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3.6版本公子攻略-公子机制介绍

2023-04-04 22:00 作者:霂水逢秋  | 我要投稿

公子的核心是断流和元素爆发,断流提供给了公子的超强上水,元素爆发提供了两种大范围对群斩杀。通过下面的介绍大家会发现公子的伤害构成比较复杂,因此需要圣遗物,武器和配装综合考虑来使伤害最大化。


断流是什么:

断流为一个持续10秒的效果(20突破后持续18秒),可以通过满蓄力命中;受到断流-破的攻击;60突破后开启元素战技状态时,受到普攻重击造成暴击伤害的攻击;弓形态大招命中这四种方式给敌人施加。所有断流施加方式均不需要造成实际伤害 ,只要命中敌人即可生效。(免疫水元素伤害也可以施加断流效果)

断流本身没有伤害但必须处于断流效果下,才可以触发断流-闪,断流-破,断流-斩和断流-爆(以下简略为断流相关伤害)的伤害。

断流也是公子产出水元素能量球的前提条件每3s造成断流相关伤害后才产出一颗水元素能量球。(单个和多个敌人被施加断流效果时产球不变)因此公子的产球并不好,但一般也不必去给公子刻意的堆充能,还是在保证暴击率的前提下,尽量拉高公子大招伤害上限。特殊情况下,在使用公子双q流程时,若能量无法回转,建议给公子副词条找一定的元素充能效率并在队伍中使用西风武器辅助。

四种断流相关伤害:断流-闪为默认的3hit/2.5s上一次水,但由于断流-闪是造成三次水元素伤害,所以每次触发都可以上水。除断流-闪的断流相关伤害上水都无cd,只要触发就可以上水。综上,我们可以视作公子的四种断流相关伤害都是独立上元素计时器。断流-闪和断流-斩为弱水,断流-破和断流-爆为强水。



公子的重击:重击作为重要的上水和输出手段,一般建议使用az闪/aaz闪的输出手法。在使用冬弓时,若再配合苍古等加成,造成的伤害非常可观。缺少体力的情况下,建议使用az跳/aaz跳。只有在面对低韧性敌人时,我们才会减少公子的重击,此时建议使用aaa跳/aaa闪避免击退敌人。


一. 技能介绍




1.弓形态普攻和重击:

前言:大部分时候几乎可以当不存在,一般用不到。但由于涉及一个实战有时有用的断流-破,还是得给到起码6级。作为弓箭手,也是提供了一种新的前置上水方式。(但要打公子低命单通和竞速建议点满)


普攻(物理-普攻伤害):六段物理伤害,最后一段把箭扔出去倍率最高。

重击(弱水-重击伤害):蓄力后造成一段水元素伤害,蓄力满时对命中的敌人上断流效果。低命单通伤害占比不低。有时会使用重击作为前置上水和补伤害的尾刀。若使用重击作为前置上水,不建议蓄满,这样比较浪费时间。 

断流-闪(弱水-普攻伤害):若敌人处于断流效果,蓄力后每0.7s造成三次水元素伤害,伤害极低,有一定的削韧效果,不会因为距离而伤害衰减。

断流-破(强水-普攻伤害):若敌人处于断流效果,死亡时造成一次水元素伤害并对周围所有敌人上断流效果。因为该伤害有一定延迟且会给敌人附加断流效果,所以前一波敌人死亡时触发的断流破会作用于下一波敌人身上,下一波敌人会被继续附加断流效果,若死亡则会再次触发断流破,形成循环。(循环条件:前一波敌人和下一波敌人的刷新位置重合,且设备刷怪速度可以支持)




(2) 元素战技:

前言:手动档控制元素战技的开启时间提供给公子前置上水的能力,提高了灵活性但也给操作者带来一定难度。这里还有一个最重要的断流——断流-斩。此技能开启状态可以提供公子一定抗打断,且手感优秀。(开启后公子抗打断能力和其他近战角色相同,如迪卢克刻晴等。关闭元素战技后抗打断回复到远程角色水平)


开启时对周围的敌人造成水元素伤害,进入近战状态。普攻和重击转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害。元素爆发也转化为近战状态的元素爆发。

Ps:可在冲刺或者移动时开关e技能,前后摇更小。


元素战技关闭方式:开启元素战技一秒后才可以再次点击关闭。可以再次点击元素战技关闭,也可以将公子切到后台自行关闭(切到后台可以在元素战技开启一秒内关闭)。

Cd计算:元素战技最长开启时间为30s,冷却cd为开启时间+6s。元素战技开启时间接近30s时,会出现红色特效提醒关闭元素战技。若开启时间到达30s,冷却时间为45s。

开启战技(强水-元素战技伤害):造成小范围水元素伤害。因为该技能为强水,所以配合班尼特可以轻松的进行水火双扩。有一定的削韧效果,可以打断一些敌人的技能。(还可以震碎白铁矿等矿物)

普攻(弱水-普攻伤害):六段水元素伤害,倍率高的为第三段和第四段,第五段和第六段倍率较低。

重击(弱水-重击伤害):消耗20体力造成两段倍率较高的重击伤害。结合公子各段普攻倍率和上水的需求,一般使用3az或者az的输出模式。重击削韧能力较强,面对低韧性怪物时可以少重击防止空刀。

断流-斩(弱水-元素战技伤害):若敌人处于断流效果,每1.5s造成水元素范围伤害。断流-斩使公子面对的敌人越多越强,上水能力也随之提高。




(3) 元素爆发:

前言:两种元素爆发使公子的输出手段更为灵活,实战时根据情况选择使用哪种。单段的水元素伤害使得打出由水元素触发的蒸发伤害成为可能。


弓形态元素爆发(强水-元素爆发):对前方造成大范围单段水元素伤害,并对命中的敌人施加断流效果。消耗60能量开启,但返还20能量,视作40能量大招,冷却时间15s,在怪物掉球较少环境和双q流程里使用优先级更高。

近战形态元素爆发(强水-元素爆发):造成大范围单段水元素伤害,若敌人处于断流效果,则可以引发断流-爆伤害。消耗60能量开启,冷却时间15s。

断流-爆(强水-元素爆发):若敌人处于断流效果,造成一段水元素伤害,倍率较高。




(4) 天赋1:断流效果延长8s。

20突破后开启,无此被动时,断流效果持续时间为10s。即20突破后断流效果持续18s。

(5) 天赋2:元素战技开启后,普攻和重击造成暴击伤害命中敌人后施加断流效果。

60突破后开启,上断流效果的主要手段。不需要造成实际伤害,即使免疫也可以挂上断流效果。(因此公子需要高暴击)

(6) 天赋3:全队普攻+1。

公子低命单通和加成断流-破有一点点用,还有就是给万叶加一点伤害。


公子的上水:

公子的主要上水手段里,弱水为近战状态下的普攻,重击,断流-斩;强水为断流-破,元素战技开启伤害,断流-爆和两种元素爆发。(以上所有手段上水计时器独立)其中近战状态下的普攻,重击遵循3hit/2.5s一次上水,其他手段只要触发即可上水。



总结-技能加点建议:6/9/9

皇冠推荐给元素爆发,若是比较在意断流-破的伤害可以给普攻更高的等级,有时候有用。

若要打竞速和低命单通,至少eq双皇冠,a起码得到10。


二.命座抽取建议

平民0命即可,喜欢公子手感的可以抽取一命,一命对于公子和队伍体验有不错的提升。(但其实公子一命相对其他角色命座也偏弱)后续命座只推荐厨力玩家抽取。

简单提一下后面几个命座。

二命看着还行,但是要求必须在断流效果下死亡才给公子回能,导致在实际高压的对单环境几乎无用,对群环境无需二命也可以回转,只有在面对给少球的群怪才有一点作用,总体来说偏鸡肋;

四命简单的来说就是每4s上一次弱水,万达常规轴无影响,高配夜鸭接力由于公子四命不建议给怪上断流。公子四命对于万达一般来说提高了双扩容错和更加稳定的压火,有时候还多了一两颗水元素能量球,也可以去一些偏整活的娱乐队玩,有时候有奇效,如神公万班,公妲烈绽放,公皇万班和公皇莫万等等。个人希望有一个命座开关,毕竟有时候有用有时候不如没有;

六命主要在单通存在感极强,有时候流程六命有奇效且只有六命公子可以用。

三命五命为加倍率命座,不再多做解释。


三. 优势

擅长处理多波小怪和精英敌人,若公子队伍培养较好且可以循环也可以对单攻坚。

断流,手动档元素战技和两种元素爆发机制使得流程很灵活,断流特效解压。

E启动,对群输出且有爆发伤害,元素爆发所需能量不算高,作为弓箭手解密也十分好用。


四.短板

低练低配循环不起来处理对单较为痛苦。

自身抗打断能力较差,队伍一般也不携带抗打断和减伤。

需要掌握元素战技合适的开启时间。

产球很差,对单时公子队伍里双火对充能和西风武器有比较严格的要求。

虽然公子血防较高,但由于队伍里一般有班尼特给公子挂火,容易被敌人打元素反应导致被秒和打断。


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