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游戏数值设计基础

2022-02-13 20:38 作者:策划小海  | 我要投稿

“数值”---确定--->体验

一、攻血比

    1)高---紧张  10攻击/10血  被攻击1次就会挂,对战会很谨慎

    2)低---缓和   2攻击/10血   被攻击5次才会挂,有更多来回博弈的空间,体验更缓和

二、基础数值公式

    1)加减法  伤害=攻击-防御 //存在不破防,打不出伤害的情况,往往需要适当校正以便给予玩家更好的体验

    2)乘法      伤害=攻击*(1-免伤率)

                        免伤率=防御/(K+防御)  //K为调整系数

三、时间规划设计

       蛋糕理论  了解游戏的核心投放“轴” //需要给时间定价

       栗子:王者荣耀

                   英雄--->新的技能和套路--->新的体验

                   铭文--->新的数值强度--->新的体验

                   皮肤--->新的外观--->新的体验

       投放按每小时收益  一般以最低工资标准---时薪 作为参考,控制投放避免工作室刷


四、成长常见设计

       1)简单积累  线性成长

              每天上线--->领道具--->使用--->成长

线性成长

       2)随机式   波动成长/收益

             洗练  随机属性 时高时低

             爆装备  打BOSS有时掉落橙装,有时掉落低价值材料

               

随机式成长

       3)阶段式   阶梯成长

             换装备   30级一套,40级一套,50级一套

             技能      学习,升级

阶梯式成长

       4)选择式   不同策略选择强度不同  //具有上下限

            天赋:自己决策携带的技能  

            加点:想法---实践---验证

选择式成长

五、成长验证

        量化标准:属性数值化

                           战斗力

                           等级                                   角色评分

                           属性      ---->评分系统---> 装备评分

                           人气值                                宠物评分

                           友好度

                           ...

          验证方式:

                           PVE 能力验证

                           PVP 竞技天梯

                                   排行榜

                           外观类  场景中展示外观炫耀

                           社交关系沉淀  建立社会结构  人:差异身份  大佬/小弟


                                                   




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