游荡者正确的潜行方式! 潜行机制详解!

半身人才是游荡者最好的种族!
4倍血量MOD 4级游荡者 solo 散塔林
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攻略正文
看过我之前攻略的很多基础的东西就不细说了 具体说下关键的几个事情:
天赋
主要利用了半身人独一无二的天赋:

以及

潜行判定机制
首先, 潜行属于属性鉴定, 游戏默认在 不遮蔽(太阳)/半遮蔽/全遮蔽 对潜行的判定分别为 无需判定必定显形/需要判定是否显形/无需判定必定潜行
所以确保你不要在不遮蔽(太阳)的情况下潜行 而且潜行必须要有一定距离 不能贴脸 否则会无责任显形
但怪通常都是一个红色扇形区域才会判定, 所以好好利用吧...
还有一点 有黑暗视觉的怪看你相当于不遮蔽(太阳) 这也就是为啥地精营地(地精有黑暗视觉)清起来那么难的原因...当然我也清掉了 利用了地形 卡视野等方式....
默认怪的潜行鉴定是10, 额外加成看感知, 如果是12点感知 潜行鉴定就是11 每2点感知+1点潜行鉴定 以此类推

目前我一身装备+熟练项的潜行加成是10 这都是第一章能轻松拿到的装备

由于怪只需要11点就可以通过潜行鉴定 所以我只需要roll超过0就行 除了1.... 然而 半身人天赋不允许它为1...
所以...我可以无限隐身下去!!!只要怪的感知不达到14...也就是潜行鉴定不达到12...当然这只是第一章的难度...
其他种族..., 比如兽人 我测试了 主要问题是在于roll出1之后的大失败 所以roll1重roll的天赋比想象的要强
当然第一章之后有更多办法 比如20敏衣服等 不表 自己研究吧 看上去兽人也行
Build
双附赠适应性比较好 可以降低风险 而且想单人处理近战怪 必须用双附赠, 如果只处理远程和法系, 没借机, 刺杀也就够了, 如果压半血用那个月泪项链, 也不错
但多个附赠可以来个中途补个毒甚麼的操作也不错...

兼职建议用邪术士的脆弱诅咒, 多个1d6的伤害 前期非常强力, 当然, 猎人弓也行但长休一次 容易用掉
兼职法师拿个魔宠+初级幻影也不错(别忘了繁彩球, 水电球) 魔宠主要是老鼠能让每回合的毒都稳定保持(前期毒好少啊) 杀怪更快了... 多倍血MOD可以用 但问题就在于老鼠现身后会被干掉 而且是短休恢复 那就来个庇护术上第二轮? 但庇护术就得靠牧师帮你上了...或者自己兼职牧师....



其他
武器我不得不用高伤害的生死离别 打得快一点..
双持匕首记得开双持攻击(打完主手自动打副手), 潜行后的正副手攻击的命中判定都是算潜行状态下的命中, 今天刚想到...
团战可能灰矮人更好 毕竟白嫖一个10回合的1d4(变巨术) 兽人你也不能保证你每次都爆吧 就算roll1大失败了 也有队友帮忙掩护 越来越有点打WOW PVP贼的感觉了 哈哈~~~
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