李建忠:C++软件设计思想、方法与模式
本文摘录自Boolan首席软件咨询师李建忠老师主讲的 《C++软件设计思想、方法与模式》。

软件设计思想与原则
从面向对象谈起
为什么要面向对象设计?
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化
底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。
软件设计通常具有固有的复杂性,了解软件设计复杂性的诱因是处理复杂性的关键。

•分解
人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
•抽象
更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

•向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”
•对象通过“抽象”来管理复杂性
数据抽象
单一责任
模块化
分治管理
面向对象设计的“SOLID”五大原则:
•SRP ( Single Responsibility Principle),单一职责原则
•OCP(Open Close Principle),开放封闭原则
•LSP(Liskov Substitution Principle),里氏替换原则
•ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则
•DIP(Dependence Inversion Principle), 依赖倒置原则
深入理解面向对象三大机制:
•封装,封装数据(状态)与函数(行为)
对象的内存布局
•继承,复用父类代码实现
子类与父类的对象模型
私有继承、受保护继承、公有继承
•多态,运行时选择对象行为
虚表指针完成运行时动态绑定
软件设计方法与技巧
将设计原则提升为设计经验:
•设计原则 Design Principles
Design Principles 描述与特定编程语言无关的,通用性的,适用于各种粒度的设计原则。
•设计习语 Design Idioms
Design Idioms 描述与特定编程语言相关的特定规范、技巧、惯用法。参考《C++ Core Guidelines》
•设计模式 Design Patterns
Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

重构
•重构是⼀种对软件内部结构的改善,⽬的是在不改变软件的可⻅⾏为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。
•重构过程包括去除重复、简化复杂逻辑和澄清模糊的代码。
要保证重构的安全性
循序渐进地进⾏重构
要持续进⾏重构
通过重构进行迭代式设计,逐步得到好的设计,是设计常态。

重构的要点:
•提⾼代码的可读性
•保持代码整洁
•循序渐进

架构模式 Architectural Patterns:
•架构模式描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式。
•架构模式通常包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
设计模式与实践
GOF-23 模式分类
•从目的来看:
创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
•从范围来看:
类模式处理类与子类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。

12月9日晚20:00
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