08-Threejs物体缩放与旋转
08-Threejs物体缩放与旋转-视频教程链接
物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。

1 scale设置缩放
因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。

2 rotation设置旋转
因为的旋转通过设置rotation属性,该属性是Euler类的实例,因此可以通过Euler类的方法进行设置旋转角度。

因此可以通过以下方式设置旋转物体
set方法,每个参数具体定义
.set ( x : Float, y : Float, z : Float, order : String ) : this
x - 用弧度表示x轴旋转量。
y - 用弧度表示y轴旋转量。
z - 用弧度表示z轴旋转量。
order - (optional) 表示旋转顺序的字符串。
2.1 旋转动画
每一帧旋转弧度制的0.01角度,实现动画代码
3 综合上述代码
1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码
效果演示:
