【中】2023年11月份新资讯!(11/03/2023)

译者简述
《啦嗒铛》团队计划于每月月初在Kickstarter上发布一篇新资讯文章,而本文为《啦嗒铛》团队于11/03/2023发布的11月份新资讯文章的译者自译,在此我感谢各位的支持!同时虽然众筹活动已经结束,我还是希望各位能够在接下来等待游戏上线的这段时间内继续支持《啦嗒铛》!
官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文
好久不见啦,各位啦搭档的家人们!
我们已经越来越接近今年的年末了,而虽然咱距离《啦嗒铛》的问世还有很长距离,咱还是欢迎各位来Discord和我们聊聊你在今年结束前会买些什么其它游戏呢!
活动咨询:
问卷发出去啦!
我们的问卷已经被发送给了咱这儿手头记录的各位所有Kickstarter注册用的地址,而目前为止咱已经有68%的支持者们填好了他们的问卷了!同时如果你在众筹活动中不幸少买了些什么想要的东东,那去咱Backerkit商城上补买众筹商品对你现在来说便是个不错的选择呢!而正如我们之前所说一样,高级众筹商品和签名商品自然是不会跟着一起再上线了的。
我们顶呱呱的管理员团队自然是能够帮助各位解决关于问卷问题相关的疑难的,但是与此同时我们也临时建立起了一个“问卷帮助”(#survey-support)频道来确保各位对于问卷的那十万火急的问题能够得到及时解决,又或者你也可以直接通过给support@ratata-arts.com发邮件来得到帮助。我们花了数周尝试将一切置办周全,但人无完人,所以如果各位有察觉到任何我们手头的种种错误疏漏还请务必和我们指出来哦!
而目前咱手头已知有以下这几件问题正在等待解决:
- 有几个Kickstarter商品目前需要额外支付才能购买,而这自然是不正常的。这个问题目前影响到最明显的便是咱的歌宝公仔了。看起来这背地里似乎是有些小捣蛋们在咱将Kickstarter商品转移到Backerkit的途中把某些东西搞砸了!我们团队目前已经开始在着手于修复这个问题。
如果你在除了Kickstarter众筹活动中所购买的商品之外并没有新购任何其它商品的情况下发现自己问卷最后的应付金额明显有误的话,还请不要在此将自己的PayPal信息等支付信息提供出来以免这笔错误的账单真的落到你手上。而那些已经通过PayPal支付了这笔错误账单的支持者们都将会在下周的某个时候收到自己的退款。
- 有部分人群也目击到了一个PayPal按键失灵的问题,而我们在Backerkit的朋友们已经在着手于修复这个问题了。但是出于这是技术问题相关,这就不一定会那么快地被修复了。如果你有遇到这个问题,还请正常填写完到问卷最后的支付账单部分之前全部的内容。毕竟各位在之后还需要再次回到这个问卷并且为自己选择的送货方式做出支付的,所以各位届时再为自己这段时间挑选的新购商品做出支付是不会误事的。
Backerkit商城上线啦!
对头,由于咱的问卷晚了一周左右才发出,这反而导致咱有时间可以将其和咱的全新Backerkit商城同步啦!商城此时已经上线,所以各位可以在它关闭之前——也就是差不多游戏上线4-6个月前——在这上面为自己购买额外商品。作为一个独立团队,为咱的粉丝提供各种全新好活是咱在制作出咱可能做出的最棒的游戏路上必不可缺的素质。因此我们将会在这之后时不时地在商城上线更多新周边,并且通过咱Discord上的Red Art板块以及更新文章来告知家人们它们的到来。还有,咱也不要忘记了之前坂尻桑所说的那一番荡气回肠的发言:“如果Backerkit为咱筹够足够的钱,我们还是可以让那些黑暗啦嗒铛宠物们起死回生的!” 所以还不赶紧滴!!!
我们很快也将会跟各位揭露我们的初版公仔的样子!除此之外,我们已经开始了关于怎样才能最妥当地以最合适的价格生产手办以及亚克力立牌的商讨,所以还请各位期待一下我们未来将会在Backerkit商城中上线的一些新周边吧!
商城链接在此:
https://ratatan.backerkit.com/hosted_preorders
热门商品:
虽说本来就只有咱内部能看到这些吧,但是你知道咱目前Top 5最热门的商品分别是这几个吗?:
特别鸣谢!
美术设定集
数字版OST
T恤
公仔
看起来咱最基础的那些商品果然还是不可避免地十分热门呢!咱在此谢谢各位顶呱呱的支持者们啦!!!
Discord突破12000铛粉啦!
能够看见如此之多的家人们聚集在咱的Discord服务器(https://discord.gg/ratatan)上咱真的超级开心!而咱这儿不仅人多,还很有爱!这里充满了热情、友善、以及成堆的棒呆了的同人图!我们将会继续为咱的Discord服务器产出各种新内容的,所以还请走过路过不要错过!而既然提到了这个的话...
大奶特奶!
成成,小的晓得了。我们之前有问过各位在咱DC中最喜欢的表情是什么,而结果显而易见地向咱指出了你们对补钙的热爱!从今天开始我们将会将剩下的主角啦嗒铛们的喝奶表情添加到DC中,这样你就可以通过你最喜欢的啦嗒铛之手来请别人喝上一杯鲜奶啦!但是咱先别急,咱那些可玩的黑暗啦嗒铛们可也都很喜欢喝奶哦。无论是黑暗啦嗒铛们本身,还是咱偷偷准备好的这些备受期待的官方黑暗啦嗒铛表情,它们都是实际存在的呢!而各位则需要通过升级、突破目标、以及在抽奖中胜出来保住这些令人垂涎三尺的表情哦!
那目前咱要干的呢:让咱那由一批新挑选的同人图以及足立桑新写的曲子组成的新一期同人图大赏(https://youtu.be/vzizDp6Jjxo)突破20000播放吧!而突破这个目标将会为各位正式解锁并开放使用咱的“竹笋&奶”表情哦!








同人图大赏
没人比我们更清楚该怎么钓你们“赏”钩啦 - (双关有罪但我不会认罪的),而这次还是我们众筹活动后的第一次同人图大赏呢!这种大赏是一种能够展示出各位对本项目长久不灭的爱以及借机让各位欣赏来自我们的神中神足立桑的曲子的绝佳形式。只要咱这儿还有来自各位的新画值得展出,那我们就会一直继续制作这些同人图大赏的!
同人图大赏 #2(https://youtu.be/vzizDp6Jjxo)
来自各位的优质口粮实在是太多了,所以我们将会每3-4个月发布一期新的大赏。咱这儿还有些想小小提一下的点:
我们选中展示的画肯定是不能包含其它公司的IP的(咳咳)
因为被选中的作品将会被用来搭配足立桑的新曲子展出,所以如果是视频作品的话自然是最好没有任何音乐的
如果各位想让自己的名字被提及的话,还请还请还请各位务必将自己的名字放在自己画上某处,尽管我们对各位的画爱的如此之深,我们依旧是肯定做不到将每张图的作者全都单独标出来的
不要气馁!这次大赏中可能没有你,但下次没准就会有了哦
我们会很期待看到啦嗒铛和黑暗啦嗒铛贴贴的画的哦!
粉丝投票
咱DC上最近的粉丝投票有点点冷清呢,蹦可拉帕对此表示泪流了下来。各位可都是支持者啊!你们的意见和呼声我们可都是能听得到的哦!所以还请各位大声说出来让我们听到吧!咱今天的粉丝投票是关于被选中的3个粉丝制表情中哪一个将会成为我们官方DC的表情之一的!最后获胜的表情将会在一周之内被添加到服务器中并且开放大家使用的。
Discord服务器合作伙伴 - 《廉价血腥》(Penny Blood)!
我们和另一个顶呱呱的Kickstarter团队——《廉价血腥》(Penny Blood)的开发团队强强联手了!它们给予了我们很多超棒的建议,甚至还帮我们做过宣传,所以如果你对JRPG感兴趣的话还请务必去它们的服务器(https://discord.gg/CaNBnwnQeJ)瞧瞧,同时也在从它们那边来到我们这边的伙计进门时给予些热烈欢迎呢!
开发咨询:
开发进展
我们当前的目标是着手于在十一月中旬之前改良各种游戏的核心要素,诸如玩家基本行动、节奏指令输入以及战斗交互等。
除此之外,我们同时也将会为我们在Kickstarter众筹活动开始前暂时做出决定并实装到游戏中的一些东西做出调整和改良。
还请各位接下来详细阅读并了解一下我们开发过程中各个环节的详情。
企划
本环节注重于制定各种规划明细以及将本垂直切片中的各种要素实装。
我们本月置顶的目标已经全部完成了,一是将基础的节奏动作系统打理妥当并为其置顶新的规划、二是将当前游戏内的UI逐渐修改成最终成品版的UI、三是做出在实装这些新规划的途中会遇到的必要修改。当然了,我们同时也有在制定一些其它对于最终版游戏的新规划的。
而今年年末时我们的垂直切片版本的游戏将会包括以下要素:对于盾兵歌宝的行为调整、基于基础节奏指令动作系统所制作的改版系统、以及其配套的游戏内UI。
我们同时也有在注重于建设游戏世界观设定的这一过程。希望我们能够在不远的将来为各位带来关于这个的新消息。
开发
我们的开发环节将重心放在了实装要素的工程、维护开发环境以及开发工具检验上了。
我们开发团队全员都在每日都在努力更新并检测当前游戏版本的各种实装要素,而我们目前预期能够达成我们十月份所计划的实装内容的90%左右。
而作为开发环境的一部分,我们团队当前正在商讨各种能够协助我们与美术组人员一起更有效作业的种种机制。这其中的一些将会在接下来的美术部分被介绍给大家。
美术
- 正在考量中的UI草案



这几个是我们目前所提出的几个游戏内UI布局的草案。我们一直有在考量该如何编排各种东西显示的位置,而在我们之前收官直播时并没有来得及向各位展示这些。
我们在《啦嗒铛》的开发路程上依旧还有成吨的东西需要去考量,但如果你对此有任何问题又或者是想法的,我们很乐意在我们官方《啦嗒铛》Discord的“开发者问答”(#dev-questions)频道中洗耳恭听的。
- 世界2概念图

这里是一张游戏内世界2的粗略设计图。
我们在这张概念图中向各位展示了一群团结友爱的歌宝们正在乘坐着一辆在矿道中疾驰的矿车并同时奋勇作战的情景。我们很欢迎各位去想象各种可能会发生在这种情景下的事件又或是游戏机制呢!
- 地图程序化生成构想

目前,我们都以“世界”来指代游戏中的每一关。
这份文档向各位介绍了我们对于该如何将世界分成小块又或是不同层级并以此构成游戏内画面及关卡本身所产生的概念。
这样的方式可以让不同世界的生成更加平滑稳定。
- 动画方式学习

这儿是一些我们关于《啦嗒铛》中装备的图像及动画的规定所写的材料。
这仅仅只是一份我们开发早期阶段所使用的提案文档而已,并不是板上钉钉的设计案,而我们便是拿它来帮助我们的开发人员之间达成理解上的一致的。通过使用这些规定草案,我们便可以考虑并实装出这些游戏内动画及自定义装饰品要素的规定了。
- 额外

声乐
万圣节主题曲(初版)(https://music.163.com/dj?id=2532383632&userid=124403915)
为了响应咱十月份开展的下月更新内容粉丝投票的结果,足立桑为咱写出了这首歌!目前呢,它暂时仅仅是被称为《万圣节主题曲(初版)》的,而因为这首歌还处于开发阶段中,所以它姑且是由足立桑亲自玉音放送的,但是一旦当这首歌彻底编写完成,我们便会请我们的声优桑们为我们的曲子的最终版献声的。
而对于我们游戏声乐相关的其它部分,咱这儿除了音乐之外,也有音效在被产出并且逐一被加入到游戏数据里了哦。
最后呢,我们收到了一些来自足立桑的关于本次音乐他想说的话。
来自足立桑的留言
这是我在一开始的开始,也就是那时连游戏标题以及各种具体细节还有一些其它七七八八的都还没被决定的时期,在刚得到指示并在尝试去寻找和这游戏对口的声音时就已然早就写好的试做版曲子。
我当时是自己一边唱一边应从而创作了这首歌,然后再将啦嗒铛和歌宝们的声音都混进歌里从而在这之上创作出成品的。
开发者一角:环境美术担当adultseat
我们这次收到了一些来自我们背景美术担当adultseat老师的关于世界3的概念图,以及一些来自他的关于这些作品的留言。
世界3概念图



-- 世界3概念图背后所给予的想象 --
由于本关是位于雨林之中的,这关多半会是本作中最生机勃勃的关卡了,所以我便有小心翼翼地尝试在尽可能地将自然的强大一面融入到《啦嗒铛》那可爱的世界中的同时不让其失去任何其本来所具有的特征的。
我们想让本关的遗迹群在设计上尽可能地富含有机感,并使其尽可能地与整体的自然环境产生共鸣。
-- 我们想让各位从世界3概念图中所看到的东西 --
首先对于这几张画的表现形式来说,我在画的时候一遍又一遍地使用了各种充满生机的笔触,以此尽可能地让它们看起来很自然。但如果你很仔细地去看这些画的话你便会意识到有些细节其实还是很粗略的了。
而对于画本身的内容来说,我们往这里面偷偷加入了一些可能会成为游戏成品中出现的机制的小细节,所以还请各位期待这一关最后究竟会成什么样吧(但这些到底会不会被用我也就说不准了...)
最后呢,虽然我打算在之后的每张概念图中也都包含至少一只歌宝,但是还有什么其它角色会在之后的画中登场都由我来做决定也挺有意思的,所以还希望之后各位也能够期待并喜欢我这些额外的笔触呢。

(完,感谢阅读)