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[译介]关卡设计精益求精①前言

2023-01-20 06:10 作者:老大鸽鸽了  | 我要投稿

关卡设计

精益求精

🔹前言🔹

本文从资深游戏开发者那里收集不太常见的知识和其它有用的信息。我偶尔也会在文中提出自己的建议和观点,但不是我生产了这些知识,我只不过是知识的搬运工和整理者。

虽然我认可本文中的内容是值得遵循的好原则,但是否应用以及何时应用取决于你自己。

你可以在本文的最后找到所有的资料来源。因此,如果你想深入地了解本文所涉及的内容,或者你想感谢他们分享自己的知识,可以在那里查看。

如果你发现文档中任何内容是错误的,或者有任何问题,请随时通过twitter@TychoBolt联系作者。

Alex K

以下是译者所写。

我已经基本完成了这篇文章的粗翻,将在校对后逐章节发布在专栏。通读之后,发现本文是关于游戏关卡设计的非常详实的一篇文章,从工具到各种内容都进行了介绍,收获良多。

原文在5万字左右,因此将其拆分为一章一章发出,校对起来比较方便。

我也会以这种形式的字体在文中写下关于内容的一些自己的观点。

下附原文链接:

docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/mobilebasic

请注意,由于是谷歌文档,需要科学上网才能访问,原文为英文。如果后文还未更新,也可也选择直接阅读我博客的粗翻版本,完成校对之后也会更新,下附链接:

maxlinqaq.github.io/2023/01/03/translation06/

文章中使用的图片为作者插入的原图,以及为了美观和排版将部分文字转换而成的图片。

如想转载,请在保持原文内容的前提下随意转载,毕竟翻译本文的目的也是为了传播关卡设计的方法。

如果你发现有错漏、不通顺、无法理解之处,一定是我的问题,可以尽情在评论区中指出。

MAXLIN


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