随机又不随机的打法到底隐藏着什么样的秘密?我们拭目以待
天天RPG
今年真可以说得上是一个塔防大年,往年塔防爆款地图出个三四个也算是到位了,但就在今年上半年就已经出现了如此之多的好玩塔防地图,类似于代号战歌、吟游之诗等等,相信不用小鸡举例,大家在心中都能例举出几个来。
当你以为今年值得称道的塔防地图都被上半年承包之时,下半年开头有可能就会再次出来一个爆款,这可不是小鸡信口开河,而是通过实际体验之后所得出的结论。
就这样和大家说吧,还记得即将通关吗,也是保持了非常长一段时间的一张塔防地图,并且这张地图将随机这一打法贯彻到了极致,当时相信身边玩RPG地图的人应该都知道这张地图,就算到如今,这张地图还是保有着一定的热度。
而小鸡最近又发现了一张打法上可以说是既随机又不随机,这种说法可能比较玄乎,但事实却就如同小鸡所说这般。
另外,这张地图还是以我们玩家们最为熟悉的三国题材为背景,这张地图就是近期就将与玩家们见面的《大梦三国》。
而小鸡为何要说这张地图在打法上是既随机又不随机呢?今天小鸡先给大家透露一下这张地图的独特玩法,待上线之后,我们再来好好聊游戏的内容。
《大梦三国》这张地图的打法在开始部分大家可能会觉得非常像即将通关,但相信小鸡,持续玩下去,你会发现不一样的精彩。
虽说本地图中玩家招募而来的英雄也都是通过随机的方式给予玩家,但这张地图真正的核心并不是随机,只能说随机是一个添彩之处,真正的核心是吞噬机制。
本地图中英雄可通过吞噬其他的技能来提升自己的能力,虽说获取英雄之时为随机给予,但在之后的游戏过程中,我们可利用各种道具来提升这些英雄的品质,提升并不会让英雄再次出现随机的情况,而是在原有的基础上直接提升品质。
每个英雄除了职业之外,还有一个品质的羁绊,部分英雄可以充当一个凑羁绊的工具,也有部分英雄可以为吞噬做出贡献,并且一部分英雄本身就有着对于吞噬更有帮助的效果。
通过吞噬而来的英雄,各方面属性都会得到非常强大的增长,再配合高等级的法器进行输出,完成不用担心阵容方面的缺失,我们只需要指着一个C位进行培养,当然也不能无脑一直吞,还是要留下一些清理场面必不可少的英雄进行配合。
通过各类不同的锦囊可以组合出各类意想不到的搭配,完全可以主力培养一个C位,再通过锦囊来搭配一些不太占人口的英雄进行配合,余下英雄我们也可随时通过吞噬来尝试不同的组合。
每一种不同的组合都有可能打出不同的效果,再也不是我们抱怨随机不到哪些英雄,而是我们无所谓给到什么英雄,给的好我们就用,不好我们就直接给吞了,让我们的打法上更为多变,也有更好的游戏体验。
不过,游戏体验到底如何,我们还是得等地图正式上线之后,才能够下定论,但就目前测试大厅给小鸡的感受来说,这张地图绝对会为下半年的塔防区开上一个好头~