关于赛尔号PVP个人游戏理解发展的思路探讨以及判定精灵强度教学

首先声明此专栏为个人理解,是我作为赛尔号玩家玩了几年,作为赛尔up人五子做了这么多期视频对游戏的看法以及个人思路。掺杂了很多个人想法,如果觉得我胡说八道,请勿上升号主,上升我即可,记住是我人五子写的就行。
首先我们要清楚赛尔号PVP的核心,赛尔号PVP本质是个回合游戏,所以回合是对战的基础,技能效果就是回合的体现(当然前提是排除未来次数效果,免断的普及)强化是精灵输出最简单的朴素手段,其余输出手段有增伤,粉伤,真伤等,甚至你可以包括弹伤,但其实这些输出手段很多就包含了回合。在我的理解里,强化和回合就是游戏里最基础的两种输出手段。
所以你可以看到圣谱的断回合,索的锁强化这两种最典型的设计对游戏的影响。为啥说他是最典型的呢,因为一个精灵输出基本就是强化和技能所拥有的回合效果,强如圣谱螳螂也会在面对杰洛特天使这种针对免弱的断回合,消强机制而毫无办法。类似的例子也有以前三黑屋格局下最典型最高级的索火联防,即使到现在也依旧是很多精灵越不过的大山,如果索的属性不是混沌,火的属性不是火,是克制且圣谱螳螂微弱的属性,即使是遇上了圣谱螳螂想必会更有一战之力了,虽然本身就有一战之力(PS:我知道螳螂魂印)。
这并不夸张,因为索火联防就是锁死强化和回合的堡垒。索火的机制涉及游戏核心注定了就很难消亡,如果说输出是精灵的上限,莫伊莱出来后,索火是没了上限,那请问索火的下限就是断回合锁强化,怎么可能轻易淘汰呢?而且这还是我没提什么挡伤,两命双消的情况。
毫不夸张的说,当赛尔号出现极致的突突流,索火这种机制就是最后的堡垒,为了突起来,很多人宁愿放出黑屋也ban掉你的堡垒。当然这也是因为现在出的精灵没几个纯纯的堡垒机制,拦不住这种。锁强化加上未挡伤则减伤的机制可比所谓的护盾强化弱化等级难突多了。
经过简单的游戏本质核心梳理,再谈谈如何简单判定强度,其实我不太理解很多人为啥那么容易错误判定精灵强度。先来讲讲个人如何判定强度,就是非常简单的对比联想法,也许你没见过龙是什么样子,但老祖宗不是说过吗?其角似鹿、头似驼、眼似兔、项似蛇、腹似屋、鳞似鱼、爪似鹰、掌似虎、耳似牛,这样一说是不是就能很容易联想出龙的形象了?如果你非说,我其他也没见过怎么办?我只能跟你说,这些动物在世界上还未灭绝,可以看一看的。
首先强度肯定先看技能魂印,属性,种族最后。按照对比联想法,我们以19年五一那个时候出的希瓦举例,以联想对比法对比他的强度,这里就放图展示一下
希瓦强化对比猎皇强化

希瓦第五对比潘多拉第五

左为潘多拉,右为希瓦
希瓦的属性断回合对比机王属性断回合

左为机王,右为希瓦
可能部分技能对比会差一些,但当时的环境集机王,猎皇,潘多拉部分于一身的希瓦,简单算上魂印的高体先一,全属性弱化减一,这么一看不就很离谱了吗?而且这还是我举例没加希瓦的属性是虚空以及种族值的情况,但这些全加上不是离谱加离谱了?19年的我还在高中,通过这种方法就一眼看出了希瓦未来的强度,当时在白纸群里也正好带了不少萌新,放假有人问我值得买吗?我直接说了句如果你想买,那你不买啥币。后面我也一直用这种方法通过寻找类似的精灵技能魂印判定强度,从未翻过车,可能你觉得很夸张,但赛尔号的精灵强度判定就这么简单,对比联想能简单地从联想的类似精灵地位大概感觉新精灵的地位。
这种方法我也教过买我号的号主,他虽然很菜,但也能通过这种对比联想法判定莫伊莱强度,没和当时的大多数人一样很欣慰。先来讲讲我判定元神刚出来的时候,当时用这种方法已经炉火纯青,有人在战队群里问元神强度,我直接圣光吟诵对比神之束缚,魂印必先对比速度140,我说元神就是能出狱的而且没有保命手段的小圣谱,而且是粉伤型小圣谱。当时有人说没保命手段还是辣鸡,我的反驳是那你觉得能出狱的小圣谱不离谱当我没说。而且我这里举例还没提元神盾,神印,免控,锁切,免断吸血,属性种族值什么的。虽然我当时还没有神印打压联防的概念,但我已经初步感受到了元神的强力。
再来讲讲号主判定莫伊莱的话,有点懒大部分都是复制稍微改了。感觉是个打压乌拉体系的精灵啊,强化有吸血还无视强化,第五粉转真还有次免手段,还有护罩护盾强化弱化,这不是输出版千花吗?弹伤猎皇式还能弹重生!先手妖皇式!等等?无法消除强化和无法反弱?轮回系还是750!乌拉末日来了!乌拉好似!话说感觉他怕控啊?虽然他忽略了50概率的强化,弱化以及续航清pp的可能对控场精灵的影响,没有准确的认识到莫伊莱的强度,但他的水平能说出这些已是不易。但不怪他,毕竟他不玩千花。
玩过千花的都知道,火王不开强化根本打不动千花,火王控住不开强化千花一直嗑药,火王是打不死的。而莫伊莱的魂印有护盾护罩,能叠强化给弱化,清pp,自动续航,虽然都是概率,但稳定触发一半魂印啊,对面切换还自动触发全部。加上打压巅峰热门属性混沌的轮回和750种族值,已经很离谱了。但是作为当时已经研究黑屋的我,并没有这种感觉,那个时候我就知道三黑屋格局下的精灵强度是有等级的,越研究越觉得黑屋之下,皆为蝼蚁。大伙一直处于这种虚伪的平衡,一旦出现个ban位无法解决的精灵,大伙才会开始另寻出路。
但当时的环境其实真的还算不错,可很多人思想已经固化了,什么红牛联防比不了索常联防,固化依旧什么的,直到莫伊莱的到来,大伙才明显认识到环境的变化。这是游戏的原因,还是玩家的原因?我不好说,现在的网络环境也很奇怪,你骂机盖就是清流的多拦截玩家,丝毫不考虑有人又骂机盖又骂多拦截。可网络不是多样化的吗?感觉挺莫名其妙的。
在赛尔号明明扬长避短,发挥精灵优势是很基础,很重要的事,明明三黑屋格局下的精灵基本没有能规避缺点的方法。明明只能从ban位入手,明明这是不得已而为之,明明并不是所谓的秀理解,却还是有人说放黑屋是秀理解。当然这些事情放到现在感觉都已经是不能接受的事了,毕竟有人已经能说出属性克制算信息差这种话了,当有人一直突破下限烂比烂的时候,烂似乎并不是什么难以接受的事了。
如果大伙都会写字,有人写文章,有人写诗篇,大伙都在发挥想象力,在这个时候,或许谁主流谁讨论就占理,但当有个人字都不会写,也来讨论的时候,也许大伙会觉得他是个笑话。可当这种情况成为主流,所谓的会写字也就成笑话了。就连玩过pve的都知道,属性克制有多基础,会说话才能进行日常的交流吧?难道你是打手势和别人交流吗?我没时间玩游戏记属性,但有时间和你讨论属性算信息差。众所周知,骂脚本的是打不过的脚本的,那说属性是信息差的人是记不住克制关系的吗?
显示克制系数当然有利于新手,可删掉属性不更有利于新手?连克制系数都不用看了,不是更方便吗?新手只是这些说属性信息差的人所谓的遮羞布,赛尔号的属性就是基础,因为他的pve,pvp对战就是依赖于这些建立起来的,正因为属性是基础,你才能通过精灵的属性,技能,魂印寻找精灵的某种可能。只会照搬照抄,那就好好的抄,来谈什么理解。脚本上分比你快,脚本的局数比你玩pvp的局数多几倍,甚至数十倍,就这样的你来讨论游戏思路,精灵强度?
隔行如隔山,都人族大战机车族了,隔了个族群。还不如机战王自己出来做个精灵实战来表演一记闪电旋风劈,我还能替你喝彩说你打的漂亮。举例说机战王应该是抬举了,毕竟机战王非常了解自己族群机器人的所有机制和技能,可不会说属性算信息差这种话来。
通过了解了这些核心基础,大伙就能开始构建思路了,围绕精灵特点寻找精灵搭配。赛尔号并不难,了解基础,玩多了,就能熟能生巧。当然精灵定位也要尽量准确,要明白他能干嘛,不能干嘛。21年春节某个五保一贝贝实战着实让我印象深刻,相当于把墨影这种定位的精灵拿去当主力玩了,然后怒喷垃圾。是,没有羁绊的贝贝不强,但现在有了羁绊的贝贝好像也不是拿来五保一玩的吧?
所以定位尽量准确,才能更好的找出精灵的可玩性,围绕他的特点组建阵容。这里推荐闪电遗迹的古王实战,也是因为这期视频影响我比较深。一直到现在我的思路都是如此展开,甚至包括现在围绕御风套装的特点搭建阵容。视频平台是面向大众的,我不认可他在公众平台攻击他人的做法,认为在自己的动态里想说什么就说什么,因为你已经是up主了,观众有他的礼仪,up主自然也有。他的视频作为up质量是可以认可的,我强烈推荐,但关于素质了解的大伙都有目共睹。p也一样,不是什么好人,但看视频就行了。我不是什么圣人,我也会在战队群骂我的战队群友,但至于公众平台,该有的礼仪素质还是要有的。

谈谈自己,以前玩赛尔号的时候我就是多拦,我那个时候高中,我需要考虑阵容的搭配?多拦基本能搭配任何精灵,我干嘛花时间考虑这些。但肯定值得一说的是,多拦不一定适合所有精灵,多拦也会在某种程度让精灵失去特点。那个时候,每周玩够狗熊联盟再玩玩赛尔号就不错了,多拦还花了我几百呢,不得狠狠的薅羊毛,玩到吐啊。但所幸,虽然自己只会一点皮毛,但也能带带别人,自己喜欢的海瑟薇玩的也还不错。
赛尔号的基础就这样,掌握到了就很简单。这里推荐弦月文弋的海瑟薇,以前就跟他学的,很遗憾当时只下载了随心,文弋大佬的视频,只能复现部分,当时有好多大佬在ak老师那代发,如今可以说是时代的眼泪了。

引入正题,以前我想玩毁灭的时候,就看过p很多遍的毁灭视频做准备,因为毁灭真的很帅。那时候就知道毁灭很难在万魔索神罗的环境输出,那从之前介绍的核心与基础,我们为什么不能从三黑屋入手解放毁灭压力呢?我面对三黑屋,有属性和概率减伤优势,而索万魔神罗也不敢赌减伤基本只能跑。那为啥不能放开思路呢,为啥要局限这么个三ban呢?
毁灭能在万魔索神罗环境找到那种可能吗?我想很难,举个最简单的例子,你打pve,会用星礼打万魔索神罗这种被高倍的吗?很明显用星礼打圣谱螳螂帝君这种克制的更好吧?pvp并没有什么难的,pvp就是高级版的pve,只不过pvp涉及的东西比pve多,在pve的基础上复杂化了。所以我们通过前面讲的这些核心与基础,运用这些基础就能简单的找到精灵的一片天地。别说什么放黑屋不行,一个是不可能,一个有可能,你会选择哪个呢?

新世界的大门打开,潘多拉的魔盒就此打开,从此一发不可收拾。看过英雄联盟比赛的都知道,让自己的c位发育舒服非常重要,为啥当时这种想法赛尔号有些玩家接受不了呢?我现在都没办法理解。我面对圣谱有拼抗性的可能,对付万魔这种一点可能都没有,那处理不了为啥不ban?想玩毁灭,发现环境不好那就肯定要创造可能,我也真的想让大伙知道毁灭他到底有多帅!
不过我准备做这期视频前,很失望,当时失望的是,如果我在更早的时代,小舞出来应该就有人探讨放圣谱的可能性了吧,而当时即使狗子已经做了这个巧合放圣谱的视频,我也没在评论区看到大伙探讨可能性。我失望的是大伙应该能想出来,探讨一下,而不是我做出来,大伙才后知后觉。

所以现在做视频都偏一个思路修补了,为什么呢?做这种视频即使大伙骂我,我就可以说我是抄袭狗,叫他找别人喷去。开个玩笑,其实就是因为我现在觉得让后面的人有参考更重要,我就希望大伙上b站能尽可能搜到自己喜欢精灵的视频,所谓的视频网站不就是花样百出,鬼畜游戏生活啥都有吗?
所以我就借鉴了很多前人的思路进行修补,月子克罗就是修补,但加上了御风。御风魂帝接月子能斩杀任何技能的非腐蚀一血圣谱,除非穿抗。包括当时p提的奥斯兰放圣谱,因为搜索参考的对局少就更坚定了我要修补的决心。虽然有北理星星的主场奥斯兰,但遗憾的是奥斯兰已经没有主场了,而且主场的参考价值不高,因为主场不常驻。主流阵容主流套装总有人去做,大伙想参考随时都能参考,那我就做些大伙没有去做的供大伙参考就行。一代人有一代人的局限性,我做好自己想做的就行。

说游戏谁谁顶级啥的,其实真没必要,大伙都是从零开始,都是从菜鸟开始的。只不过有的人经验更多,玩的更多,自然熟能生巧,走在了很多人的前面。以前我也觉得谁谁好厉害,玩多了发现也就那样。刀不磨会生锈,你再顶级,你也不可能永远完美熟练,可能你几天不打,遇到天天直播的主播就会被爆杀。人家玩的比你多,赢你不是理所当然吗?人家熟练,你不熟练,你凭啥赢我?有的人说我感觉你海瑟薇好厉害啊,可我觉得自己只是玩的多玩出了海瑟薇该有的样子,然后用这点理解做成了视频。
所以掌握基础才能做到向前延伸,加减乘除学会了才能应对一般的算数问题。熟练掌握基础,掌握分奴,了解主流的优缺点,通彻熟透之后能在后面伸展的时候少走很多弯路。

至于刷法我其实觉得没啥特别需要讲的点,首先先了解大环境,从环境入手做好刷法抗性针对做好即可。就之前那期分奴视频,莫出来大伙都盾体了,当时最流行的睡眠爆攻超车速索,同时能打常盾星盾尊,我的理解就是要从这三个中抽出一个精灵,不让他做到一个打三个。高速星皇的目的就是为了让索没法同时兼顾,同时做到高速强化起手防秒或者开次免。但当时好像有人不能理解,我也不懂为啥不能理解。
正因为大伙不刷速,所以你刷速就有收益了啊。刷速不是为了快过所有精灵,而是为了快过应该快过的人。就先制强化摆在哪,你怎么可能靠个刷速快过所有呢?快过该快过的就行。在我看来超车速尽量别卷,你520别人就会521,甚至别人直接速度530,一般做到超车速就行,也就是强化一级快过所有最高速的精灵即可,450其实就够了。非要卷我建议刷速性格开卷,不让对面做到盾速同时兼顾即可。别人卷超车速不就是啥都想要吗,那就至少让他拿不到一样就行。
破坏对面的阵容和让对面的刷法无法兼顾所有,都是同种思路。著名峡谷论提出,你减速等于我加速,你不舒服就等于我舒服,所以降低对面容错,就等于提高我方容错,你不刷速就等于我刷速。可能说了那么多,大伙还不明白我到底说了啥,还不明白什么时候该刷速什么时候不该刷速。就很简单,就是当你的阵容需要你的精灵快过一些精灵时,就可以选择刷速,刷速不是为了快过所有精灵,而是快过应该快过的精灵。
对面坦克无法撕裂怎么办?没事,当你的阵容有能处理螳螂的精灵,可以选择ban掉坦克放出螳螂,坦克是肉但和螳螂有什么关系呢?这也是现在大伙放黑屋的思路,ban掉对面核心,或者自己核心无法处理的,看到当前局势我也不禁感概,或许你和大伙不一样真的不行,大伙不理解就是秀理解。
提提当时没提到的地方,当时圣谱我推荐的配招,就是强化,璀璨,吟诵,先手,在经过个人大量测试的情况下,这个配招的圣谱能应对95以上能够弑神的精灵。先手换上神灵复苏会更多,但面对可能出现克制复苏的机制,我不建议带。面对森娅环源溜就行,本身也不是什么难以联防的精灵。之所以带先手是因为这样会让你在对面完全成型时,靠断回合龙威安全中切,拿到一次消强盔,也方便自己后续站场。在圣谱内战中,我没提复苏对战的影响,因为加上就有大多的概率了,本身也不推荐这种行为,所以没提。
分奴阵容里的各种博弈,自然是要让对面刷法和配置无法兼顾更好,以破坏对面的阵容刷法配置为目的,因此这也能够让我们对应做出阵容针对以及刷法配置的针对。
我不是说扣数值扣极限不好,而是你从大环境下,选择针对多数的配置刷法更好,因为不是每个人都是顶配。不是顶配自然要选择适合自己的刷法配置,以前我就攻速刻印刷攻体,目的就是为了攻速快过攻体刻印的精灵。虽然速度比不了同种攻速配置的精灵,但自己攻体比别人高。典型例子就是打篮球里,踢足球最好的,踢足球里打篮球最好的。比不了的就不比,就这么简单。当然五刷顶级刻印一出,这种刷法就是笑话了。攻体刻印刷攻速也是如此思路,这里只是提供一种可能给大伙,也许现在没用,但之后说不定就有用了。
这些都深入的小伙伴,那恭喜你,你已经成为创造各种可能的大佬了。不要质疑,因为赛尔号需要讲的就这些,信息差很正常,赛尔号这么多精灵技能没有谁能记住全部。说不定今天记住了,明天就忘了。来点以前对抗冷门的口诀,遇到冷门不要怕,索火互切就可以,高粉我们切星皇,遇事不决就天尊。
这个游戏的精灵存在等级压制的,你只要熟练掌握最强的那一套阵容,你压根不需要了解别人什么技能机制就能爆杀对面。一刀砍爆子弹可能出现,但我只需要做好最基础的瞄准即可,而你一次都不能失误,这就是区别。而且你还要保证对面只会瞄准这一基本功,在赛尔号的大多数情况下,除了水平相差极大,阵容是可以大于技术,运气的。

虽然三黑屋还是大伙的第一选择,但明显可以感觉到地位已经大不如前。放黑屋解放ban位也不再是不能接受的玩法,ban掉对面阵容核心让对手的容错和自己一样低,又何尝不是一种撕裂联防呢?
这里推荐腐蚀大佬晓和清,最明显的通过降低对面容错来实现腐蚀输出的思路。腐蚀非常适合这种玩法,低联防的高压下,给了腐蚀一个回合差就是致命的。如果说p是腐蚀基础的代表,这位就是腐蚀玩出花的集大成者了,最强腐蚀up。

这里个人强烈推荐的一位up吴明示,虽然他经常玩银翼,但我其实不愿称他为银翼up,我愿称之为4399解析贴up。曾经这位十年前活跃在4399解析区的大佬,再度归来,爷直接童回。鸟人贴印象深刻,帖子发给我小时候玩赛尔号的朋友看,都惊呼是那个男人,我小时候都看的他。虽然他们都不玩了,但都记得这位大佬。如今又看到这位大佬回来,真的不禁想起以前熬夜借哥哥手机看解析贴的感觉了。
放上鸟人解析贴 http://my.4399.com/forums/thread-32469278。视频推荐最新的黑子,懂不懂高倍的含金量啊

推荐的这位时空up更是重量级,恩角我个人遇上了四把。两把五十,其余各有胜负。我不喜欢五十,可遇上他老五十,很难受。
介绍词:可能是还在唯一坚持时空的up了,这盏还在时空里燃烧的唯一灯火,不知是否还能有希望照亮到后来人的路。
因为涉及的视频解析较多这里就不多介绍了。

对局遇上的解析专栏https://www.bilibili.com/read/cv13742829
对上的几局,一局在P2

这个视频我记得有人发了坐标

这里介绍下御风套装,速体增加百分之十,登场首回合miss,未触发20减伤,对面处于异常使用任何技能都能附加自身最大体力的八分之一粉伤,龙威也能触发,自身体力低于六分之一miss。
然后通过个人玩的经验,感觉是个非常适合冷门的套装。御风套装,能让自己在玩冷门的时候不惧先手勇,利用御风套装限定对方的技能,然后开出控场或者盔。克罗密战的搭配也能通过御风套装的特点给予登场精灵一回合的成型机会。目前最契合御风的精灵我个人感觉是时钟,魂印冷却加上御风,能更加限定对面技能,在时钟低体时更能感觉到御风配冷却机制的强大。首发御风时钟,不怕先手非必中消强,开局强化也能快过大部分精灵开出控场,虽然伤害没其他套装高,但时钟并不缺伤害。
因此这里点名批评恩月的御风时钟视频,这么契合御风的精灵居然用联防阵容来玩,感觉跟五保一贝贝一个重量级了。(不过总有人觉得恩月菜,但我这里觉得还是有必要澄清一下,赛尔号很简单,玩多了就能上手,更何况一个天天直播的up主呢)这里不是说他菜,而是玩的有问题。

御风的确是个缺少伤害的套装,甚至可以和时空相提并论,但对比时空毒液的优势,速体的套装数值可以让御风带上攻击称号,例如钢铁玫瑰这类来增加输出。时空毒液带了会让自己变得更脆,但御风只是让自己变得和毒液时空神话一样脆。御风本身也是个脆皮套装,因此弹伤效果也不赖。
这里讲御风思路,得先讲毒液套装方便引入后面的御风思路。没出皇御套装之前,笑傲和毒液的对抗,一直是笑傲大部分时间占优势。这和毒液脆有关,笑傲可以因为套装数值的优势换上攻击称号来增加输出,毒液这么做只会让自己更脆。笑傲没输出是体现在内战和时空上的,时空有续航且多数刷盾体可以弥补脆皮的部分缺点。可毒液很难做到这一点,因为要输出不能过多盾体,但毕竟身娇体弱的,一推就倒,再没输出也能因为你脆,好好对着你输出一番。这就是毒液一直尴尬的地方。别人再没输出,但因为自己脆的不行,别人也能输出起来。

讲完这个,我们再利用御风套装的首回合miss来构想阵容。然后想想什么精灵怕miss,有年费,先手勇精灵,螳螂豹子之类的瞎子。因此思路这不就来了吗?现在很多精灵是都很肉,御风很难输出,但再肉跟螳螂有什么关系呢?我们完全可以靠御风首回合miss,未miss减伤20站场,靠这个套装特性来放出螳螂,解决我们差输出的问题。在御风的套装特性下,很多精灵精灵放螳螂都拥有了可能,比较多就不一一介绍了。克罗密战是最简单的御风搭配,包括放螳螂。以前有过类似思路的视频,大伙可以参考,里面有一些对战技巧在P2
对战技巧:在选定首发的时候,可以选择对面阵容怕什么精灵选择该精灵首发,或者自己怕对面什么精灵首发,选择首发防一手。以前首发选择很重要,但现在有天尊让首发选择的重要程度下降了不少。

一般游戏的预判是出于防范对面可能出现的操作,而出现的对应操作 。所以提高预判的准确性就需要在对局回合中多进行试探,可以冒险也可以保守,从而大致推断对面水平,做出相应的操作。
个人玩法一般首先不进行预判,但有时候为了稳定赢也会选择稳妥的防范操作。我个人认为,这个游戏最好的节奏就是保持压制力,所以能有机会开强化就一定要开强化保持压制力。保持压制力,可以逼迫对面的操作,让对面切换联防你的进攻,或者让对面被迫选择断回合消强技能啥的。对面切换联防就能慢慢探明对面的阵容,这就是保持压制力的大部分好处。所以当阵容有足够手段能够防范对面反制强化流的精灵时,或者对面没有这种手段时,能开强化就开强化。
御风死切要尽量保证对面的击杀收益在最低或者没有,这种死切思路,是以前巅峰时代后消强的思路继承。以前在先手消强对抗强化推队的时代,先手消强精灵残血是最难受的时候,对面可以选择强化之后,在用比你快的先手击杀残血的先手消强精灵,继续推队。当时就出现了为了防止这种情况发生,有人带了后手消强的技能,以此防止精灵推队。因此在送掉精灵时,也不要无脑送,要尽量可能的减少对面的增益,给予下只精灵能够登场的空间。
这里最后讲讲个别精灵在黑屋局的表现,大小魂帝在放圣谱螳螂时非常好用,尤其是螳螂局,魂帝可以直接弹死螳螂一命,并让螳螂一血。这里推荐晓和清的腐蚀大魂帝接妖皇斩杀螳螂,个人之前的御风小魂帝龙裳斩螳螂也借鉴了此思路。感觉魂帝还有继续开拓的可能。

御风需要讲的就这么多,了解这些基础,就能自己开始构思。授人以鱼,不如授之以渔,授人以鱼只救一时之急,授人以渔则可解一生之需。自己能讲的也都讲完了,游戏需要讲的基础就这些。最多再谈谈设计。但我只是个玩家,我这里就说我一直想说的两个东西。
脚本问题,可以通过放开失败给币的上限,让失败也能获得300币,让大伙带上自爆,而且更有利于新手,脚本上分是靠脚本内战和新手上去的,改变失败上限很可能会让自爆成为刷币脚本的主流,而且没有碰上上分脚本的机会,让上分脚本和上分脚本内卷,降低上分的速度,才有机会减少上分脚本。
改变大环境,也没那么麻烦,来个三藏这样的辅助,魂印只有一条,但魂印是令对面无法复活,让圣谱螳螂火王灵神混布这种都没法复活,甚至可以包括重生这种。如果你ch设计只是为了自己,而不是玩家,为什么要当ch呢?改变游戏环境不一定要靠有趣的精灵,靠独特的机制成为另一种可能又未尝不可呢?
写这么多,感觉真的很麻烦。但需要明白一点,赛尔号是游戏,也许他很重要,但他不是生活的全部。第一次写专栏没啥经验,就写了些想写的东西,可能对大伙帮助不大,见谅。
叠个甲,因为账号注销,所以不会给我带来任何收益,请不要说我推销自己,over
