【Marvel Snap】关于对战模式和比赛的一点思考【漫威Snap】
Hello大家好,我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容。
昨天对战模式正式上线,关于比赛怎么办的问题我也思考了一下。把自己的整理写下来也跟大家分享一下,欢迎大家在评论区分享自己的意见。
赛制
首先是赛制的问题。官方在文稿里面也说了,一轮对战大概要20分钟左右。而且由于是血战到底的比赛规则,基本上不太可能限时。所以如果是打瑞士轮(不熟悉棋牌游戏瑞士轮规则的朋友可以参考百度百科)的话,算上配对、双方牌手联系+匹配、最后提交统计结果并准备下一轮配对,少说也要40分钟,如果有不太熟悉瑞士轮规则的朋友可能实际会花费更长时间。即使不打淘汰赛,打5轮也要4个小时,算上淘汰赛的话满打满算得6个小时以上。这个时间对于万智牌这种打比赛基本一打就是一天,甚至两天的游戏来说还好,但对于Snap这种快节奏游戏来说我觉得有点过于笨重了。
如果是纯单淘的话,随机性又过大,基本上就是友谊赛的性质了。不过第一次搞的话,直接从单淘开始倒是也可以。
牌池
牌池又是一个非常巨大的问题。如果不限制牌池的话,基本上就是全卡的少数玩家会有极大优势。限制牌池的话,怎么限又是一个需要尝试和思考的问题。我个人现在的感觉是可以考虑限制到3号池为止,没有降到3号池的赛季单卡一律禁用。
牌表
在牌池确定之后,又有两个很重要的问题需要决定:牌表是否固定和牌表是否公开。这两个排列组合可以有4种形态,每一种都会有完全不同的比赛体验。
牌手赛前提交牌表,各轮比赛之间不能更换套牌,并向对手公开自己本轮牌表。
牌手赛前提交牌表,各轮比赛之间不能更换套牌,但牌表不公开。
各轮比赛之间可以更换套牌,并向对手公开自己本轮牌表。
各轮比赛之间可以更换套牌,但牌表不公开。
而线上比赛基本2.是不太可能的,因为如果不公开牌表,主办方是没有办法监督牌手各轮比赛之间不更换套牌的,只能靠自觉,基本也是友谊赛性质。而且牌表公开与否会极大的影响出牌策略,官方在文稿中提到过的认输套对手套牌信息的策略,只可能在不公开牌表的比赛中出现。我个人认为对于Snap这种游戏来说,可能4.更好玩。
观看
好不容易办起来的比赛,没有观众就没意思了。而怎么让观众去看到比赛,又是一个大问题。很多朋友都是用手机去玩,一边玩一边让牌手推流自己的手机屏幕还是不太现实。
结论
所以我个人感觉现在直接搞公开赛的条件并不是特别成熟,大概率不能给参赛者很好的体验。游戏本来就是为了玩儿,体验不好就得不偿失了。所以我考虑先找一部分其他up主看看能不能组织一场测试赛,然后大家都直播一下自己的比赛,也还算能有不错的观看效果。积累一定的经验之后再来公开赛吧,所以还是请大家再等一等。