【帝国时代4】2023.11.14 更新日志 - 9.1.109

声明
本文内容来源于自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-9-1-109/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。
注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。另外,本次更新内容将于11月14日实装上线。
文明平衡和调查中部分的翻译初稿由尤里君提供。

内容概要
三张新地图:运河(Canal),峡谷(Gorge),岩石河(Rocky River)
DLC专属地图限时加入排位图池
帝国战争模式加入快速对战
建造城墙更加简单、容易
若干AI更新
平衡调整与问题修复
聚集驻扎村民的城镇警钟
地标与奇观的建筑尺寸调整
模组与编辑器相关调整

第六赛季
赛季活动——炉边庆典(Fireside Festivities)

活动持续时间:11月14日早10点至12月4日晚12点(太平洋时间)。活动奖励包括头像、盾徽。
排位赛/天梯
第五赛季将于11月13日晚12点(太平洋时间)结束。第五赛季的奖励将以赛季期间获得的最高段位为准。而第六赛季将于11月15日早10点开始并结束于3月13日晚12点(太平洋时间)。

地图池
快速对战可选的排除地图数量从7个增加到15个。
快速对战现在可以选择帝国战争模式
单排新地图(标注DLC的为DLC专属地图限时开放加入排位图池):
阿拉伯,Arabia
运河,Canal(新)
悬崖边,Cliffside (DLC)
黄金高地,Golden Heights
黄金谷,Golden Pit (DLC)
峡谷,Gorge (新)
隐匿山谷,Hidden Valley (DLC)
姬山,Himeyama (DLC)
岩石河,Rocky River(新)
组排新地图(标注DLC的为DLC专属地图限时开放加入排位图池):
阿拉伯,Arabia
悬崖边,Cliffside (DLC)
黄金高地,Golden Heights
黄金谷,Golden Pit (DLC)
峡谷,Gorge (新)
隐匿山谷,Hidden Valley (DLC)
藏身之处
姬山,Himeyama (DLC)
岩石河,Rocky River(新)

对局相关
AI常规更新
AI现在使用控制影响力地图来判断地图区域是否已经处于某方势力控制之下。
AI不再会让僧侣收集敌方城墙后的圣物。
减少了当还有可采集资源时AI村民闲置的问题。
优化了AI的资源采集分配。
修复了AI基地附近的资源如果离其他玩家过近则AI不会去采集的问题。
AI不再会让过多村民采集同一只动物。
优化AI农田放置逻辑。
修复了在某些地图上AI建造过多伐木场的问题。
修复了AI会建造多个只需要单个的建筑。
AI现在会尽可能在最优区域建造市场以提高贸易效率。
修复了AI城镇中心在被破坏并修复后无法训练单位的问题。
AI现在在让村民修复盟友建筑之前会考虑盟友的资源,且仅会在必要时提供帮助。
修复了AI在游戏后期不建造新的资源存贮建筑的问题。
AI进攻性调整
更新AI的军事单位目标选择优先级:
AI单位优先击杀低血量目标。
AI单位会尽可能优先攻击其克制的单位。
修复了AI攻击建筑而不是附近单位的问题。
修复了AI反建筑攻城器会优先攻击单位而不是关键建筑的问题。
AI不再用巨型投石机猎杀野猪。
AI现在能更好地保护其远程攻城器。
AI现在会在前往目标的过程中处理危险的敌方建筑。
修复了AI在前往目标的过程中挨打不还击的问题。
AI侦察兵现在会在前往敌方领土前放下大群的绵羊。
AI侦察兵更加有效地侦查地图。
AI防御性调整
AI会在想要防御时建造严密的城墙,并且会堵上由资源采集点导致的围墙空缺。
AI不再围着跨地图拓展的经济生产区域造城墙。
优化AI在游戏早期的基础建造逻辑,让建筑更加安全和紧凑。
AI不再让基地的军队去保护远处的盟友。
修复了AI村民在游牧初期如果被玩家村民攻击会放弃正在建造的城镇中心地标的问题。
修复了在小规模战斗后期,AI军队会在优先防御时卡住然后在被攻击时不反应的问题。
优化AI的撤退行为, 在撤退时AI会寻找更安全的地点而不是永远往地标城镇中心跑(甚至在其已经被破坏时也一样)。
AI村民现在在选择修复目标时更加聪明。当目标很远时,其会尝试选择更加安全的路线。
AI文明针对性调整
蒙古AI不再会在初始基地离敌方过近时删除其地标城镇中心。
当敖包被破坏时,蒙古AI只会有意义地移动建筑。
兵法挑战(战争艺术关卡)
在高级战斗关卡的第一波战斗中用普通剑士的变种替换古拉姆。
修复了当玩家选择苏丹亲兵连队维齐尔加成时获得过多亲兵的问题。
修复了马里战争艺术关卡开场的大象动画问题。
战役(全平台)
修复了基辅围城战的小堆石矿旁没有足够的空间建造敖包的问题。
战役中的木材保存科技现在只能研发一次。
修复在加载乌格拉河关卡的自动存档时的问题。
修复了战役旁白在游戏暂停时不暂停的问题。
修复了加载战役存档后加成光环有时不生效的问题。
修复了部分语言的战役加载界面的开始游戏按钮会截断文字的问题。
修复了抵抗金帐汗国关卡加载界面时间线的错字。
战役时间线中已完成的战役现在有勾符号标记。
为战役加载界面和战后界面增加动画。
为战役加载界面的游戏小贴士增加最大显示长度。
战役(主机板)
修复了莫斯科对立陶宛关卡和巴约陷落关卡自动训练村民在主机上无法正确生效的问题。
主播/观战模式
用对局中的旗帜替换了外面的圣地战旗。
修复了主播模式中绵羊计数不正确显示的问题。
修复了观战模式中界面有时不正确显示当前资源的问题。
挑战任务
修复了主机上快速对战的对局不计入每日“获得胜利”挑战的进度的问题。
帝国战争模式
现在可以在快速对战中选择帝国战争模式。
修复了法兰西没法正常获得免费近战攻击科技升级的问题。
快捷键/热键
从菜单选择升级选项时增加了地标快捷键。这些快捷键也可以自定义键位。
添加了战场搭建攻城塔河冲车的快捷键重绑定。
修复了扭力弩炮队和旋转加农炮科技缺少快捷键的问题。
现在奥斯曼穆罕默德帝国军械库地标的轻型冲车训练按钮可以自定义键位。
罗斯的石墙、石墙塔、石墙门的快捷键现在可以自定义。
神圣罗马帝国的选择所有修道院快捷键不会再选中哨站、大型箭塔、塔楼、码头。
为神圣罗马帝国添加圣灵鼓舞能力/技能的快捷键。
精通
修复了中国精通9有时无法达成的问题。
补充说明马里精通4。
修正奥斯曼精通3说明文本的错字。
在精通的加载和战后界面的时间线增加动画。
修复了德里苏丹国精通9无法正确计算石头消耗的问题。
界面与菜单(全平台)
调整小地图显示逻辑,让敌军单位图层优先于友军单位显示。
修复了小地图旁边的透明界面部分不可点击的问题。
修复了圣地控制区域的显示问题。
修复了低图形配置时队伍颜色显示错误的问题。
UI旁白现在会在对战房中读出玩家颜色。
修复了将单位移除编队的时候选择框仍然会留在画面里的问题。
文明特色能力/技能现在有紫色高亮背景。
资源栏村民计数现在与限制村民计数对齐。
玩家对局数据现在能正确显示自定义游戏数量。
修复了在线好友出现在离线列表中的问题。
修复了小规模对战的历史标签页中存档-加载过的对局的显示问题。
修复了荷兰语科技树悬浮文本有时被截断的问题。
为设置菜单中的若干下拉框选项添加了悬浮文字说明。
特定分辨率和语言下,部分悬浮说明文本过长时会以省略号显示。
修复了一些语音聊天时的崩溃问题。
在对战房里禁用和重新启用语音聊天现在会正确地在状态栏里反映。
修复了对战房内不可交互的内容也会有点击反馈音的问题。
修复了一个浏览自定义对战房和观战对战房时的性能问题。
修复了在特定语言和分辨率下,对战房团队选择下拉框中的队伍号文本会被截断的问题。
自定义对战房的玩家不再会因为房主多次更改地图选项而下载多个地图模组。
修复了在试图观看一个含模组的对局时弹出的模组下载确认框的文本高亮问题。
修复了模组悬浮说明文本分行过多的问题。
修复了制作群界面的滚动问题。
修复了Xbox和商店版开着语音玩多人游戏会崩溃的问题。
增加了支持的显卡。
主机板界面与菜单
快速查找菜单中的寻找战舰选项改为寻找所有海军单位。
更新了主机板用手柄时聚集点的悬浮说明文本。
修正主机板的村民圆盘菜单中的升级图标。
主机玩家不再能邀请好友玩小规模战斗了。
修复了主机上在选择单位后如果过快按RT键会无法调出圆盘菜单的问题。
修复了主机上玩家回到排位完主菜单后无法正常使用菜单的问题。
主机玩家不再能在自己还在排位或者快速对战队列中时邀请好友到房间里。
主机版负面加成和单位强化/弱化状态现在会直接显示在单位选择卡片上而不需要打开圆盘菜单。
修复了暂停后继续游戏可能崩溃的问题。
修复了加载存档之后村民优先级系统被重置的问题。
修复了赛季战绩中可能无法正确显示获得的最高段位勋章的问题。

地图
常规调整
排位图中资源生成点离地标城镇中心的距离更加稳定。
树林线现在需要完全砍伐之后才能穿过树林,以及砍伐后面的树林。
在若干生态系中,现在更容易选中密集树林中砍倒的树木。(包括地中海 Mediterranean, 亚洲亚热带 Asian Subtropical, 亚洲温带 Asian Temperate,以及戈壁沙漠 Gobi Desert 生态系)
修复了对战房房主基地生成位置非随机的问题。
修复了黄金地图边框的显示问题。
修复了密集树林在被砍伐之后有时也会遮挡视线的问题。
修复了修复了预设地图威胁西方(“Threatening the West”)生成的地图过小的问题。
黑森林
修复了黑森林初始石矿有时不生成的问题。
初始石矿从大石矿改为小石矿。
巨石湾
让团队排位赛中玩家离水域的距离更加平衡。
多瑙河
修复了微型地图中中立贸易站可能生成在地标城镇中心射程范围内的问题。
干燥阿拉伯
修复了团队战中村民可能生成在树林里卡住的问题。
四片湖
修复了边缘小岛有时不生成大金矿/石矿的问题。
火山岛
修复了深水鱼生成不平衡的问题。

平衡与修复
常规调整与修复(全平台)
修复了有负数石头储量会影响木建筑的修复,反之亦然。
修复了如果在一个存档中已经研发军事学院科技则无法训练单位的问题。
对铁匠铺远程伤害科技进行补充说明,表明其影响弓箭、弩箭。
修复了维修已退出的马里玩家的地标可能会导致的崩溃问题。
保证放置建筑时显示的射程与建造完毕的射程一致。
隐匿单位在主动隐匿时现在会显示正确的玩家颜色或者队伍颜色。
修复了单位在战雾边缘可看见但是不可选中的问题。
修复了加载存档游戏时部分已经研发的科技会失效的问题。
常规调整与修复(主机版)
现在村民优先级系统重新分配任务前会让村民先放下资源。
修复了地标瞬时受到大量伤害时,就算被摧毁有时也会显示未摧毁的问题。
胜利条件更新
在有敌方单位进入圣地区域时,神圣胜利计时器会被暂停。
奇观成本现在取决于地图尺寸:
微型各资源 5,000
小型 6,000
中型 7,000
大型及以上 8,000
平衡与对局相关调整(全文明)
非地标城镇中心射程:8 → 6 格
非地标城镇中心驻扎空间 10 → 7
防御建筑与其强化部件现在按照界面显示的攻速攻击。
修正手推炮和加农炮攻击地面/定点攻击的伤害。
村民建造资源存放建筑后会放下资源(任意类型)然后再去执行下一个指令队列中的指令。
修复了单位有时使用火把攻击单位或者近战攻击建筑的问题。
修正悬浮说明文本中侦察兵武器信息。
攻城塔
建造时间:45 → 30 秒
驻扎空间:8 → 10
远防:20 → 50
移速:2.5 → 3.25
转向半径:200 → 280
海军更新(全文明)
渔船
德里苏丹国渔船生命值:188 → 150
罗斯渔船生命值:250 → 200
视野:14 → 11 格
生命值:125 → 100
预热射击科技影响的箭矢会刷新燃烧状态计时器。
城墙更新(全文明)
优化建造城墙的体验:横跨障碍物放置时城墙会自动分成多段。
村民现在会从一端的城墙塔开始造,然后造中间的城墙,最后造另一端的城墙塔,即按位置顺序造。
单段木墙中间不再有城墙楼,两端的城墙楼仍然保留但是不消耗资源且瞬时建成。
地图上的资源会被视为城墙的一部分。且现在有额外的漏洞补全部分(城墙边缘延伸出去的部分)来告诉玩家是否围好了。
现在可以更容易地连接队友的城墙而不会有漏洞。
城墙可以离障碍物(如建筑、资源等)更近,但是建筑仍然不能和城墙一起挡住单位。
破坏一段城墙会同时破坏相连的城墙,让补造变得困难。
城门现在可以有任意朝向。友军单位可以从城门上城墙但是敌军不行。
修复了取消城墙楼连接的城墙段后单位仍可以从城墙楼上去的问题。
城墙不会因为部分改变地形的建筑而变形。
调整躲在城墙后的单位获得的抗性:
远程伤害:-66% → -25%
攻城伤害:-66% → -50%
黑衣大食
修正了复合弓科技给予步弓手的攻击速度低于预期的问题(老练和精锐步弓手没有变化)。
研究了装甲商队科技后,贸易船可以正确获得+5火焰和远程护甲。
中国
为唐、元和明朝的特殊加成添加了UI的加成(buff)指示器。
当自动征税技能开启时,朝廷命官不再被视为闲置工人。
德里苏丹国
修正了船坞科技没有被算入希萨尔学院食物加成的问题。
在没有人口空间的情况下,作为德里苏丹国建造多个穆斯林学塾将不再多次提供三名免费学者。
英格兰
国王不会再被招降了。
马里
马里的贸易单位现在通过一个距离太近而无法产生税收的收费哨站时将显示“+0g”。
蒙古
研究蒙古和平科技不再导致哨站在Xbox One主机或使用旧显卡的PC上显示为立方体。
可汗现在将在地标城镇中心附近的同一位置重生。
修复了一些蒙古建筑纹理错位的视觉问题。
修正了如果一个蒙古建筑穿过另一个正在拆装的蒙古建筑的区域,被穿过的建筑会取消拆装的问题。
罗斯
克里姆林
征用民兵CD 60→80 秒。
征用所有民兵现在花费正确数量的食物。
修正了民兵存在时间而不是只存在8秒。
现在僧侣战士在使用巡逻和移动攻击指令时,将优先攻击而非治疗。
调查中
贞德的天国之力(Strength of Heaven)Buff会在升级Buff过的单位时消失。我们知道,当被强化的单位升级到下一个等级(坚韧、老练、精锐等)时,贞德的天国之力能力的视觉效果会消失。这只是一个视觉问题,且强化会继续作用于该单位。我们不需要任何关于这个问题的进一步报告。
日本的宝藏商队在登陆/出海时会丢失资源。在松本城地标生产的日本独特贸易单位宝藏商队可以穿越陆地和水域到达目的地贸易站。但我们发现,每当该单位不得不在陆地和水域之间转换时,它就会失去一些所拥有的资源。这是无意的,我们正在努力在未来的补丁中找到解决方案。我们不需要关于这个问题的进一步报告。
投了过多地图反对票(即不想玩的图)时无法加入快速对战匹配队列。我们知道在匹配快速比赛时可能会出现一个问题,该问题会阻止玩家进入匹配队列。如果玩家投票(反对)12张或更多地图(如果同时加入标准模式和帝国战争模式的队列,则为6张或更多地图),且同时选择所有匹配规模类型(1v1、2v2、3v3和4v4),就会发生这种情况。我们正努力在未来的补丁中找到解决方案。在修复前,请通过减少对地图的投票来应对这个问题。
您的报告对我们确定游戏中需要修复的程序和功能的优先级程度和实施仍然至关重要。请继续!对于其他已知问题,请访问此页面(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484-Known-Issues-Solutions)查看正在调查的内容!
敬请期待
11月底到12月初会有一次小更新,修正一些问题以及调整一下平衡,并会开启年底的活动玩具大放送(Tons o’ Toys,成吨的玩具),活动奖励包括新的生态系。