过程中找到自己的方式,证明他们可以做的比别人期望的更多,同时忠实于朋友的需求。

卓越遗产
你献身于完成伟大的,令人兴奋的事迹,变得值得别人对你信任。在游戏开始时,选择四个动力进行标记。当你完成一个标记的动力时,将其去除,并标记增长或清除一个状况。当你四个标记的动力都被去除时,选择并标记四个新的动力。当所有动力都被去除时,改变游戏书或接受一个责任重大的职位,从一场冒险生活中退隐。

— 成功带领你的同伴战斗
— 把你的感情给值得的人
— 和一个危险的大师开始一场真正的战斗
— 公正对待一个朋友或导师的指导
— 靠你自己搞定一个危险的威胁
— 公然超越一个权威人物
— 拯救一个朋友的生命
— 得到一套漂亮的新衣服
— 赢得一个你崇拜的成年人的尊重
— 公开批评一个朋友的不端行为
— 与一个新的大师建立一段牢固的关系
— 用平静的话语制止一场争吵
— 为了更大的利益牺牲你的骄傲或爱
— 保护一个有人居住的地方免受可怕的威胁
— 勇敢地面对不尊重你的人
— 让一个朋友坚持他们所忽略的原则
— 对一个危险人物表现出怜悯或宽恕
— 反抗那些滥用权力的人
— 驯服或帮助一只危险野兽或稀有生物
— 完成一个可笑的特技

勇者的卓越遗产
你的卓越遗产就是做一些令人印象深刻的事情,让别人记住,甚至可能在未来谈论到。他们不需要夸夸其谈——用平静的话语制止一场争吵仍然令人印象深刻,并展示出你的本色。
当你完成一个动力时,你和GM应该达成一致,但最终决定权更多地在你而不是GM手中。“完成一个动力”意味着你真诚地感到你已经实现了那个愿望,那个目标,并且可以继续前进,最后,你是是否发生的最终仲裁者。
记住,你不能选择更多的动力,直到你完成了最初选择的四个动力;当你选择下四个时,循环又开始了。如果你觉得自己的动力不再合适,认为自己无法完成它,那么你可以在一场结束时与GM合作改变它。
如果你用完动力,这是一个好迹象,是时候换游戏书了!
动作 选择两个
最好的朋友
你最好的朋友身材矮小、毛茸茸、可靠。不像你所有的其他关系,这是简单而真实的。你可以理解你的小伙伴,并与他们交流——尽管他们有时会给你带来困难——他们总是在你最需要他们的时候出现。当你的朋友可以帮你碰运气时,标记疲劳,用创造掷骰而不是激情。如果你的宠物受伤了,标记一个状况。
计划是这样的
当你对你向团队提出的一个计划保证时,用创造掷骰;每有一个不在的同伴得到-1。当掷出一个10+时,持有2。当掷出一个7-9时,持有1。在执行这个计划时,你可以用花费你的持有,1对1地克服或逃避障碍、创造优势或消除危险;如果你的同伴在计划进行时抛弃了你,你必须标记一个状况。当掷出一个未命中,持有1,但是当你遇到意外的反对时,你的计划就会出错。
还没做完呢!
每一场一次,当你被淘汰时,将你的平衡朝中心移动来保持到再一次的战斗交火。在这次交火结束后,你会变得无助,失去意识,或者无法继续下去,并像往常一样被淘汰。
你错过了什么
当你评估一个友好NPC完成任务的计划时,用专注掷骰。当掷出一个命中时,GM会告诉你如何大幅提高成功的几率;完成它,他们肯定会获得成功。当掷出一个7-9时,计划中固有的问题相当严重;NPC将抵制做出必要的改变。当掷出一个未命中时,计划中的某些东西会让你陷入困境;GM会告诉你NPC忽视了哪些明显的危险,或者他们隐藏了哪些意图。
直言不讳的人
当你告诉一个NPC你对他们的真实想法和他们的计划时,用专注掷骰。当掷出一个命中,他们会对你的诚实有好感;他们会诚实地回答一个毫不妥协的问题,然后帮你一个简单的忙。当掷出一个7-9时,他们也会诚实地评价他们对你的看法;标记一个状况。当掷出一个未命中时,你就有点太诚实了——他们要么很生气,要么真的受伤了。
动作建议
对于最好的朋友,记得说出你的动物同伴的名字和描述!他们应该是小的——帕布和莫莫,而不是娜迦或阿柏。你的宠物可以帮助你在任何有意义的时候碰运气;只要你愿意付出代价,它们在很多时候都是很方便的!只要记住,如果他们帮助你,他们可能会危及自己,可能会受伤。
对于计划是这样的,关于“对你向团队提出的一个计划保证”的触发意味着你已经决定这是团队要使用的计划。你再也不愿意改变计划了!你保证!所以在你真正保证前,你不能触发这个动作,如果你想保留你的选择余地,不要试图对这个动作掷骰。对于每个不赞同这个计划的同伴,你在掷骰中得到-1,只要简单地问他们的同伴,他们是否赞同。他们诚实回答,每个说不的人得到-1。
这个动作产生的持有可以让你在执行计划时克服或逃避障碍,创造优势或消除危险。当你使用持有时,你是在说你提前设置了一些内容去执行计划,或者你让你的团队在特定的关键时刻采取一致的行动;你预料到了这个障碍,对这个优势的需要,或者这个危险的弱点,所以你现在花了一段时间来做这些准备。记住,作为玩家,这可以让你避免计划计划的每一个方面——你的角色是敏锐的,他们已经想到了所有角度,所以你可以用持有来克服一些事情,不管你是否事先特别计划好了。
记住,如果一个同伴在你执行计划的时候抛弃了你的计划,你必须标记一个状况!如果掷出一个未命中,即使你得到了一些支持——你的准备不是没有意义的——你的计划不能解释所有的事情。不过,不能反悔!你已经对计划保证过!当你遇到意外的反对时,GM会告诉你。
对于还没做完呢!,请记住,被淘汰是指你已经标记了所有状况,并需要标记另一个时。举个例子,如果你的平衡超出边缘,这个动作就帮不了你。在大多数非战斗情况下,它也不能帮助你,尽管在GM的判断下,它可以让你在被淘汰前再做一个动作或再做一个行动。在战斗中,你可以在一次交火中再行动一次。因为无论如何你都会被淘汰,所以你不必在这次交火中标记任何额外状况(尽管记住,如果你没有可标记的状况,你不能选择标记疲劳或状况——你只是忽略了其他人施加给你的状况)。
对于你错过了什么,任何你认为能够改善NPC计划的内容都是真实的。即使他们不喜欢你说的话,或者很难完成,你也可以确信你的建议会让他们的计划更顺利。
对于直言不讳的人,仅仅因为他们“会对你的诚实有好感”,他们并不一定要真的喜欢你;他们只是认为你的诚实是一种值得尊敬的行为,尽管他们最终可能还是会因此而讨厌你。因此,“他们会诚实地回答一个毫不妥协的问题,然后帮你一个简单的忙”意味着无论他们给你什么,都不会让他们付出太多。他们会回答一个不会伤害他们或给他们带来麻烦的问题;他们会帮你一个忙,但实际上对他们一点好处都没有。
标记队伍
防御和机动
与一个盟友一起对抗同一个敌人;选择一个交战的敌人和一个盟友,将这个盟友对这个敌人造成的任意疲劳、状况或平衡移动加倍。

对于标记队伍,这是勇者游戏书的高级技巧,在结算冲锋和攻击前选择敌人和盟友。假设你能够到达并且能够提供帮助,你便能够将盟友对敌人造成的疲劳、状况和平衡移动加倍。
成长问题
你是否通过承认自己错了来表达自己的脆弱,或者你应该听从那些被你忽视的人?

勇者的成长问题关注的是通过谦卑自己、承认自己的错误和寻求其他人的帮助来学习。由于这种帮助,他们最终仍然可以变得更加自信——学习像虚子武士一样战斗对他们的自信是一个福音——但他们必须谦卑自己来首先寻求帮助!