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【GMS】冒险岛国际服239版本:Neo Tokyo更新&【KMS】冒险岛韩服自我炎上事件浅析

2023-02-17 14:51 作者:且观雪轻扬  | 我要投稿

目录

 

I. 游戏活动与更新

II. Reboot在KMS与GMS发展历程与KMS自我炎上浅析

 

I. 游戏活动与更新

1.魔方改版

注:在此根据表述习惯沿用GMS以前的魔方表述(例如红方黑方等)。

把所有的魔方都改了个名字,并且部分魔方加上了有概率升潜两次的设定(例如从蓝色潜能跳过紫色变为黄色潜能)。之前玩家间担心GMS会趁着这个改动把升潜概率改回KMS(目前KMS公布的升潜概率为:红方约为0.8%,黑方约为1.5%,而GMS统计的概率约vb为红方5%,黑方9%)。不过据我了解,身边的玩家这周洗魔方以来,概率和GMS以前的体感差不多,肯定没有KMS那么低。个人猜想是,GMS想之后不再开启DMT活动了,因为经常Reboot会炸线,需要费时费力去维修。因此假借改个名表示目前魔方已经改得和DMT的时候差不多了,之后就不再开启DMT活动了。

 

2. 2.8-3.21 Neo Tokyo

引进JMS的限时活动,很遗憾boss不是永久的。共3个章节,完成每个章节都能获得大量奖励。最后打最终Boss完成不同的任务获得不同的奖励。奖励中也包含硬币,硬币可以在商店购买奖励。

 

3.2.8-2.21 Super Haste

超级狩猎活动,与以往不同的是,以前是开箱子获得随机奖励,现在是获得点数根据需求自己购买需要的奖励。目前来说有bug,即Hasty Hunting Booster在一个角色获得满5个之后,在不同角色身上重复完成多于1个任务时,点击claim all有时候会获得额外的booster。

4.2.22-3.7 Maple Hashtag

自定义标签的椅子活动复刻。完成每日任务可以获得小奖励。

5.3.8-3.21 Camila's Pop Up Store

每天刷点数购买时装/椅子/骑宠等道具的活动。此外每天完成每日任务可以获得特定奖励,完成9天可以获得5000 Maple Points。

 

6.2.8-2.21 New Year's Celebratory Appreciation Gift

找个理由送礼物。领取即可。

 

7.2.8-6.13 Fairy Bros' Golden Giveaway

大版本之间每天挂机1小时的签到活动。在此可以看出下个大版本开启时间为6月14日。

 

8.Sunny Sunday

2.12 2倍怪物收藏概率;获得3个怪物收藏蛋;2倍超级狩猎点数。

2.19 2倍黄门经验;2倍超级狩猎点数。

2.26 5倍伟大魂;2倍活动点数。

3.5 额外300% combo经验;2倍Rune经验;2倍活动点数。

3.12 10星以下1+1;咒语痕迹消耗减半;2倍活动点数。

3.19 2倍红黄门经验;2倍活动点数。

 

II. Reboot在KMS与GMS发展历程与KMS自我炎上浅析

注:以下为笔者根据本身所知的一些信息总结而成,如有不准确的地方欢迎指出,非常感谢!

Reboot区自从2015年在KMS推出,至今已有8-9年的历史,然而这么多年来在GMS非常火爆的Reboot区,在KMS只有屈指可数的玩家(GMS Reboot一直占总玩家的50%左右,而KMS Reboot之前长期只占10-15%)。但是近几个月来看,KMS Reboot玩家爆满,Reboot 1和2两个世界的所有频道都是满员显示的状态,似乎KMS玩家最近才知道有这个区一样。这其中的缘由,就不得不从最早开始讲起。

 

1.Reboot开荒时期

在2015年KMS推出Reboot后,GMS也在半年后引进,然而最初的Reboot有着数不胜数的问题。

·首先没有附加潜能和卷轴,伤害天然就差普通区一大截,虽然有每2级+1% damage的补偿,但对大后期玩家来说相比普通区有天壤之别。

·Reboot怪物前中期的血量相较于普通区多很多,对前期开荒玩家很不友好。

·对于爬塔玩家来说也会开出很多自己用不上的戒指。

·当时有在Reboot练多个号打每日Boss赚钱的玩法,但很快被Nexon nerf掉了,改为卖结晶赚钱且每周只能卖60个结晶。

·最初的时候开出的node可能是本职业用不上的,而打hlomien和hluwill掉的装备也可能是本职业用不上的。

·在没有吸宠的时候Reboot捡钱也是件很麻烦的事情。

总的来说,当时KMS普通区的游戏体验大多数情况下都比Reboot区好,因此没什么人玩Reboot区。而GMS的Reboot则稍有不同。首先GMS在早期有kanna的kishin,可以大大提高刷图的效率等游戏体验;其次海外地图的怪物没有Reboot区的额外血量加成,就算没什么伤害也可以去Singapore等旅游地图轻松刷钱;并且GMS魔方的升潜概率高很多,可以很快洗出5件meso装备和4件drop装备用作刷钱装从而以更高的效率刷钱。等装备做起来之后,老玩家可以带新玩家cra等装备,从而形成了良性循环。就算伤害比普通区差些,也就是比普通区晚半年到一年的时间攻克最强boss而已,反正不怎么花钱也等得起。

 

2.火花炎上事件及后续

在2021年的火花炎上事件中,官方表示会大量听取玩家的建议并进行修改,当时就吸收了大量与Reboot有关的建议。其中有几项改动的影响是非常深远的。

·Reboot区伤害加成改为最终伤害加成

·Reboot区增加吸宠

·Reboot区Boss结晶价格由3倍普通区价格改为5倍普通区价格

·公会技能改版

将伤害加成改为最终伤害加成对Reboot的提升是巨大的,根据我对身边玩家的了解,相较于不同职业对终伤的提升有15-25%。此外Boss结晶价格从3倍改为5倍也相当于收入提升了66.67%,这让kms Reboot玩家有了新的盼头,即建多个小号形成打周Boss赚钱的玩法。终伤的提升一定程度上可以弥补Reboot区卷轴和附加潜能缺少的伤害,并且这些伤害是免费的,对小号来说如果有一定的legion很容易就能够打过cra及以下的boss。公会技能改版也让玩家如果伤害不够可以公会技能来凑,Reboot区增加吸宠也大大提升了玩家的刷图体验。

 

3.最新自我炎上事件

事件内容大致如下:

·KMS玩家希望大后期装备改为能多次交易,被wonki拒绝了,还说了很多伤害玩家的内容,导致KMS拍卖行价格跳水,很多人退坑或卖装备转而去玩Reboot区。


以下为事件浅析:

相较于最近发生的事情来说,wonki觉得至少两年前火花炎上事件是他们自己做错了,所以道歉并进行了修改;但这件事情wonki觉得自己没做错什么,因为一直按照规划的路线走,不过莫名其妙就引起了玩家的众怒,让wonki还感觉非常委屈。关于这件事情,只能说是策划层面和玩家层面已经脱节太远太远。


wonki只会觉得如果修改装备的可交易属性会对市场造成极大的冲击,从而尽力避免装备流入市场。目前来说pitch boss装备如果穿上后就不再能交易了,剪刀也不能用。很多玩家最希望修改的就是这一点,希望大后期装备能像其他装备一样能用剪刀并且能交易总共10次。


说起来普通区和Reboot区的核心区别除了能交易外还有就是装备能保值。为什么普通区要比Reboot区花费多很多但依然有很多人玩普通区,就是因为投入后就算最后不玩了,很多装备也可以卖掉,就算赔本卖掉亏一点钱游戏体验也不错。但如果花费很多钱买个天价的极品装备最后却不能卖掉的话,说起来和Reboot区就没有太大的区别了,而这些是wonki想不到的,他只会想到对市场造成冲击。


而Reboot区来说,目前做极品装备基本上是不花钱的,唯一来说是需要时间来等待装备的掉落以及运气好点上22星即可,魔方和火花都是用meso买的,不用花钱,而普通区则需要花大价钱了,最后还不能卖掉,不能交易有点像Reboot区但要花钱会比普通区更差。并且对于大后期Boss来说,Reboot区目前的伤害已经和普通区差不了多少了,所以完全可以玩Reboot区来代替。因此,玩家急需普通区相关改动,而wonki并不能理解,还说出了一堆伤害玩家的话语,例如本来岛球升级和node升级是要花费现金道具的,但现在都不需要了,意思是普通区本来会更差,他都已经让玩家有较好体验了,所以还是策划层面和玩家层面的脱节。


反正目前来说,说实话感觉wonki并不适合继续待在目前这个职位上,看Nexon怎么公关这个事件吧。以我来看大致有3种可能,1是增加普通区福利(有可能顺带增加Reboot区福利),2是削减Reboot区福利,3是增加Reboot区现金消费的内容。看机智的Nexon会选择哪种方式了。反正希望KMS不要继续作死,不然GMS迟早也会跟着吃亏的。


PS:我顺带问了下GMS普通区的朋友,他们说这件事对于GMS普通区来说影响似乎并不大,因为他们大多数选择玩普通区就是早就知道这些利害关系了,而不像KMS普通区很多人好像最近才知道有Reboot区一样。


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