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云测评——活动奖励干员柏喙

2020-03-09 21:38 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿


预告图

       预告一如既往地只有几张图,满图都写着“一定”、“略微”、“大幅度”几个词,给了博士们想象的空间——现在我们就来系统地想象一下新干员的数值。

      在此之前,为了方便讨论,现提出“模板”的概念,并做出粗略的定义:一个单位的面板数值(下称“白值”)与其特性相关数值合称为基础模板。须知模板虽然有一定的局限性,但可以体现该单位的大致定位,有助于我们对干员的理解。(关于“模板”的详细内容我们会在以后详细讨论。)

       准备完毕,那么就让我们开始云干员“柏喙”的具体数值设计吧。

       其实,看到特性的时候,我的第一反应就是——陈的下位

       以下是满级(精二90级)陈的白值:


陈的白值

于是,我们可以得出柏喙的大致数值(不含信赖加成):

生命 2660  攻击 570  防御 325  法术抗性 0

再部署时间 80s(潜3后-10s)  部署费用 17→19→21(满潜) 阻挡数 2  攻击间隔  1.3s

(按照同定位56星干员的差距比例大致得出)

和陈一样得益于双击的特性,对低甲敌人有毁灭性的杀伤力。但对付中高甲敌人会逐渐抛光。

当然,当她们开始抛光时,其他近卫的平a也不好看。(笑)

因此,要看清这到底是怎样一个干员,还是要看技能天赋等机制。

云完了白值,再看看天赋。

这个,柏喙每击败一名敌人后获得一定攻速(可叠加一定次数)。

我的第一反应是她与天赋与炎客相似。

炎客的天赋

炎客的天赋需要叠30次叠满,然后看那个攻速,非常不尽人意。当然,如果YJ吸取教训的话,理想肯定是10层叠满一共30的攻速。但是,她是活动干员,天生的强度是注定比卡池干员弱的。所以我云出来的,30层叠满,一共30的攻速。看起来比较弱。但是有炎客的先例,并且我也不认为一个活动干员会有卡池五星的强度。当然,柏喙比炎客好的地方是,她的技能更容易抢到人头,或许并没有想象中的那么难叠。

最后看看技能。没意外的话,是攻击回复。因为她和陈是同样的模板,天赋也是和攻速有关,理论上和技能有联动(当然效果怎么样就不好说了)。

一技能,对前方另外一名敌人造成额外的法术伤害。这个技能其实不大好,这个前方应该指的是身前一格(因为特殊的机制,YJ会给gif,当然万一是煌一技能的那种BUG另说),也就是说要打全伤害,应当接敌,而她的身板有决定了没法接精英怪物,如此便是更快的清理小怪。不过也不需要期望一技能的强度。

二技能,技能开启后,柏喙立即对前方范围内数名敌人造成一定法术伤害并令其短暂晕眩(可充能)。通过gif的演示,这个数名敌人应该就是5名了,可以看出,与陈二技能的范围是相同的。那么这样一个带群体控制的法术版本的拔刀又如何呢?

在上一次危机合约中,拔刀是一个很强势的清杂技能,可以清理掉精英怪四周的小怪,降低了漏怪的风险,因此这样的技能在机制上是非常优秀的。但是,二技能在法术伤害的基础上,还增加了晕眩,这一点其实就很微妙了。

YJ设计干员的时候,会避免出现过于强大的干员,也就是输出不俗的同时还拥有强力的控制,往大了说就是像塞雷娅那样在多个方面都极其优秀——阻挡,支援,增伤样样都强的情况。不考虑塞雷娅那样的用脚填写数值的情况,柏喙只会出现两种情况,一是比较强的控制比较低的攻击,二是比较强的攻击比较弱的控制。

拔刀


然后再来看,(可充能)这个词条。这个技能不出意外的话,将会是明日方舟第一个充能手动释放技能。因为以前的充能自动释放技能的描述无一例外都是:下一次攻击/治疗造成xxx。这个技能不同,是和手动释放的拔刀类似的描述。

与物理伤害不同,魔法伤害不存在多次计算抗性的问题,因为魔法伤害是按照百分比减伤的,也就是说,魔法伤害的两次200%与一次400%是一样的。(物理就会是400%更多,因为400%只计算一次物抗,而2*200%会计算两次),所以,在总伤害不变的情况下,可充能和不可充能的伤害是一样的(1*400%=2*200%)。

在战术灵活性上,可以充能的多次伤害比起单次的高伤害有着输出更平滑的优势,况且这是一个可控的技能。通常小怪的血量不会太多,他们并不是攻破罗德岛战线的攻坚力量,因此用更为平滑与频繁的伤害是处理小怪的优势思路(周常图点燃值班火山也是如此,都能打死,更为平滑频繁的更加优秀),比起拔刀,柏喙二技能在战术上是具有优势的(当然,前提是给的这个倍率基本能打死小怪,打不死就尴尬了)。

所以,给出一个数值作为参考:对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力400%的法术伤害,并使命中目标晕眩0.8秒,可充能3次。攻击回复,手动触发,初始sp5,每10sp充能一次(rank10)

综上,柏喙的二技能在机制上是极为优秀的,平滑的输出曲线与不错的范围,都不断给这个干员加分。

不过,这是活动干员(残酷的事实),并且一个干员不会过强,获得了优势,同样也要接受劣势。她拥有中等范围的多体伤害与控制、可充能的战术优越性,也可能有低倍率伤害,被动难叠的尴尬。

期望她在荒芜行动#0中能有高光时刻。

兴趣使然,不定期咕咕。

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