欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

◈原创◈Blender硬核入门教程:详细到即使初学者也能跟着完成的高达头部建模

2022-03-24 18:59 作者:花嚓嘿  | 我要投稿


003-从一个盒子开始 P4 - 02:33


Ctrl+R环切中线——3面模式——I内插面——按住Ctrl键拖动鼠标

N键调出插件面板——Auto Mirror:X轴点击auto

进到数据属性选项卡——法向——勾选自动光滑

大角度会显示硬边效果,小角度会显示软边效果


003-从一个盒子开始 P4 - 09:44


Ctrl+1/Ctrl+2/Ctrl+3...是添加不同细分级别的细分修改器

进到扳手选项卡——打开小三角——应用


003-从一个盒子开始 P4 - 15:47




003-从一个盒子开始 P4 - 17:38

K键切刀——选择两点M键——合并到中心




003-从一个盒子开始 P4 - 19:42


处理n边



004-调整整体造型与布线01 P5 - 07:57


J键连接顶点路径

打平面


005-调整整体造型与布线02 P6 - 01:04



005-调整整体造型与布线02 P6 - 01:23



005-调整整体造型与布线02 P6 - 05:18


选择头盔的面E键沿法线方向挤出

选择脸部的面按P:选中项,把选择的面单独分离出来


005-调整整体造型与布线02 P6 - 13:25



005-调整整体造型与布线02 P6 - 21:08


挤压出面选择下面的边——融并边(删边的时候选择融并边)



005-调整整体造型与布线02 P6 - 23:19


删除头盔的厚度面,添加实体化修改器厚度为0.19

注意:物体离开视角外找不到物体时可以树状图选择物体按<~>键——查看所选,就会找回视角


007-从原始造型中提取各部分构造 P8 - 15:27


实体化——勾选仅边沿


010-顶部构造细节处理01 P11 - 02:44


选择面按P键——分离选中项

选择线右键拆边(edge split)

选择任意面按L键,自动选择相邻的所有面,可以快速选择整个独立的面片

把结构分开处理可以减轻很多工作量,布线的时候不会影响到其他的结构


010-顶部构造细节处理01 P11 - 05:30


处理轴心(要根据动画的动线来处理)

按1键选择顶点——Shift+S打开游标选项——游标->选中项

在物体模式下右键——设置原点->原点到3D游标

把游标移动到世界中心

Ctrl+B 不仅可以用来倒角还可以作为一条线转换为两条线来使用


011-顶部构造细节处理02(Hardops) P12 - 00:57


K键加X键在x轴上切割


011-顶部构造细节处理02(Hardops) P12 - 07:58

按Q键调出Hard Ops菜单

打开线框显示

按Q键添加——倒角


011-顶部构造细节处理02(Hardops) P12 - 13:21


按Q键按住Ctrl键添加新的倒角


011-顶部构造细节处理02(Hardops) P12 - 15:42


添加法线权重——拖动到最顶部

显示硬边——cavity


012-简单介绍boxcutter P13 - 00:49


按D键调出BoxCutter



012-简单介绍boxcutter P13 - 06:11



013-顶部构造细节处理04 P14 - 00:54



013-顶部构造细节处理04 P14 - 08:32



013-顶部构造细节处理04 P14 - 09:02



014-中间部分构造布线处理01 P15 - 04:44


右键——边线折痕

(细分的时候不会圆滑这些边)

Shift+R重复上一步操作


015-中间部分构造布线处理02 P16 - 02:00



015-中间部分构造布线处理02 P16 - 14:21

选择点——looptools——space(使点的距离平均化)


016-中间部分构造布线处理03 P17 - 00:53



016-中间部分构造布线处理03 P17 - 03:24



018-头盔制作02 P19 - 09:12

mira工具拖拽循环边


019-头盔制作03 P20 - 00:53


Q键加倒角


019-头盔制作03 P20 - 02:47


两个点移动到一定的位置的时候就会自动的合并


019-头盔制作03 P20 - 21:46




019-头盔制作03 P20 - 22:27


020-头盔制作04 P21 - 04:32


3D游标到世界中心,选择圆柱设置原点到3D游标


020-头盔制作04 P21 - 06:44


021-额头构造处理01 P22 - 12:42


021-额头构造处理01 P22 - 13:59


点选顶底——M合并到最末顶点


022-额头构造处理02 P23 - 00:13


3键选择面——Shift+S——游标到选中项——右键——轴心到3游标


023-脸部处理01 P24 - 12:29


使用Auto Mirror的时候必须有一条中线,否则镜像不出现


024-脸部处理02 P25 - 00:12


选择边——右键拆边——3键选择面模式——L键选择相邻的面——P键分离选中项


024-脸部处理02 P25 - 03:24

没有加上倒角的原因:角度不够大

















































◈原创◈Blender硬核入门教程:详细到即使初学者也能跟着完成的高达头部建模的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律