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Warframe【更新】26.1.0

2019-11-23 14:39 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

干船坞

干船坞已经来了-是时候准备全新的系列任务澎湃狂潮。 在完成本任务后,你将会有组装好的航道星舰,但其尚未做好飞行准备。时机到了,Tenno。

力量的天平在倾斜。迫在眉睫的威胁变得越来越巨大,遍及始源星系。你会反抗吗?开始在氏族的干船坞上建造以跟上军备竞赛的步伐!

建造干船坞,组装你的航道星舰并为即将到来的战斗做好准备。它将由最初的机库演变为你的避难所,一个可以借助先进技术来训练升级你战舰的地方,使它成为你所需要的武器。通过与氏族成员合作以及贡献建造所需的资源来建造干船坞。在那之后,如果你已经完成了第二场梦系列任务,那就是建造你的战舰的时候了。

建造你的航道星舰:澎湃狂潮系列任务

Grineer的威胁越来越大而且你必须提升实力来应对他们。 在最新的中枢Cy的帮助下追踪毁坏已久的航道星舰碎片并为其注入新的生命!

失落的中枢

建设航道星舰始于要招募一个中枢来处理驾驶问题。首先在干船坞的航道星舰研究控制台中研究航道星舰中枢。 在研究完成后返回航道星舰研究控制台购买航道星舰中枢蓝图并前往轨道飞行器的铸造厂中制作,然后将其安装在干船坞中。

破损的船只

时间对航道星舰并不友善。你需要与中枢 Cy 合作,从整个始源星系的残骸中找到可用的回收。找出六个必要的航道星舰组件,取回它们,然后返回到干船坞,以恢复它们的荣耀。一旦航道星舰被重建,你就可以登舰并探索你的战舰了。引燃和飞行命令都需要额外的组件,而中枢 Cy 尚未找到这些组件。

新资源预览:

此次更新有先放出了未来更新九重天中所需要的新资源! 当九重天发布后,各种各样的航道星舰特定资源将在任务中发布,不过我们先放出4种新资源以帮助建造航道星舰:

卓越者单位会掉落2种新资源:

谷神星上的卓越者单位-船坞场景=立方二极管

欧罗巴上的卓越者单位-冰原星球场景=碳化物

*我们添加了说明来澄清谷神星上的船坞场景和欧罗巴上的冰原星球场景是产生这些新资源的节点。

挖矿会奖励2种新资源:

夜灵平野:寄生脓疱(矿石)

奥布山谷:哥白尼能量单元(矿石)


轨道飞行器 2.0

你的轨道飞行器刚进行了升级,Tenno! 通过新的观察窗来观望星空并惊叹于干船坞更新带来的照明和材质上的改进。 你的装饰会在这次转换中幸存下来,而且在特定墙壁附近会有小几率出错。 如果出错了只要移动一下,或使用更新 26中的“重设装饰品”选项来重新摆放!


EQUINOX悖异组合包

使用这个Equinox 标志性组合包来利用其昼夜面击杀敌人吧。其中包括 Equinox 悖异外观,星辰剑盾外观和节律披饰。

EQUINOX悖异外观

没有什么比秘密更具破坏性的了。用这个 Equinox 的外观来释放你的另一面吧!

云海手枪外观

一款为你的手枪带来滚滚云烟般的飘渺外观。

星辰剑盾外观

丈夫与妻子,黎明与黄昏。Equinox的一个标志性剑盾外观。

节律披饰

盛衰兴废,潮起潮落,玉帛干戈。Equinox 的标志性披饰。

积云组合包

一个像薄雾笼罩的山一样空灵,像雷霆之击一样震耳的外观组合包。其中包含云海手枪外观,积云披和卷云护甲套装。

积云披饰

在雷霆的允诺和威力下飘摇吧,这个积云披饰是为那些住在云间的 Tenno 们所设计的。

卷云护甲组合包

对于那些以早晨迷雾和战争烟云为家的人的首选护甲套装。

始源组合包

对于想要强化军械库并获得一些漂亮的外观的 Tenno 来说,始源组合包是其中一个最超值的选择!始源组合包包括一个六线风鸟披饰和 200 白金。


加入:

加入了2个新的游戏内成就:

船再大点就好了:进入干船坞。

需要组装一下:组装一个航道星舰。


近战改动和修正:

最近我们提升了斩铁系列近战Mod的数值(斩铁,牺牲 斩铁)。现在我们来提升裂罅和其它这种Mod 来的数值了!

近战裂罅上的暴击几率翻倍并且给重近战2x暴击几率。

并合 锐卡斯改到187% 暴击几率(重攻击为x2)

真实惩罚改到100% 额外连击数几率,-50% 连击持续时间。

通用近战改动和修正:

提升了凯旋之爪Prime的连击数上限,从220到240。

积秽骁龙架式现在加了点料:

给站定连击中的第三和第四攻击加入了切割触发效果。

给格挡+前进连击中的第二和第三攻击加入了切割触发效果。

提升了格挡+前进连击中第三攻击的最后一击的伤害和连击点数数值。

修正“不增加连击数的几率”的裂罅诅咒没有全部应用的问题。这个裂罅诅咒已经改写为“获得连击数的%几率”以进一步澄清。


赤毒玄骸改动和修正:

我们对玄骸改动2个地方,以帮助达成任务的合作性质以及任务上流畅性。

1.    现在等级1、2、3和4玄骸在对其使用灭骸之刃时会为所有小队成员掉落赤毒-无论是失败还是升级,赤毒都会在等级1至4时属于你的! 你会回想起之前有一段时间幼体掉落赤毒或安魂遗物。 那时我们移除的赤毒,现在将其放在玄骸上了。 赤毒的数量相比虹吸/ 赤毒生存任务会有一个平衡,并且考虑到在任务中有多个玄骸生成的情况。 这样做的目的不是让其成为最佳赤毒刷点,而是仅仅增加点数值。 虹吸和其他任务还是最佳的地点。 等级5玄骸不会掉落赤毒,有意让他们存活下来的话可以通过他们为载体来获得赤毒。 掉落设定为:等级1:150,等级2:200,等级3:250,等级4:300。这比其他讨论到的量要低,这是因为我们让其在队友中能共享到了。

2.    如果你击倒3次玄骸且不用灭骸之刃,他们就会立即逃跑(但不会升级)。 这样一来,你就可以打败巫妖并让其逃跑,取代之前唯一要在知道一个安魂的过程中失败才能将他们从任务中移除的方法。

指挥官不再可以对幼体或赤毒玄骸进行怜悯之击了。 你的Warframe装备有灭骸之刃是有原因的!

更多修正了在灭骸之刃刺入赤毒玄骸失败后会一直在屏幕上显示安魂mod 界面的问题。

修正安魂 Mod 界面一直留在那而且在对赤毒玄骸进行怜悯之击后没有正确更新的问题。

修正赤毒玄骸在击倒后且暂时因为Revenant的奴役意志变成友军时没有消失的问题。

修正非主机上赤毒玄骸的击杀/感化行为的问题。

修正赤毒玄骸武器在到达40级前会在玩家的个人档案中显示为已掌握的问题。受到影响的账号应该能够看到正确的基于进度的已掌握状态了。

修正如果你放弃任务或查看上一次任务结果时赤毒玄骸武器在任务结算界面没有被本土化的问题。

修正如果开着商店的同时查看赤毒玄骸界面会导致赤毒玄骸界面和商店界面重叠的问题。

Archwing 飞行设定和 Itzal 的改动:

闪瞬已成为所有Archwing的通用技能了! 你在Archwing中的“翻滚”绑定按键会触发其新的闪瞬机制,该闪瞬机制将会有原始闪瞬距离的2倍(但不能通过Mod来增加距离),冷却时间为3秒以防止有狂闪玩法-不过这次对你来说没有能量消耗了! 还有加到这次的是我们更改了触发后燃器的方式,以允许其在加力的同时向上移动。 以前默认触发后燃器的方式是按住Shift进入冲刺然后空格键来启动后燃器。 现在,按住Shift 进入冲刺然后按下W后会在你获得动量后触发后燃器。 刚开始时这种新方法可能会感觉奇怪,不过我们会继续查看反馈以便继续完善飞行体验。

ARCHWING钩锁 替代了Itzal 的闪瞬技能:

发射一道钩锁把敌人拉近,或是把 Warframe 拉向被其钩住的任何一个静止物体。


优化:

改进了全屏时alt-tab的处理方式,尤其是在使用实验性的翻转模型优化模式的情况下。如果之前遇到问题的,请重试一下! 请注意在克隆的显示器上使用实验性翻转模型优化模式时会存在一些已知的问题。

如果你在切换到无边框或窗口显示之前是在本机全屏模式下启动的,那么优化了这里的翻转模型的工作设定。

改进了对显卡驱动崩溃的诊断设定(我们现在会给你发网站来帮助你)。

优化了批量删除好友的设定以减少服务器压力。

对有底部按钮栏的界面做了些微代码优化。

对目录的方格界面做了些微代码优化。

对Mod和升级界面做了些微代码优化。

对特定界面脚本做了些微代码优化。

对通过“最近”来筛选mod做了些微代码优化。


Garuda 改动和修正:

给主机玩家(施放技能的那名玩家)的Garuda恐惧魔镜的血球投射物加入了一个投射爆炸范围视觉效果。这样你能看见你的输出了。

小幅调整了祭血仪式的施放动画。

祭血仪式现在会给予35%能量而不是25%了。

减少穿心利爪15%左右的蓄力时间。

提升穿心利爪的触发几率,从50%到75%。

修正Garuda恐惧魔镜上的动态模糊问题。


改动:

提升了最大道场房间容量,从100到128,这样可以容纳新的绯红之厅和干船坞了。

加入了一个全新的轨道飞行器拍照模式场景。总算可以让你和你的99台内务无人机拍张全家福了。而且现在还有了新的天窗!

现在可以在Zaw上使用外观了-这个2年之久的请求总算在幕后制作后见到了曙光。如果你在用神威时遇到任何问题,或奇怪的行为,请告知我们!外观的兼容设定是由打击部自动决定的!

回复了Mirage的黯然失色在Mirage着火时和在电击触发效果下获得“光”加成的设定。

大写了Ember的地狱烈焰技能描述中她自己的名字。


(修正部分感谢饭团的协助翻译)

修正:

修正在利润收割者战斗中因无法重新骇入终端导致进度不能继续的问题。

修正在精通段位28考试中,当敌人被特定的控场技能控成布娃娃状态时,不会受到伤害的问题。

修正夜灵平野的边界墙靠近肋骨营地的地方有小型隐形突出物的问题。

修正于Grineer船坞场景中,一条小走廊显得比从外面看起来更暗的问题。

修正在Orokin遗迹飞船使徒刺杀节点中,狂热主教被卡在楼梯下面的问题。

修正Archwing中的Gox敌人在他的镭射臂武器被摧毁后且玩家靠得太近时,会变得和帝国冲锋队(译者注:星球大战那个白色兵)一样不准的问题。

修正一个[PH]占位符在交易安魂MOD时会出现在接受交易界面的问题。

修正敌人在使用炮座壁垒时被Ivara的睡眠箭射中会导致他们永久失去武器的问题。

修正Atlas, Frost, Valkyr, Nidus, 和Oberon在使用他们的尊贵站姿时,他们的的左臂在拿着奥提克光子枪时会以一种令人不安的方式弯曲的问题。

修正科林斯在上弹被中断时,会接在战甲左手上一个尴尬的位置的问题。

修正K式悬浮板在金星赏金任务中可以捕获箱子的问题。基于该反馈:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/

修正在罕见的情况下,加载界面会在加载水星的Caloris节点和中继站会卡住的问题。

修正特定的敌人(主要是鬣猫,爪喀和野生库娃/库狛)在Vauban的力场牢狱中有过低的命中判定的问题。

修正被动的专精加成在幻影装置中进入/退出军械库后没有被给予或消失。

修正在燃气城市破坏任务中,骇入主机失败时敌人没有跑起来的问题。

修正Alad V能从后面发射他的电盾能力的问题。

修正非主机机的布利斯提卡的次要射击模式弹药在装备着有“收起时装填弹夹”效果的MOD时没有被正确地装填上的问题。

修正Titania 上给她的Dex妖精显赫武器用的天蛾外观有开火和装填动画的问题。

修正没有在Grendel的部件坐标任务中向非主机显示“不可使用MOD模式”的问题。

修正在使用重震地攻击夜灵诱饵时会导致夜灵诱饵在被击飞的状态消失后于远处重生的问题。

修正一个位于Grineer船坞场景中的关卡洞问题,基于该反馈:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/

修正Orokin月球场景中有关卡洞的问题,基于该反馈:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the

修正非主机Titania的剃刀蝶丢失的问题,知道被击杀或出生时才会有的问题。

修正Vor上尉在Vor的战利品系列任务中会受到近战击飞效果的问题,现在他会在所有的场景中屹立不倒。

修正在寇恩热能枪和赤毒寇恩热能枪中间的能量环没有应用被选中的能量颜色的问题。

修正Mirage的镜厅技能制造出来的分身在Grendel的“不可使用MOD模式”任务中会造成有MOD加成后的伤害的问题。

修正在第二场梦系列任务中,骇入一个控制面板会导致玩家被拽到地板下的问题。

修正Nova在使用湮灭流星群技能后会在一段时间内无法使用Nova的技能的问题。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/duzagp/de_could_you_please_fix_the_delay_after_casting/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=e3966083cac14004884f8cd7e854dd69&utm_source=embedly&utm_term=duzagp

修正Atlas不会被Vauban的弹跳平台影响到的问题。石头也要移动得更快点。

修正在内战系列任务中的黄金喉兽在掉入坑后追着玩家的问题。

修正在内战系列任务中中的黄金喉兽没有攻击由玩家控制(传识)的黄金喉兽的问题。

修正结合仪式扫描目标的次数超过最大要求次数的问题。

修正在阅读一条新信息时,“信箱内有新消息”的提示会立刻消失的问题,现在新信息会以白色的标题和未拆封的信封来提醒你,直到你把它打开才会消失。

修正在没有装备副武器时,不能从装备轮盘切换至主武器的问题。

修正内务机器人会在他们自己的出生点相撞的问题,这是由于他们行径的路线扭曲导致得。

修正Inaros 在使用Archwing 后死于任何一点会导致无法使用他的石棺的问题。

修正一小部分敌人(例如Sentient和并合体敌人)在没有警报时,不会像他们应该做的转身看着你,尽管你在他们背后上蹿下跳也还是没有这样做的问题。

修正在Corpus冰原星球场景中有一个生成点出现在一块冰中的问题。

修正敌人被重震地攻击击飞时且处于Rhino的踩踏技能效果的时候会导致他们起不来的问题。

修正当瞄准或是用近战格挡时,拍照模式中的快进工具会导致战甲的上半身旋转的问题。

修正当敌人非常靠近他们的目标时,他们会很难转身的问题。

修正诸如电力或毒气这种范围触发效果没有出现在连杀上的问题。

修正约顿海姆披饰的布料会抖动的问题。

修正奈留披饰剧烈和Warframe穿插的问题。

修正Khora的动作在释放了绞杀穹顶后,于一个Corpus磁力泡泡中崩溃的问题。

修正Wisp在释放储能池时的一个脚本错误问题。




这是后面一个热修。


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