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如果大主教阿塔尼斯获得其他指挥官的威望

2022-10-08 17:14 作者:弩箭直升机  | 我要投稿

虽然这位老兄已经做过大主教的了:https://www.bilibili.com/read/cv18228599 ,不过我有自己的想法,也想按自己的思路再做一个(PS:如果这算抄袭的话,我自己就删了),UP不会刻意乳主,不过不排除会出现乳主情节,阅读时请留意暗影卫阝

死水主教

优点:生物作战单位的生命值提高100%;

缺点:时空提速不可用;

狂暴盾手

优点:在护盾超载持续时间内,所有受到护盾超载的作战单位攻击速度提高100%,护盾超载冷却时间和消耗的能量减少50%;

缺点:超级折跃门不可用(即所有生产类建筑折越充能充能只有一层),护盾超载提供的护盾值降低50%(除了技师星灵都没有回血效果,就不写扣血了,写消耗10点护盾的话,使用护盾超载的时候还消耗了护盾,总感觉怪怪的);

达拉姆指挥官

优点:星门不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,并且其中的单位消耗的高能瓦斯降低30%,凤凰战机、风暴战舰每消耗一份补给,则亚顿之矛能量恢复速度和技能冷却时间加快1%;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高50%;

恶毒主教

优点:时空提速的效果提高100%,高阶圣堂武士可以折越到能量场之外;

缺点:光子炮台不可用;

达拉姆的愚行

优点:受到大主教作战单位攻击的敌方单位会被标记印记,当轨道轰炸、太阳轰炸攻击到被标记的目标,目标会受到50点额外伤害并且被昏迷3秒;

缺点:轨道轰炸、太阳轰炸造成的伤害降低50%;

荒寂领袖

优点:护盾超载提供的护盾值提高100%;可以使用时空力场和轨道吸纳仓;

缺点:轨道轰炸、折跃谐振不可用;

艾尔武器专家

优点:所有炮弹类攻击(龙骑士、不朽者、掠夺者、风暴战舰的攻击)都可以使目标减速70%,不朽者、风暴战舰的攻击可以造成100%的溅射伤害,所有炮弹类攻击炮弹的飞行速度提高50%;

缺点:顶部技能条不可用;

星灵强化工

优点:光影议会当中的升级效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高50%;(难道要主叉子了?)

谐振总监

优点:超级折跃门和折跃谐振效果提高100%;(也就是折越充能达到6层);风暴战舰可以使用折跃技能并且冷却时间缩短50%;

缺点:顶部技能条的冷却时间提高50%;

折跃主教

优点:所有生产类建筑充能速度提高50%,折跃门当中的所有单位折越时,可以免费多折跃1个;光影议会可以周期性的折越4个免费的狂热者,舰队航标会周期性的生产4个免费的凤凰战机;

缺点:顶部技能条不可用,光影议会和舰队航标限造1个(一般也不会有人多造吧);

机械台之父

优点:掠夺者和风暴战舰的消耗的资源降低25%,活力(生命值及护盾)提高50%;护盾恢复速度大幅提高;

缺点:没有免费的能量投射场(能量投射场消耗10能量)

顶级达拉姆

优点:亚顿之矛所有技能冷却时间缩短33%,能量恢复速度提高,并且星灵枢纽可以使用群体召回;

缺点:护盾超载只能作用于己方单位,作战单位消耗的资源提高25%;

艾尔休息

优点:守护之壳可以恢复全部的生命值和护盾,投射能量场冷却时间缩短50%;(除了原威望二,投射能量场本来也不消耗能量)

缺点:折跃谐振不可用;

激励虹吸

优点:受到旋风斩、灵能风暴、引力光束、衰变、太阳轰炸(太阳轰炸也算是个持续性效果吧)的敌方单位每秒损失20点生命值;

缺点:作战单位造成的伤害降低25%,引力光束持续时间缩短75%;

艾尔守望者

优点:释放太阳轰炸时,对目标区域追加N发(N=已经释放过的数量)轨道轰炸;

缺点:轨道轰炸的伤害降低40%;

战争持盾手

优点:守护之壳冷却时间缩短75%,灵能风暴为友方单位恢复的护盾提高100%;

缺点:己方建筑不再能够恢复护盾;

主教表象

优点:作战单位消耗的资源降低40%;

缺点:超级折跃门和折跃谐振不可用;

艾尔太阳能

优点:轨道轰炸和护盾超载消耗的能量降低40%;轨道轰炸和太阳轰炸的冷却时间缩短50%;

缺点:时空提速和达拉姆的荣耀不可用;(这太不荣耀了)

【(太阳)碎片储藏者

优点:亚顿之矛初始能量值和最大能量值提高25%;(貌似算上精通效果最后的结果不是整数),触发守护之壳时有50%的几率使守护之壳的持续时间延长100%;

缺点:太阳轰炸不可用;

深邃灵能

优点:高阶圣堂武士和执政官的射程、移动速度以及释放的灵能风暴的持续时间提高50%,龙骑士和掠夺者也可以使用屏障技能;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高25%;

无限战车

优点:掠夺者的金甲虫储量不再有上限;

缺点:掠夺者装填金甲虫的时间提高100%;

艾尔巧匠

优点:当一名狂热者死亡时,可以提高附近一个机械单位的伤害和攻击速度;

缺点:轨道轰炸和太阳轰炸的伤害降低50%;

达拉姆晋升者

优点:太阳轰炸的冷却时间缩短50%;

缺点:护盾超载不可用;

艾尔阴影

优点:获得折越阿塔尼斯技能(大主教下船了!数值、技能同战役),折越的阿塔尼斯永久持续,该技能没有初始冷却时间;

缺点:太阳轰炸不可用,折越阿塔尼斯消耗资源(400晶体矿和400高能瓦斯),阿塔尼斯无法重生(被动的那个复活不影响)只能再次等技能冷却好后再次花费资源进行折越;

召集星灵

优点:折跃门的充能速度提高100%;

缺点:机械台的星门的充能时间提高100%;

护盾调度员

优点:守护之壳、护盾超载冷却时间缩短75%;

缺点:轨道轰炸、太阳轰炸冷却时间提高300%;

折越专家

优点:首次被折越的单位处于隐身状态,持续15秒,并且在能量场中的己方作战单位技能范围扩大50%;

缺点:进行攻击会失去隐身效果;

惊人不朽焊机

优点:机械台、星门不再有科技限制,机械战斗单位消耗的资源降低30%,掠夺者填充金甲虫的速度提高200%;

缺点:能量投射场不可用;

旋风守望者

优点:掠夺者最多可以装载16个狂热者,并且可以将狂热者发射出去;

缺点:掠夺者在装有狂热者时,无法填充金甲虫;

折越领主

优点:所有生产类建筑充能速度提高200%;

缺点:即时正义不可用;

闪亮登场

优点:每次释放太阳轰炸之后,阿塔尼斯折越到目标区域,继续20秒;

缺点:投射能量场、轨道轰炸、护盾超载冷却时间提高100%;

护盾管理员

优点:守护之壳和护盾超载效果提高200%,作战单位消耗的资源减少50%;

缺点:作战单位造成的伤害减低50%,活力降低50%;

星灵一生】(叉子重伤被改造成龙骑,龙骑重伤被改造成不朽,不朽阵亡做成净化者;)

优点:每当有一名狂热者死亡,则在下次折越龙骑士时消耗的晶体矿减少100;每当一名龙骑士死亡,则下次折越不朽者时,消耗的晶体矿减少125,高能瓦斯减少50;(此效果可以积累,若队友为菲尼克斯则每当一名不朽者死亡时,友方获得一个净化者版的不朽者);

缺点:星门及舰队航标不可用;

压缩者

优点:万亿压缩系统不再需要升级并且己方所有机械作战单位都能享受到万亿压缩系统;

缺点:奇点充能不可升级;太阳轰炸不可用,亚顿之矛最大能量减少40点;

亚顿竞争者

优点:顶部技能条冷却时间缩短33%,护盾超载效果提升50%;轨道轰炸和太阳轰炸伤害提高100%;

缺点:作战单位在触发守护之壳期间无法享受到护盾超载效果,在护盾超载持续时间内无法触发守护之壳;在太阳轰炸释放期间无法使用轨道轰炸;(PS:大主教释放轨道轰炸期间可以释放太阳轰炸吗?我反正不知道还有这样的操作)

高阶双雄

优点:折越高阶圣堂武士时,可以免费额外一个;

缺点:执政官不可用;

光明模范主教

优点:生物作战单位攻击速度提高80%;守护之壳效果提高100%;

缺点:机械单位消耗的资源提高30%;

风暴指挥官

优点:星门当中的单位消耗的高能瓦斯降低20%,充能时间缩短50%;

缺点:折跃门的数量上限为2个;

无拘合成者

优点:融合执政官时,有微小几率合成没有时间限制的无拘狂热者;

缺点:合成执政官的时间提高100%;

艾尔技术专员

优点:所有主动技能冷却时间缩短35%;

缺点:所有生产类建筑充能时间增加50%;(再加消耗资源的缺点连原威望一达拉姆穷光蛋都不如了)

独场

优点:当一座水晶塔或者投射能量场的那块能量场不在另一座水晶塔或者投射能量场的那块能量场视野范围时其能量场内所在单位造成的伤害提高30%,受到的伤害降低50%;

缺点:太阳轰炸不可用,除攻防外,所有升级消耗的资源提高25%;

忠诚守卫师

优点:护盾超载持续时间提高100%,冷却时间缩短40%;

缺点:轨道轰炸、灵能风暴不可用;

投射使徒

优点:投射能量场范围内所有友方单位隐身;

缺点:投射能量场内不再可以折越单位;

护盾探求者

优点:每释放一次护盾超载,则友方所有单位(包括建筑),最大护盾值(凡是有护盾的单位)提高20%(多次释放后的提高效果为叠加而非相乘);

缺点:作战单位消耗的资源提高25%;

艾尔先驱

优点:轨道轰炸可以生成龙卷风(再写无拘狂热者就和原威望三方舟指挥官重复了)

缺点:亚顿之矛:太阳打击不可用;

水晶专家

优点:水晶塔和投射能量场的范围扩大50%;

缺点:超级折跃门不可用;

最佳龙骑

优点:龙骑士的伤害和生命值提高100%;

缺点:龙骑士在能量场范围之外的移动速度降低90%;

护盾大王

优点:作战单位消灭敌方单位时,可以获得一层最好的护盾;在触发守护之壳以及护盾超载时,享受到的效果翻倍;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高40%,掠夺者不可用;

毒性主教

优点:受到轨道轰炸的敌方单位会被恐惧5秒,轨道轰炸消耗能量减少20%,冷却时间缩短66%;

缺点:太阳轰炸不可用;

艾尔的力量

优点:机械作战单位消耗的高能瓦斯减少25%;己方所有单位(包括建筑单位)护盾恢复速度提高100%;

缺点:机械作战单位消耗的晶体矿提高50%;

无拘贩子

优点:执政官死亡后可以升级为无拘狂热者继续战斗15秒;

缺点:高阶执政官不可用(即执政官不能使用技能),灵能风暴不再为友方单位恢复护盾;

 


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