索尼的游戏订阅服务能打过XGP吗?
索尼对标Xbox game pass的订阅服务要来了?

据彭博社消息,索尼的游戏订阅服务代号为“Spartacus(斯巴达克斯)”,将结合索尼目前的 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 服务,并逐步取代后两者。而Spartacus预计将于明年春季推出,在PS4和PS5上提供三种不同付费的服务。
第一种类似现有的 PlayStation Plus 权益,例如在线联机和每月会员免费游戏。第二种提供了大量游戏内容,类似于微软的Xbox Game Pass。第三种则在前两者基础上,添加扩展demo、云游戏,并且提供经典的 PS1、PS2、PS3和PSP游戏。

目前索尼PlayStation没有回应这条消息,可能是忙于公关PSN高管恋童约炮丑闻,目前该高管已被索尼火速解雇。

回说索尼的“Game Pass”,如果消息准确的话,那索尼的PlayStation与微软的Xbox Game Pass又将迎来激烈的竞争。但是面对已经布局多年的微软,索尼这一次真的还能后来居上吗?
实力雄厚的XGP并不容易赶超
不同于以往Xbox live与成就系统,抑或是将游戏搬到PC平台,以往索尼做的都是已经现成的东西,而这次的游戏订阅服务比拼的是“积累”。

首先是在会员数量上的积累。
Xbox Game Pass于2017年6月推出,已成为微软游戏业务的核心,截至2021年1月吸引了超过 1800 万订阅者。而在近期的一档谈话节目中,T2 CEO Zelnick称XGP订阅人数已经超3000万人,并且没有得到Phil Spencer的否认。

庞大的用户群体需要长期投入巨大的获客成本。微软不缺钱,所以有了现在“150元三年XGPU”几乎白给的奇景。索尼如果开始推广Spartacus,势必会动用大量的真金白银与XGP争夺用户,这种竞争对消费者极大利好,问题是微软明显有钱让用户白嫖三年,可是索尼会有吗?
其次是游戏内容的积累。
XGP为会员目前提供了368款主机游戏以及383款PC游戏,其中包括第一时间获得所有微软第一方游戏。《光环:无限》《极限竞速:地平线5》《帝国时代4》《微软飞行模拟2》《脑航员2》这些都是XGP用户今年就能玩到的微软第一方大作。

更为可观的是,微软近年来一直在大力收购游戏工作室:贝塞斯达,黑曜石、inXile、忍者理论等业内颇具实力的工作室都被其收入麾下,而它们即将带来独占Xbox平台的《上古卷轴6》《星域(Starfiled)》《腐烂国度3》《神鬼寓言》《地狱之刃2》《Avowed》《Everwild》……
一款游戏从立项到发售需要数年时间,上面这些还未发售的游戏是微软从2017年就开始耕耘才有的成果。而目前索尼已公布未发售的第一方游戏数量并不多,如果PlayStation从现在才开始筹备“Spartacus”的游戏库内容,在第一方产出游戏有限的情况下,很可能要被XGP已经加快的发售速度不断打压。

截至去年年底,PlayStation Plus的会员人数为4740万,目前可能已经超过5000万多用户,看上去很多,然而这个数字是PS+服务上线十几年来才逐步积累而成的。如何让Spartacus快速赶上XGP?将PlayStation Plus会员全部免费转化成为Spartacu的会员也许是不错的方法。

索尼自身的摇摆不定
索尼曾多次表示 Game Pass 的模式不适用于 PlayStation。去年 9 月,SIE老板 Jim Ryan 在接受采访时声称:“对于 PlayStation Studios 来说,订阅型模式是不可持续的,很多第一方游戏的预算都超过1亿美元了。”

“反复横跳”对于 目前的索尼来说并不是新鲜事,Jim Ryan曾表示不喜欢向下兼容,说“没人喜欢玩旧游戏”,然后PS5兼容了4000多款PS4游戏;曾说日本市场非常重要,然后关闭了Japan Studio;曾说《地平线2:西部禁域》《战神5》《GT赛车7》等游戏只有PS5版,然后它们都公布了PS4版;曾标榜独占,然后让第一方大作纷纷登录PC……

笔者确实不太喜欢现在的索尼,因为兼容游戏、打通PC平台、推广订阅服务,这些似曾相识的操作正是当年Xbox做过的(而且被嘲笑的),但现在索尼竟然逐渐活成了竞争对手的模样,说好的三足鼎立、各玩各的呢?怎么非要同质化竞争呢?
有一种可能,就是索尼已经察觉到订阅制的确会成为当今游戏行业的趋势,不得不改变。此前Eurogamer曾深度调查了XGP的运行情况,采访了大量的相关从业者,最后得到的结论是,XGP是可持续的,并且已经让很多游戏开发者从中获益,作为玩家你大可以去享受如今还在获客期的游戏订阅服务。
如果索尼真的开展“斯巴达克斯”订阅服务,也许次世代就不再是主机战争,取而代之的是争夺用户的订阅战争。
