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李建忠:C++软件设计思想、方法与模式

2021-12-07 10:01 作者:Boolan博览  | 我要投稿

本文摘录自Boolan首席软件咨询师李建忠老师主讲的 《C++软件设计思想、方法与模式》


软件设计思想与原则


从面向对象谈起

为什么要面向对象设计?

面向对象设计最大的优势在于:抵御变化


底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。


软件设计通常具有固有的复杂性,了解软件设计复杂性的诱因是处理复杂性的关键。


•分解

人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

•抽象

更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。


•向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”


•对象通过“抽象”来管理复杂性

  •   数据抽象

  •   单一责任

  •   模块化

  •   分治管理


面向对象设计的“SOLID”五大原则:

•SRP ( Single Responsibility Principle),单一职责原则

•OCP(Open Close Principle),开放封闭原则

•LSP(Liskov Substitution Principle),里氏替换原则

•ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则

•DIP(Dependence Inversion Principle), 依赖倒置原则


深入理解面向对象三大机制:


•封装,封装数据(状态)与函数(行为)

  •   对象的内存布局

•继承,复用父类代码实现

  •   子类与父类的对象模型

  •   私有继承、受保护继承、公有继承

•多态,运行时选择对象行为

  •   虚表指针完成运行时动态绑定


软件设计方法与技巧


将设计原则提升为设计经验:

•设计原则 Design Principles 

Design Principles 描述与特定编程语言无关的,通用性的,适用于各种粒度的设计原则。

•设计习语 Design Idioms

Design Idioms 描述与特定编程语言相关的特定规范、技巧、惯用法。参考《C++ Core Guidelines》

•设计模式 Design Patterns

Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。


重构

•重构是⼀种对软件内部结构的改善,⽬的是在不改变软件的可⻅⾏为的情况下,使其更易理解,修改成本更低。


•重构过程包括去除重复、简化复杂逻辑和澄清模糊的代码。 

  •   要保证重构的安全性

  •   循序渐进地进⾏重构 

  •   要持续进⾏重构


通过重构进行迭代式设计,逐步得到好的设计,是设计常态。

重构的要点:

提⾼代码的可读性 

•保持代码整洁

•循序渐进


架构模式 Architectural Patterns:

•架构模式描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式。

•架构模式通常包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。


设计模式与实践

GOF-23 模式分类


•从目的来看:

  •    创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

  •    结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

  •    行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

•从范围来看:

  •    类模式处理类与子类的静态关系。

  •    对象模式处理对象间的动态关系。




12月9日晚20:00

《现代C++白皮书》线上发布会

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