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随便讲讲我和PVZ的故事

2023-06-17 22:26 作者:祈祷白色的祝福  | 我要投稿

我也不知道是怀着什么样的心情写下这篇专栏的。

初识改版

本人入坑很迟,得追溯到2020年的疫情时代,那时候我还在上大三,网课时间懂的都懂根本不想听,那时候看到up主沉默寡言白河愁的直播,也就是我们亲爱的老白,他播改版火了,每天都在玩95版β版活死人支线二Z2版KZ版等多个不同类型的改版,丰富了原本我枯燥的生活。改版的各种花花绿绿的贴图、丰富有趣的特性、精致创新的设计深深吸引住了我,我立马去网上找了原版的资源然后去玩了(在此之前一直是看人玩但从没自己上手过),从下午一点一口气打到凌晨快三点,冒险生存小游戏全部打完且不丢车。说实话,之前从没有过哪个游戏能让我一口气玩这么久,依稀记得打原版2-1的时候,因为改版先入为主的概念觉得二爷都很强,所以第一次看到原版二爷吓得急忙把土豆和樱桃全部甩过去了(笑哭)。

原版全部打完了,然后我试着去玩95版,95因为是开局秒出怪且还是无限制,刚玩过原版的我缺乏经验处理的很手忙脚乱,冒险一周目死活打不下去,于是乎打开了原版的存档玩了二周目,基本全用曾哥过了,打不过就去上网找攻略,就此认识了对圈子影响极大的另一位up主,也就是苹果,那时候他还叫TsumugiのWenders,当时的他肝度非常高,出了一个又一个冒险合集。所有up主里苹果对我认识改版的影响可以说是最大的,至今我布阵选卡的思维依旧能看出他的影子。

95版打完后差不多到7月了,那时候忙于考研,2020年剩余时间里就没再碰过改版了。

初步入圈

再次拾起改版是考研正式结束了,大四最后一个学期因为丝毫没有课程压力可以说是非常舒适,于是乎再次想起了改版。那会儿每天做一到两小时的毕设,其余时间全部耗在改版上了,这次重打了95版的一周目,可能是之前玩过二周目的原因充分了解了特性这一次思路就流畅了起来,除了5-4卡了一会儿别的关都很顺利打完了。自此,我正式开始了改版之旅。正常我是先去B站上看视频,然后去找资源自己玩,有至今仍在更新的β版、人气极高的活死人支线二,二爷闪电侠的TF版,第一个可以手动换形态的鉴版,翻旧出新的βex模式,难度高到离谱的TD版...

这段日子从21年4月持续到了8月份。那是个很重要的日子,我认识了败客和飞号,第一次开始和人交流怎么打改版,在此我算是初步入了改版圈。毕竟之前一直只是自我摸索的状态,飞号那时候给我的印象就非常厉害,记忆力非常好,报个版本名字和关卡数就能马上把选卡思路说出来,败客那时候还没开始做改版但经常有一些新奇的点子,比如植物充电,靠天吃饭过95版等,我也是玩的不亦乐乎了。

9月开学,研一压力较小,我依旧保持玩改版的习惯,那时候我接触了一个对我影响极大的改版,那就是42的原?版。当时原?版挑战我打不过去于是开了普通,原?很好地平衡了特性,难度,趣味三者间的关系,非常虐人但是非常好玩,虽然觉得很阴间但我乐在其中,最后一关7-10BOSS关刷了两天,当时心想着再也不玩了,就此我短暂退坑。

开启up之旅

22年1月,我逛B站的时候意外发现沉默许久的败客开始直播了,玩的正是原?版挑战模式,他边玩我边给他讲解特性。他直播结束后我俩交流,他鼓励我做视频,我想起了去年暑假时候玩的95靠天吃饭,但为了点噱头和看点,我故意选择了6卡,开始了我真正意义上的第一个视频合集,当上了一名小up主。第一次做因为没有经验,剪视频非常累,是从头录到尾中途不提前分段,这导致最后需要剪非常非常累,当时想着再也不做视频,谁能想到会到今天呢。

正式入圈

转眼到了22年4月,因为校内疑似病例出现,需要一直在宿舍上网课,我本着无聊随便玩玩的想法,随便发点视频玩但大多数是发了就删的那种,发了β版6卡合集,因此认识了屑新,经过B站短暂的交流,加上了好友。可能是我话多的原因,屑新拉我正式步入了改版圈,从此一发不可收拾,我认识了sayrx,六花,杨桃,锤子,阿两,新加坡猫,清风,toad,兰兰,朱鹏飞扬,残阳,星尘,代收等大佬,对游戏开始有了自己的认识和评判标准,在意起了版本的质量。大家一起在群里交流,聊pvz,聊学习,聊日常和各种沙雕的话题,明明是远在各地都没见过面,但大家还是不亦乐乎意外地没有距离感。按照sky的定义,我交流的人里大部分是远古圈的,因为对改版的喜好和看法不一,大家虽然会有些口角但也会很快化解。

在此之前我热衷于现代改版,觉得远古版本缺乏趣味和挑战,后来发现远古版本自有它的魅力,虽不比现代新版本的代码质量和乐趣,但却能直逼游戏本质,剥离了运气这一层外壳后个人技术会彰显地尤其明显。如果说现代圈是把改版当成了一种竞争游戏,那么远古圈则是把改版当作了一项需要建设的事业。在此表扬一下sky哈哈哈,能认真地看每个人的每一句话然后挨个回复,永葆初心孜孜不倦地设计他心中的优秀改版,尤其是他用玉米炮这一创造性的打法通关了e支1.9.7的7-10这一困扰了圈子一年多的终极噩梦难题,并通关了我故意怂恿他打的td版困难模式(个人感觉td困难难度并不弱于7-10)彻底端正了我对理论派和远古圈的看法,让我意识到了自己的见识浅薄和能力不足。

现在

时间过得非常非常快,现在我已是研二下学期,各种事情纷涌而至。找工作的挑战,学业的紧张,未来的迷茫,无不困扰着我。上学期迫于压力连着四个多月没有碰PVZ。这个学期的压力和事情其实远比上学期多,但我给自己的娱乐时间反而多了不少。哈哈,或许是有些逃避现实的意思,但这并不能解决问题,现实都无法正视的人拿什么面对未来呢。

闲其实是一种病,病在没有担当,挑不起自己的未来更挑不起要担的责任。

哎,不知不觉写了这么多了呢,如果让我来概括我对PVZ的态度,那么就是它只是个游戏,但也是个不一样的游戏。

不展开讲了,又要退坑了呢(苦笑),希望2023,大家都能被世界温柔以待吧。












































































PS:对圈子的一点看法

不客气的讲,圈子确实是衰败的。更糟糕的是,现在圈内弥漫着一股很恶劣的风气,在拼命卷难度和所谓的排名,小鬼众多甚至还有卖改版的。

现在问题显而易见,难度畸形偏高,版本互抄特性缺少好改版。

首先难度问题,现在改版难度比之前高了很多,某些人自己开修改器作弊过关,事后还好意思发视频出来到处炫耀,改版这么个小单机游戏咋还玩出优越感了?谁不是从萌新过来的呢。现在很多改版确实很高,但基本都难在了刷脸上,导致一堆人开局就被劝退,这对改版自身也是不利的,变成做出来只是给那么一小部分人去玩了。

其次是版本自身的问题,现在版本泛滥,新出的版本查重率极其高,借用一句虎牙主播菜猫的话,“不要当自己玩过一两个改版就了不起了”,好的改版是那种能让人时不时回味具有自己独特闪光点的东西,某些改版光是普僵都有快十种特性了,你这究竟是塔防还是刷图啊。改版特性小作文更是典中典,记忆成本实在太高。为了新而新的特性往往千奇百怪,这和卷难度从本质上其实是一样的,因为重心位置放错了而不是为了改版本身质量的提升。流畅的版本不一定好的改版,但好的改版一定是玩起来非常流畅的。可能会有人说一句话能说完的特性都被想空了,但我并不这样认为,构思撑起了特性,而不是特性撑起了整体。

最后随便扯几句,个人感觉改版作者不去亲自实测的改版做出来是完全没有意义的,即便特性再好贴图再精美也是同样,那样无非是用理想麻痹自我罢了。当然这并不是说测试员的作用为零,测试员只是代表了从不同角度对难度的尝试,但这并不是说把测试员当成傻X去使唤。


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