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【封印者】PVP双特化技能模块下的装备相关计算

2022-07-31 18:02 作者:Serqet  | 我要投稿

在双特化模块时,热风护盾肯定是不能换,剩下的模块和护盾有6种方案

首先的一个主要矛盾点的是5增伤和总攻,现在PVP内总增伤大约是72%-74%,算上超能伤是102%-107%,根据多重计算公式可以知道,单条条件伤无法达到25%,超能伤无法达到33%,5%增伤在未开超能时换算成终伤大约是6.8%-7%,开超能的情况下是4.7%-5%,现在16套15的进场总攻大约是290%(除护盾外全ss),1总攻大约19点攻击力加成(削基础的角色大约16),套25全ss我不清楚总攻是多少,取高一点,取380%,1总攻取20(削基础的角色取17)点攻击力加成。5增伤16套15下,未开超能时的加成也相当于19.6%-20.1%总攻,开超能时收益也相当于13.6%-14.2%总攻,高强下面板总攻更高,5增伤的收益也更高,雅典娜模块的方案2和热风模块的方案3可以直接淘汰。

雅典娜模块的方案1和3相比,方案3比方案1高3总攻(SS总攻),低320基础,320基础在场内吃完总攻后的加成是320*0.025*2.9≈23—320*0.025*3.8≈30攻击力,相当于未削基础角色1.21%-1.5%总攻、削基础角色的1.44%-1.76%总攻,3总攻>320基础,雅典娜方案3比方案1好。

热风模块的方案1和2相比,方案1比方案2高4总攻,低620基础,基础在场内吃完总攻后的加成是620*0.025*2.9≈45—620*0.025*3.8≈59攻击力,相当于未削基础角色2.37%-3%总攻、削基础角色的2.81%-3.5%总攻,4总攻>620基础,所以热风模块的方案1比方案2好。

最后是雅典娜模块的方案1和热风模块的方案1比较,+15情况下,雅典娜模块是2180基础(100%),热风是4908基础(97%,洗不出100%),雅典娜方案3总加成是4750基础和35总攻,热风方案1是6858基础和28总攻,两个方案相差的2108基础在PVP内是153-200,153基础(即总攻290%时)给没削基础的角色也是8%总攻以上,16套15下没削基础的职业使用热风收益已经是比雅典娜持平或更高了,其他的也没必要计算,更高强化、削基础的职业使用热风收益只会更高,所以双特化技能模块下使用热风方案1可以最大化伤害。


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