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评分总则

2020-08-07 12:48 作者:Goldia_-_  | 我要投稿

评分总则

前言:

关于评测:仅代表个人观点,完全不能等同于绝对客观评价,可能存在任何主观或者真爱上的加成。尽管评测时目标是尽可能的适应环境进行客观评价

 

关于评测的评价:原则上来说只有真正“坏”的作品才值得去批斗,而每个人对“差”的理解不一致,所以希望不要因对部分评价不满而进行人身攻击等不理智行为。尽可能求同存异。

 

本人不提供资源,请勿私信询问。

 

总则:

1、本评价主要涉及范围是日系(并非限定日产)的GAL、ACT、RPG、SLG等类型的作品,一般不会评价大厂、大作。

2、评价指标总体以性能加权方式进行,但不评价具体分数只评价梯度,且同一梯度内不进行再细分。

3、总体指标包括但不限于:画面、演出、剧情、音乐、意境、游戏性六个基本项(纯ADV原则上不评游戏性),每一项+表示良好、++表示优秀、+++表示顶尖、++++表示天花板级别。五+号以上为神作梯度。各项指标的具体评价标准请移步细则。部分作品会出现自己独有的特殊指标项,在+号规则上与基本项保持一致。

4、原则上一部作品的梯度按最高水平项减权后看待(有水平项达到扣分标准例外),全面优秀而不顶尖的作品梯度酌情上升。

5、受到受众等诸多因素的影响,作品的水平在绝大多数时候≠观感≠游玩体验,所以推荐游玩的梯度和作品本身梯度不一定保持一致。

6、对作品本身梯度评价按照标准进行只是为了尽量追求客观。

7、部分作品会有特别受众专属梯度。

 

细则:

1、画面评价时原则上不受画风影响。原则上不该受时代影响但实际上不可能不受。

2、剧情评价时,若出现立场错误|倾向危险|NTR等情况时,仅指出,不影响具体指标。原则上无剧透。

3、演出、音乐更多评价的是对游戏本体的适应性和帮助性而非本身素质。

4、意境严格上不按表现程度和通感情况评价,只按意境本身水平评价,如果表现得不好,一般扣分项是在剧情、演出上。出现违反普世价值|反人类等问题时仍只指出不影响具体指标。

5、游戏性评价不会对标大厂作品。

6、由于市场和玩家受众的具体影响,虽然理论上不会存在某作品是某作品的上位替代的情况,但不可替代性即作品在某方面的独特性仍然很重要。

7、各作品间不存在任何竞争关系,每次评测都是单独评测,所以尽管存在属性上的上下关系,但完全不能代表作品游玩体验的差距。

 

总结:

本评测仅作不起任何实际作用的参考,大伙看个乐就行。想玩什么什么好玩还是自己说了算。


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