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《赛博朋克:边缘使者》动漫助力《赛博朋克2077》再次大火

2022-09-20 16:27 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

波兰“蠢驴”CD Projekt RED在2020年12月10发售的《赛博朋克2077》因为过度营销和“低劣”的游戏质量遭到了大量玩家的退款和搭配,耗费波兰“蠢驴”CD Projekt RED工作室重金打造的《赛博朋克2077》在短时间的高峰过后瞬间跌落谷底,各个平台的玩家在线率一跌再跌。波兰“蠢驴”想要复制《巫师三》的成功,一款不合格的产品不断修修补补的做好,慢慢得到玩家认可。但是《赛博朋克2077》半成品游戏里面很多内容没做,还存在大量BUG,波兰“蠢驴”一次戏弄玩家就够了,玩家不想再如《巫师三》一样被波兰人卖了。

大量玩家脱坑,波兰人补充游戏内容和修游戏BUG也是断断续续的,游戏众多负面报道也让很少有新玩家购买游戏。填补游戏内容和修游戏BUG需要众多人力物力,谁让波兰人原先吹的牛太大了,玩家人数一再降低,这使得波兰人做好《赛博朋克2077》的心思大减。做好游戏有人玩还可以,但是玩家明显不买波兰“蠢驴”的账,继续做就是完全亏钱了,因此波兰“蠢驴”补充游戏内容和修BUG的人手少了很多,速度也慢了起来。

在游戏吸引不了玩家后,波兰“蠢驴”为了防止耗费巨资做的《赛博朋克2077》回不了本,又打起了做动漫来吸引一些新玩家的想法。很多动漫玩家没有玩过《赛博朋克2077》游戏,也没有接触过原先夸张的营销,《赛博朋克2077》对动漫玩家来说就是一个全新的游戏。《赛博朋克2077》内容填补了很多,游戏BUG也修了很多,正常玩还是可以的。动漫玩家只要可以玩,还可以游戏中可以找到和动漫里差不多的东西就不会计较太多了。

动漫做的质量高一些,和游戏背景契合,这既可以扩充游戏背景,扩大游戏影响力,还可以吸引玩家,对波兰“蠢驴”而言,何乐而不为呢?游戏都花那么多钱了,再做个动漫就差多少呢,如果可以吸引玩家更好了

《赛博朋克:边缘使者》不负波兰“蠢驴”的期望,大火,成了一部“现象级”的动漫,众多因动漫而对《赛博朋克2077》感兴趣的玩家都购买游玩。对动漫玩家来说,《赛博朋克2077》是一款粉丝向游戏,而不是“重新定义开放世界”的3A游戏。不过对一些游戏要求高的动漫玩家来说,《赛博朋克2077》还是有些一言难尽。游戏里面一些剧情不明觉厉,还时不时就出现几个BUG,尤其是开始游戏后没多久就游戏玩家会出现黑屏BUG。

在大量玩家脱坑后,放慢填补内容和修BUG的波兰“蠢驴”摆烂了,反正加内容修BUG玩家也不会来玩,动漫粉丝对游戏要求也不会那么高。填内容修BUG要求就不会那么高了,测试也不完全,这就造成了游戏发售快两年了,游戏还有很多内容没有补齐,很多BUG不是没有修复,就是修复了一些玩家还是会遇到。

波兰“蠢驴”已经完全放弃了将《赛博朋克2077》打造成其最初希望的样子,游戏做成一款勉勉强强合格的3A游戏就可以了。还留下来的老玩家对游戏要求不会太高,再通过营销吸引一些新玩家,游戏成本可以慢慢收回来就可以了。波兰CD Projekt RED工作室认为再花费大量自己去完善游戏完全是不值得,继续做下去如果不能让老玩家回来和新玩家购买游戏,做下去就是纯亏本了。再过段时间就没有人会记得工作室吹的牛了,游戏差不多勉勉强强也会有玩家喜欢的,就好如过去的《巫师三》一样。

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