dnd进阶职业“洞窟之主”,“卓尔审判者”与“泰伏岚阴影大师”
洞窟之主(Cavelord)
对世界上那些狭窄幽暗道路的热爱在洞窟之主心中熊熊燃烧。天生就渴望了解山脉的底部,无光的海洋还有永远不会被照亮的充满黑暗的隐秘道路,洞窟之主漫游在幽暗地域的坑道和洞窟系统中。他将保卫地下世界视为己任,每当遇上秽恶和具有破坏性的事物时他都会将他们连根拔起。
该职业因其所能提供的知识和幽暗地域学识而吸引着德鲁伊,巡林客,野蛮人以及其他喜爱地底这个无拘无束之处者。但拥有施法或是灵能能力的角色可能只会在洞窟之主上采取很少级数,以免他们失去太多法术型能力。
洞窟之主一辈子都在深处,寻找隐藏在黑暗中的更深洞穴和更加远古的奇观。因此,除了那些探索地底最隐秘深处的队伍外其他人极少能遭遇到他们。
HD:d10。
需求
要想成为洞窟之主,角色必须满足以下需求。
技能:知识(幽暗地域本地)8级,搜索2级,侦查2级,生存4级。
专长:追踪。
本职技能
洞窟之主的本职技能(以及每个技能的关键属性)为平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(任意)(智力),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(幽暗地域本地)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),侦查(感知),游泳(力量)以及生存(感知)。技能详述见玩家手册的第4章:技能。
每级技能点:4+智力修正。
职业特征
以下所有皆为进阶职业洞窟之主的职业特性。
武器和护甲精通:洞窟之主精通所有简单和军用武器,以及所有类型的护甲和除塔盾外的所有类型的盾牌。
隧道行者(Tunnelrunner):在1级时,洞窟之主获得隧道行者(Tunnelrunner)(见第2章:地区和专长)奖励专长。
洞窟追踪(Cave Tacker)(特异能力):从2级开始,洞窟之主可以在追踪时以正常速度移动而无需受到正常在生存检定上的-5减值,只要该追踪限制在洞窟或隧道环境中。
次级洞窟感知(Lesser Cavesense)(特异能力):天生具有一种与幽暗地域的神秘连接,洞窟之主在其到达2级时会获得范围120尺的超凡黑暗视觉。他还会在地下环境中所做的所有聆听检定上获得+4能力加值。
隧道泳者(Tunnelswimmer)(超自然能力):洞窟之主在幽暗地域到处渗透的地下水域中如同在家里一样悠然。当到达4级时,在遭遇溺水风险前他可以屏息正常时间的三倍长(对于典型的类人生物来说,即是等同于六倍于它的体质值的轮数)。洞窟之主还会获得30尺的游泳速度。
石之力量(Strength of Stones)(超自然能力):在5级时,洞窟之主获得调用大地力量的能力。每天一次以一个自由动作,他可以在力量上获得等同于他的洞窟之主等级的洞察加值,效果持续1分钟。
高级洞窟感知(Greater Cavesense)(特异能力):当洞窟之主到达7级时,他与幽暗地域间的神秘连接会增强,给予他30尺的震颤感知能力(见怪物图鉴的第7章)。
变化岩石(Changestones)(类法术能力):在8级时,洞窟之主获得每天一次使用变化岩石(见第4章:魔法与法术)的能力(施法者等级14级)。
大地之骨(Bones of the Earth)(超自然能力):当洞窟之主到达10级时,大地将其视为己出并保护他使其免于死亡。假如在洞窟,隧道或是其他幽暗地域环境中的洞窟之主受到将要使其生命值降至-10或更低的伤害时,他可以尝试做一次强韧豁免(DC 5+受到的伤害)。如果豁免成功,洞窟之主会在死亡带走他之前立即会转化为石头,如同受到石化术法术一样。(该能力同样适用于将使洞窟之主的生命值降至-10或更低的无法止住的流血。在此情况下的豁免DC为6。)他的石化形态会固定住,如同其是洞窟中的自然特征一样。二十四小时后,大地会松开它的治疗掌握,洞窟之主会再次变为血肉。他会以1点生命值和没有任何准备好的法术或是灵能点的情况醒来。任何对其石化形态的重度伤害(例如打碎头部或是破碎躯体)都会杀死洞窟之主。
表3-2:洞窟之主
职业等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1级 +1 +2 +2 +0 隧道行者
2级 +2 +3 +3 +0 洞窟追踪,次级洞窟感知
3级 +3 +3 +3 +1 —
4级 +4 +4 +4 +1 隧道泳者
5级 +5 +4 +4 +1 石之力量
6级 +6 +5 +5 +2 —
7级 +7 +5 +5 +2 高级洞窟感知
8级 +8 +6 +6 +2 变化岩石1次/日
9级 +9 +6 +6 +3 —
10级 +10 +7 +7 +3 大地之骨
黑暗精灵审判者(Drow Judicator)
黑暗精灵审判者是沉迷于恶魔般残忍的的凡人,也是亵渎的骑士。这些邪恶的斗士深受席文塔姆(Selvetarm)-静候的蜘蛛,自封为罗丝的斗士-的眷顾。由于他们被赐与妖魔与蜘蛛的力量,黑暗精灵审判者因而广受众人惧怕与憎恨(特别是那些妒忌其所能获得力量与地位的其他男性)。
欲成为黑暗精灵审判者的角色必须对席文塔姆立下邪恶的誓言,并活着通过特殊的试炼。该角色必须先受过神术或秘术的训练才能取得参加试炼的资格-然而只有最强韧卑鄙的法师与术士才可能活着通过严苛的试炼。许多牧师、受过施法训练的战士、游侠、或盗贼都会试图进阶成为审判者。
通常非玩者人物的黑暗精灵审判者都是罗丝的高阶祭司(不过,他通常会恼怒地认为自己应该才是唯一能发号施令的人)。许多高阶女祭司精选的战斗暗杀小队中通常会出现黑暗精灵审判者与刺客的身影。
生命骰:d8
职业条件:
种族:黑暗精灵 Drow
阵营:任何邪恶
基础攻击加值:+5
技能:胁迫4级,宗教知识4级
专长:战斗反射 Combat Reflexes,罗丝的飨宴 Lolth's Meat
施法能力:能施展1级神术或秘术
特殊:该角色必须达成由席文塔姆(或罗丝)牧师所指派的试炼。
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罗丝的飨宴 Lolth's Meat [一般专长]
描述:你与其他在罗丝女祭司统治城市中长大的黑暗精灵一样,你深信你活在世上的目的就是为了提供食物与欢愉给女神享用。此一体认使你成为残忍嗜杀的生物。
先决条件:黑暗精灵 Drow
效果:如果你用近战攻击杀死一个智力3以上的生物,则你在这场遭遇战结束之前所有的攻击命中掷骰、伤害值、以及豁免检定都会有+1士气加值。如果你使用最后一击(coup de grace)或碰触法术(比如「杀生术」Slay Living)杀害对方,则士气加值改为+2。你必须让对方的生命值降到-10以下才算达成条件。
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职业技能:
以敏捷为关键属性者:骑术 Ride
以体质为关键属性者:专注 Concentration
以智力为关键属性者:手艺 Craft,宗教知识 Knowledge(Religion),法术辨识 Spellcraft
以智慧为关键属性者:医疗 Heal,专业 Profession,野外求生 Wilderness Lore
以魅力为关键属性者:交涉 Diplomacy,胁迫 Intimidate
每级技能点数:2+智力调整值
职业特性:
擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
黑暗精灵审判者擅长使用所有的简易与军用武器,也擅长使用所有种类的盔甲及盾牌。
每日法术数量/可知法数量 Spell per Day/Spell Known:
当黑暗精灵审判者升上第3、6、9级之时,每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样(对男性黑暗精灵来说都来都是祕术施法者等级-虽然有些席文塔姆的男性牧师有时也会进阶成为审判者),但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。黑暗精灵审判者等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为黑暗精灵审判者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
战斗猛击 War Strike [超自然能力]:
战斗是最能展现席文塔姆大能的方法,因此审判者所要学习的第一课就是战斗。第1级起,他可以在一次近战攻击中宣告发动「战斗猛击」。如果该次攻击成功命中,则对手除了普通的生命值伤害之外,还会再受到2d6的体质属性伤害。如果对手通过难度为「10+审判者等级+魅力调整值」的强韧检定,便可将体质伤害减半。此能力每天可发动一次。
命令蜘蛛 Command Spider [超自然能力]:
由于罗丝女神的特准,席文塔姆可以赐给祂的审判者命令蜘蛛的力量。第2级起,审判者可以操纵所有的蜘蛛-与邪恶牧师操纵不死生物的效果相同。他每天能使用此能力的次数为「3+魅力调整值」。当决定驱散检定与驱散伤害结果时,以与「审判者等级」同等的牧师最为计算基准。
席文塔姆的祝福 Selvetarm's Blessing [特异能力]:
第2级起,黑暗精灵审判者所有的豁免检定都有+3亵渎加值。
席文塔姆的怒火 Selvetarm's Wrath [超自然能力]:
第4级起,每天1次,黑暗精灵审判者可以宣告发动此能力,用近战攻击造成更大的伤害。一旦成功命中,每审判者等级便会多造成1点伤害。举例来说,一位8级的审判者使用此能力命中敌人时会额外造成8点伤害。第7级起,此能力每天可用2次;第10级起,此能力每天可用3次。
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蜘蛛仆役 Spider Servant:
第5级起,审判者可以召唤一只生命骰8的炼狱大型变种蜘蛛、一只炼狱剑蜘蛛、一只噬魂蛛 myrolochar、或是一只相位蜘蛛,作为其仆役(这些生物的基本数值资料详见《怪物图鑑I》及《费伦大陆怪物图鑑》)。审判者可以让该蜘蛛担任其护卫或座骑。随着审判者的等级上升,蜘蛛仆役也会得到额外的生命骰及特殊能力,详见附表1。
审判者同一时间内只能有一只蜘蛛仆役。如果仆役死亡,审判者只要隔24小时就可以再召唤一只。新的蜘蛛仆役会继承前一个仆役累积的所有能力。
附表1:蜘蛛仆役
审判者 额外 天生防 力量 智力 特殊
等级 生命骰 御加值 修正值 修正值 能力
5 +2 +2 +2 - 精通反射闪避,豁免检定共享,
法术共享
6-7 +4 +4 +4 +2 与审判者交谈
8-9 +6 +6 +6 +4 血系
10 +8 +8 +8 +6 法术抗力
审判者等级:该角色在「黑暗精灵审判者」进阶职业的等级。
额外生命骰:
此为额外的生命骰(根据仆役种类所有不同-变种蜘蛛与剑蜘蛛为「虫类生物」、噬魂蛛为「异界生物」、相位蜘蛛为「魔法兽」)。额外生命骰亦可获得高体质属性的额外生命值,且也可增进仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御加值:仆役的天生防御加值。随着审判者等级上升,仆役也会变的更加强壮。
力量修正值:将此数字加进仆役的力量属性值。
智力修正值:将此数字加进仆役的智力属性值。
精通反射闪避 Improved Evasion [特异能力]:
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
豁免检定共享:
蜘蛛仆役可用自己或审判者的基本豁免加值,取较高者。仆役仍可将自己的属性调整值加进其豁免,但不可共享审判者其他种类的豁免加值(比如魔法物品或专长)。
法术共享:
若审判者愿意,他可让施展在自己身上的法术也影响蜘蛛仆役。仆役必须在他身旁5呎内。如果该法述的持续时间不是「立即」,则一旦仆役在时效内离开审判者超过5呎,该法术便不会再影响仆役,即使仆役在法术失效前又回到5呎内亦同。此外,审判者可以施展以自己为目标的法术,将效果转移到仆役身上(距离视同碰触型法术),此时,即使通常对仆役同类生物无效的法术,审判者还是可与仆役共享。
与审判者交谈:仆役与审判者能够以语言交谈,一如双方使用共通语言。除非使用魔法,其他生物无法了解其谈话内容。
血系 Blood Bond:
若仆役目睹审判者遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定、豁免都获得+2加值。只要威胁为立即可见,此加值便持续。
法术抗力:
蜘蛛仆役拥有「审判者等级+15」的法术抗力。施法者如欲克服仆役的法术抗力,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果须达仆役的法术抗力,法术才可正常生效。
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蜘蛛的恩宠 Spider's Grace [法术型能力]:
第8级起,每天1次,黑暗精灵审判者可以获得蜘蛛的能力,其效果持续10分钟。在此能力持续的时间之内,他可以像「蛛行术」的效果一样在任何表面攀爬移动,且躲藏与无声移动技能得到+4洞察加值。他也会获得一次带有毒性的囓咬攻击(造成1d4伤害)。此囓咬视为次要天生武器,因此每回合可使用「审判者最高攻击加值-5」攻击一次。该囓咬所带毒素的强韧豁免难度为「18+审判者体质调整值」,初始与后续伤害都是1d6的力量属性伤害。
审判 Judgment [超自然能力]:
第10级起,每天1次,黑暗精灵审判者可以「审判」100呎内所有他能看到的生物。审判的标准由该审判者自订,所有被他认为「有罪」的生物都会立刻被「凋死术」击中(Horrid Wilting,施法者等级为18级;豁免难度为18+审判者智慧调整值)。启动本能力视为标准动作。
附表2:黑暗精灵审判者
等级 基础攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性
1 +1 +2/+0/+0 战斗猛击
2 +2 +3/+0/+0 命令蜘蛛,席文塔姆的祝福
3 +3 +3/+1/+1 -
4 +4 +4/+1/+1 席文塔姆的愤怒(1天1次)
5 +5 +4/+1/+1 蜘蛛仆役
6 +6 +5/+2/+2 -
7 +7 +5/+2/+2 席文塔姆的愤怒(1天2次)
8 +8 +6/+2/+2 蜘蛛的恩宠
9 +9 +6/+3/+3 -
10 +10 +7/+3/+3 审判,席文塔姆的愤怒(1天3次)
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资料来源:费伦大陆地区介绍-幽暗地域《Underdark》
泰伏岚阴影大师(Teiflammar Shadowlord)
泰伏岚城的阴影大师工会(Shadowmasters)是费伦大陆上声名狼藉的盗贼工会之一,与西门城(Westgate)的暗夜假面工会(Night Mask)以及安姆地区的影贼工会(Shadow Thieves)同享「盛名」。在他们的暗中操纵之下,赛斯克(Thesk)地区的泰伏岚港城因而成为各种交易(不论合法或非法)的主要集散地。
阴影大师工会的成员由各具专才的夜贼、谋杀犯、以及流氓所组成,包括刺客、专家、战士、盗贼、以及影舞者。工会中除了有一些麦斯克的牧师外,也有一些既贪婪又大胆的秘术施法者。在众多罪犯之中地位最高的就是阴影之王,这些罪恶的隐密团队首领对其手下拥有不容质疑的绝对权威。其他职业的角色或许能在工会中爬到高位,但最终仍是得听从阴影之王的号令。
生命骰:d6
职业条件:
种族:
欲成为阴影之王的角色必须经过麦斯克神殿的神圣仪式改造,成为阴影行者(Shadow Walker)。与阴影大师工会关系良好的角色只需捐献2000GP给麦斯克在赛斯克地区的神殿,便可以接受这种转化;否则便需要捐献10000GP,并且还需要为麦斯克的高阶牧师完成一项特别的任务。然而,不是阴影行者的角色也可以进阶成为阴影之王,不过他需要达到以下施法能力的条件。
阵营:任何非善良
技能:躲藏10级 Hide,察言观色10级 Sense Motive
专长:盲战 Blind-Fight,闪躲 Dodge,灵活移动 Mobility,跳跃攻击 Spring Attack
施法能力:不是阴影行者的角色,必须拥有阴影跳跃(shadow jump,影舞者的职业能力)的能力,或是能以法术或法术型能力施展任意门(dimension door)法术。
特殊:偷袭伤害+2d6
特殊:该角色必须能选取赛斯克的地区专长(亦即该角色为赛斯克当地人),或是拥有赛斯克地区知识2级(Knowledge【Local-Thesk】)。
职业技能:
以力量为关键属性者:攀爬 Climb,跳跃 Jump
以敏捷为关键属性者:平衡感 Balance,逃脱 Escape Artist,躲藏 Hide,无声移动 Move Silently,开锁 Open Locks,扒窃 Sleight of Hand,特技 Tumble,绳技 Use Rope
以智力为关键属性者:估价 Appraise,手艺 Craft,搜索 Search
以智慧为关键属性者:聆听 Listen,专业 Profession,侦查 Spot
以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff,易容 Disguise,使用魔法装置 Use Magic Device
每级技能点数:4+智力调整值
职业特性:
擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
阴影之王不擅长任何武器、防具、或盾牌。
每日法术数量/可知法术数量 Spells per Day/Spell Known:
当角色获得新的阴影之王等级时,他也会得到施展一些秘术的能力。他将根据附表2得到新的秘术法术格,且只能用这些法术格准备阴影之王法术列表中的秘术。阴影之王施放法术之时的施法者等级以此职业的级数计算。要施展某一等级的法术,阴影之王必须拥有10+该法术等级的智力属性,且他也可以得到高智力的奖励法术格。阴影之王施展的法术豁免难度为10+法术等级+智力调整值。当阴影之王在某个等级得到0个法术格之时,代表他只能用奖励法术格准备该等级的秘术。阴影之王必须与法师一样准备与施展这些法术。
阴影视力 Shadowsight [特异能力]:
第1级起,得益于与阴影以及黑暗之间的联系,阴影之王将获得黑暗视力60呎,可以看穿所有正常或是魔法造成的黑暗。
阴影跳跃 Shadow Jump [超自然能力]:
第1级起,阴影之王可以在阴影之间移动,效果如同「任意门」法术,但出发点与目的地都必须位于阴影或黑暗中。阴影之王每日可以此法跳跃最多每级20呎的距离。阴影之王可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。如果该角色已从其他职业得到阴影跳跃的能力,那此能力便无法给该角色带来任何额外的益处。
阴影朦胧 Shadow Blur [超自然能力]:
第2级起,阴影之王获得一种特殊的防御方式-当他不是位于日光或其他光源照射的范围之内时,阴影便会笼罩住阴影之王,为其带来朦胧术 Blur的效果。阴影之王可以用即时动作发动或终止此能力。
行影术 Shadow Walk [法术型能力]:
第3级起,阴影之王每日可以施展一次行影术,施法者等级以与此职业等级计算。如果该角色先前已可用法术型能力施展行影术,则其每日使用次数便多1次。
阴影突袭 Shadow Pounce [特异能力]:
第4级起,阴影之王将学会如何自阴影中发动突袭。每当他使用有传送效果的法术或能力时(比如阴影跳跃能力),便可以在传送之后进行全回合攻击。发动此能力的限制是-阴影之王传送之前,目标必须位于他的视线之内,且他必须传送到一出现即可对目标展开近战攻击的地点。
阴影诈死 Shadow Discorporation [超自然能力]:
第5级起,阴影之王学会了如何运用他对阴影的控制力骗过死亡-当他不是位于日光或其他光源照射的范围之内时,如果有任何伤害会使他的生命值降到0以下,便有一定的机率发动此能力-阴影之王只要通过难度为[5+伤害值]的反射检定,他的身体与所有携带的装备便会破裂成阴影的碎片而消失。直到下一个日出时,阴影之王才会重新出现,他可以在他诈死地点的一哩之内自由选择现身之处。当阴影之王处于诈死状态时,他就像从世上消失了一样,这段时间内他什么都不能作-他的敌人也无法对他作任何事。
夺命攻击 Death Attack [特异能力]:
第6级时,阴影之王将获得刺客的夺命攻击能力,如果他已经拥有此能力,则当计算夺命攻击的豁免难度时,该角色可以把刺客与阴影之王的等级叠加计算。
附表1:阴影之王法术列表
1级-目盲术/耳聋术 Blindness/Deafness,冻寒之触 Chill Touch,黑暗术 Darkness,黑暗视力 Darkvision,隐形术 Invisibility,敲击术 Knock,浮空术 Levitate,阴影面具 Shadow Mask(FRCS),阴影喷射 Shadow Spray(FRCS)
2级-凌空而行 Air Walk,黑光术 Blacklight(FRCS),移位术 Displacement,加速术 Haste,进阶隐形 Improved Invisibility,回避侦测 Nondetection,吸血鬼之触 Vampire Touch
3级-困惑术 Confusion,黑箭术 Darkbolt(FRCS),侦测探知 Detect Scrying,任意门 Dimension Door,集体隐形 Mass Invisibility,假象术 Mislead
附表2:阴影之王
等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志检定加值 职业特性
1 +0 +0/+2/+0 阴影跳跃
2 +1 +0/+3/+0 阴影朦胧
3 +2 +1/+3/+1 行影术
4 +3 +1/+4/+1 阴影突袭
5 +3 +1/+4/+1 阴影诈死
6 +4 +2/+5/+2 夺命攻击
附表3:阴影之王法术格
职业等级 法术等级1 2 3
1 0 - -
2 1 - -
3 1 0 -
4 2 1 -
5 2 1 0
6 2 2 1