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三国杀移动版神将测评

2023-02-21 17:10 作者:下野赫明  | 我要投稿

神郭嘉:大妖,时代的6W5,手杀斗地主三阴之一。 慧识:出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。 天翊:觉醒技,准备阶段,若全场角色在本局游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。 (佐幸:出牌阶段限一次,若神郭嘉存活且体力上限大于1,你可令神郭嘉减1点体力上限。然后你可视为使用一张普通锦囊牌。) 辉逝:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。 慧识是神郭嘉的主要过牌技,这个技能没有任何的负面效果,只要体力上限小于10就能发动。下限最少郭2摸4,上限郭5摸7并增加3点体力上限(极限情况下可以加四点)慧识来的牌也可以交给队友,起到给队友补牌和包养的作用。 天翊,觉醒技,觉醒后增加两点体力上限回一血获得技能“佐幸”。这个觉醒技在军八自然觉醒比较难,因此神郭嘉更适合人数少的排位赛和斗地主模式。 佐幸,一个印牌技能。有慧识在神郭嘉的体力上限根本消耗不完。因此佐幸基本上等于免费使用任意锦囊,佐幸也能帮助神郭嘉减少体力上限从而使慧识的收益更高。 辉逝,限定技,可以让任意一名有觉醒技的武将直接觉醒(对于攒标记的武将而言用处不大,毕竟发动技能需要标记),没有觉醒技的武将直接摸四张牌。如果神郭嘉自然觉醒,那他可以摸四张牌,配合慧识的过牌加佐幸的印牌可以打出一波极高的爆发。如果遇到棘手的敌人不能对他们伤害也可以直接辉逝觉醒。虽然会失去两点体力上限,但是觉醒后的神郭嘉会增加两点体力上限,一来一回没有变化。 慧识的大过牌和辉逝的一次性过牌给神郭嘉提供了强大的爆发能力,大过牌过到桃子的可能性更高,让神郭嘉能把增加的体力上限转化为实际的血量,从而让他的防御力更高。神郭嘉也可以把慧识来的牌交给队友,辅助能力也非常突出。佐幸既可以印AOE打压制,也可以印拆顺限制敌方和帮队友拆兵乐。除了开局三血嘲讽极高容易被秒以外,神郭嘉可以说没有任何缺点。军八稍微弱一些,斗地主和排位赛都是极度阴间的水平。属于名副其实的阴间武将。

神荀彧:生熏鱼,手杀军八必胜客。已经连续几个月霸榜军八全身份胜率第一的榜单。 天佐:锁定技,游戏开始时,你将八张【奇正相生】加入牌堆。【奇正相生】对你无效。(奇正相生:出牌阶段,对一名其他角色使用此牌并指定其为目标后,为其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一张【杀】或【闪】。若奇兵目标没有打出【杀】,你对其造成1点伤害;若正兵目标没有打出【闪】,你获得其一张牌。) 灵策:当一名角色使用非虚拟且非转化的锦囊牌时,若此牌的牌名属于智囊牌名、“定汉”已记录的牌名或【奇正相生】,你摸一张牌。(智囊牌:无中生有,过河拆桥,无懈可击) 定汉:每种牌名限一次,当你成为锦囊牌的目标时,你记录此牌名,然后取消之。回合开始时,你可以在“定汉”记录中增加或移除一种锦囊牌牌名。 天佐,将八张奇正相生加入牌堆,奇正相生算是很强的锦囊牌。神荀彧本身免疫奇正相生,不需要被奇正相生限制。 定汉,这个技能和二技能灵策息息相关,因此先讲。 有这个技能在,神荀彧可以免疫第一张对他使用的锦囊。神荀彧可以主动记录锦囊牌名,让增益类锦囊不会被自己挡住;或者删去记录过的负面锦囊,让自己的魔免能力拉满。 灵策,智囊牌和被定汉记录牌被使用,神荀彧就能摸一张牌。军争篇牌对堆加上奇正相生168张牌,锦囊牌58张,占牌堆的1/3。因此在军八在神荀彧发育起来后他有非常强大的过牌能力。神荀彧在回合内使用锦囊可以过牌从而打出极强的爆发。定汉提供了强大的魔抗,回合外的大过牌让神荀彧面对最害怕的菜刀将也有周旋的余地。有爆发,有过牌,有防御且极其稳定。在军八场神荀彧除了做忠臣保核能力不是那么强会被主公拖累以外(所以最近一次胜率排名忠臣胜率变成了第二,保核能力更强的杜预第一),其他身份都是碾压级别的强度。即使是在人数稀少的斗地主和排位赛模式,神荀彧依然极其强势,斗地主做地主通过刷防具利用锦囊的过牌发育与农民周旋,做农民自带魔免防御力高也有队友帮助过牌强度也非常高。可以说是纯粹的六边形阴间武将。

神孙策:时代的厕所。 英霸:出牌阶段限一次,你可以令一名体力上限大于1的其他角色减1点体力上限并获得“平定”标记,然后你减1点体力上限。你对拥有“平定”标记的角色使用牌无距离限制。 覆海:锁定技,拥有“平定”标记的角色不能响应你对其使用的牌。当你使用牌指定有“平定”标记的角色为目标时,若本回合你以此法获得的牌数小于2,你摸一张牌。当拥有“平定”标记的角色死亡时,你加X点体力上限并摸X张牌(X为其拥有的“平定”标记数)。 冯河:锁定技,你的手牌上限为你已损失的体力值。当你受到其他角色造成的伤害时,若你有手牌且体力上限大于1,你防止此伤害,然后你减1点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色,然后若你拥有“英霸”,你令伤害来源获得1个“平定”标记。 英霸,一个极其阴间的技能,十分简单粗暴,只要不是一血魔将都可以强行扣除其一点体力上限,也就相当于可以对一个满血角色强行打一点伤害,不触发失去体力和受到伤害的效果。对于大多数武将来说永久失去一点体力上限都是非常大的负面效果。同时对有标记的目标使用牌无距离限制,完全不怕卡距离。 覆海,有标记的角色无法响应,自带强命效果,并且对有标记的角色使用牌最多能摸两张牌,增强了神孙策的爆发能力和防御能力。有过牌,无视距离加强命,算是极其强力的菜刀将。那个在杀死一名有标记的角色根据平定标记数回复体力上限和摸牌属于添头效果。 冯(píng)河:神孙策的防御技,只要手里有牌且体力上限足够这个技能就能发动。冯河可以保证神孙策这个1/6身板的武将不会开局被爆发打死。多点伤害在神孙策这也只会损失一点体力上限。这个技能在有队友的情况下还能传牌给队友。但是这个技能还是有两个弊端:1.技能强制发动,也就是说就算血量充足、不想掉体力上限,想掉体力值也不行;2.这个技能发动一次就要给出一张牌,虽然可以指定给谁,但是如果两个人单挑,还是要给对方牌。最典型的例子就是自己手里一堆杀,对面有诸葛连弩,只要对方有一点输出,就会被直接杀穿。 总的来说,神孙策是极其强力的武将。军八由于AOE满天飞加上自身嘲讽过于高要差一些。斗地主模式做地主SP白马,农民刷桃顶住第一波进攻后神孙策就会弱很多,冯河也容易资敌。做农民更强力,只需要强压一个目标的体力上限,冯河也可以把手牌传给队友,长期位居农民胜率前五。排位赛也属于bug级别的存在。

神太史慈:时代的红眼果蝇。 笃烈:锁定技,当你成为体力值大于你的角色使用【杀】的目标时,你进行判定,若结果为红桃,取消之。 破围:使命技,游戏开始时,你令所有其他角色获得“围”标记。回合开始时,你令所有拥有“围”标记的角色将“围”标记移动到下家(若你获得“围”标记,则直接交给下家)。当有“围”的角色受到伤害后,移除其“围”标记。有“围”的角色的回合开始时,你可以选择一项:1. 弃置一张手牌,对其造成1点伤害;2.若其体力值不大于你,你获得其一张手牌;若如此做,直到本回合结束,你视为在其攻击范围内。 成功:回合开始时,若场上没有“围”标记,你获得“神著”。 失败:若你成功达成使命前进入濒死状态时,你将体力回复至1点,移除场上所有的“围”标记,然后弃置装备区里的所有牌。 ☆神著:锁定技,当你使用的非转化和非虚拟【杀】结算结束后,你须选择一项:1.摸一张牌,然后本回合可以额外使用一次【杀】;2. 摸三张牌,然后本回合不能再使用【杀】。 神太史慈几经改版,变成了现在这个样子。 笃烈,纯粹的添头技。给了神太史慈聊胜于无的防御能力。 破围,使命技(手杀信包的特殊机制)。可以抽有围的角色一张手牌或者弃一牌打伤。可以针对性的对敌方角色抽牌或者打直伤。由于只要求有围的角色受到受到伤害而没有要求必须是神太史慈造成的伤害,即使是其他角色造成的伤害也能帮助神太史慈破围。加上神太史慈可以主动弃牌打伤害破围和围会移动,破围难度很低,比起改版前那个需要用杀打中人才能破围不知道强到哪里去了。破围失败后神太史慈恢复到一血然后变成白板。这个面对界徐盛这种爆发将很好用,本身界徐盛需要开局秒掉一个建立优势,破围苟命的神太史慈虽然变成了白板但是依然能出牌,再往后变数就大了。 成功破围后,神太史慈获得技能神著,一选项SP咆哮,打一张摸一张,运气够好一直摸杀手牌都不带减少,能打出极高的爆发和过大量的牌。如果觉得杀用完了下一张牌不一定能再摸到杀,可以选择第二项摸3加上下一回合摸2总共摸5,可以弥补神太史慈断杀就白板的缺陷。 神太史慈缺点在于作为菜刀将,他手短,容易被卡距离。瑕不掩瑜,神太史慈依然是一个全模式通用的强将。斗地主尤其强势,是农民胜率前五的常客。

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