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AHLCG 诡镇奇谈 平行侍女Agnes Baker和8循环紫色牌其二

2022-11-29 18:37 作者:超级夺地者  | 我要投稿

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Moonlight Ritual(2):10/10(通用优秀)

而此卡才是末日相关卡中价值最大的。和本次的Uncage the Soul(3)以及7循环的一些旧事件升级版一样,这些升级版相对于低级版可以说是天壤之别,潜力巨大

首先此卡变成了快速。任何事件从非快速变成快速都是值得注意的,这很可能使得其成为事件流中的一环。此卡即是如此

另外对应范围也大幅度扩大。原本只能清除自己场上的末日,现在改为同地点即可,这除了包括其他人场上,还包括敌人、诡计卡以及地点本身

而此前,一般来说在玩家牌以外上加末日都很难处理,很多关卡的遭遇会故意做成通过加末日来妨碍打怪或者调查

包括但不限于3循环、5循环的部分地点,2循环、4循环的部分诡计卡,以及各种要求谈判或者躲避的类人敌人

敌人和诡计卡通常还会提供清除末日的办法,而地点则极少有此类选项。这使得此卡拥有了绝对不可代替的功能性,使之成为了紫色特权

实际上几乎每个循环都会有此类卡存在。而在面对此类卡时,此卡的解决效率远超任何其他选项。虽然这看上去像是背板类效果,但因为可对应目标足够多,作为默认选项也无不可

即使不考虑以上的额外功能,原本的清除资产末日的作用也因为变成快速使得效率飞跃式上升。这很大程度上因为此类资产中存在Blood Pact(3)

Blood Pact(3)是早期的卡,属于其他颜色永久投币机的同位卡。想要清除永久卡上的末日,直到目前也只有选择此卡或者使用上述的Sin-Eater

而紫色在漫长时期中低下的过牌能力间接导致了Blood Pact(3)变得难以使用。其作为不要资源的投币机且属性增幅明显,直到此卡出现才真正具有了实用价值

在能以足够的频率打出此卡的情况下,相当于每个检定都能+3拳+3脑。这种增幅实际只有Key of Ys能与之相提并论

而在经验充分的后期,Key of Ys即使经过taboo之后也依然在可用范围内。现在改为使用此卡显然经验花费大幅度下降,需要解决的只是过牌能力而已。而加强过牌本来就是顺理成章的

尤其是在使用了Cyclopean Hammer的情况下。因为两个属性都能受益,相当于每次检定都能+6。效率是和Key of Ys等同的,但显然此卡的使用成本要低得多

必要的话,此卡因为是Spell词缀,可以通过带有低级版来蹭Arcane Research的经验。但因为低级版过于拉胯,会拖累前期效率

此卡也是8循环所有牌中侍女唯一采用的牌。在加属性方面,此卡的安逸程度超过了所有其他选项,配合Close the Circle可以更可靠地通过场景检定

并且用来对付关卡中自带的各种末日类遭遇同样效率极高。尤其是这是只有紫色才具备的功能性,可以覆盖到其他主力队友的盲区。对混子来说,这无疑远远比打怪和调查更有价值

另外也能清除Arcane Initiate上的末日,变相转换为快速回2san,或者节省一张牌和一个行动。这方面也比Sin-Eater好用得多

在侍女的过牌效率之下,带有一张即可,并且不考虑带有低级版。考虑踢掉一张使用频率相对较低的Deny Existence

除了侍女之外,使用Cyclopean Hammer以及过牌能力尚可的调查员(例如Dexter Drake)也可以作为默认配置



~~其他组~~



Uncage the Soul(3):10/10(通用优秀)

此卡也是提升很大的旧卡升级版。相对于低级版,可以从弃牌堆打出使得此卡在节省资源的功能性基础上又多出了续航能力

而此类续航能力正是紫色急缺的。原本为了缓解充能不足,只能将高级资产升级多张。而将第二张高级资产换成此卡,则显然可以大幅度节省经验和资源花费

当然此卡单独上手无用,但紫色多数时候是作为混子出场,这种程度的蹲坑可以接受。并且现在过牌能力比之前已有明显改进,此类问题的影响后续只会越来越小

在可对应资产中,可以打出Close the Circle是极大的优势。随着关卡进行,后续打出Close the Circle的充能可能会比之前更多

而Close the Circle本身则是只要卡池中存在就无法忽略的强力通用卡,通过使用此卡续航相当于倍增了其浓度

此卡还能在打出前先卸掉一个资产,使得不需要互相顶掉即可原地完成续航。大多数情况下,这比单纯将充能充满作用更大,因为还能重整资产的消耗状态

此卡甚至还能打出事件。因此即使不采用资产干活,此卡同样是不可忽略的重要选项

目前只要采用了干活资产的卡组,基本都要将此卡列入默认选项

但因为侍女的特殊干活模式,以及不得不出门就带有Winds of Power以维持Close the Circle持续可用,因此暂不考虑



Soul Sanctification:6/10(通用及格)

独有的中立卓越永久,作用是将溢出治疗转换为加值

不是能赖以依靠的能力,但也并不鸡肋,在具有较强治疗能力且存在进攻性检定的卡组中可以发挥出一定作用

如果标记管够,单次检定中使用两次相当于+4,提升幅度很大

对现在的侍女来说,相当于将一个Recharge转化为了8点属性。当然实际就算可以把状态自己的加满一般也不会这么干,因为还要同时给其他人回复

另一个原因是我们已经采用了较多的检定牌,包括PremonitionTime WarpGuts(2)和上边提到的Moonlight Ritual(2)+Blood Pact(3)。理应很难再出现属性不足的情况了

作为满经验配置始终还是可行,但实际的期待值并不比Observed高



大概如此

目前是没有考虑开奥术槽的配置。如果改为使用Binder's Jar等牌,多出来的奥术槽可以考虑采用以下配置



Scrying(3)Foresight

纯紫色的遭遇管理选项、侍女具有补充充能的能力和高速过牌能力,因此可以列入考虑

Scrying在Gloria Goldberg以外的调查员使用的情况下灵活性大幅度下降,而且四人局无法看到4号位。因此,一般选择自己站4号位,用Foresight来辅助别人,用其他反制卡自保

Foresight虽然有极强的遭遇反制能力,但给别人打要求站位,并不是很灵活。Scrying(3)相较于低级版多出了扣san的问题对侍女来说也有影响

Foresight除了能反制涌动,很大程度上是因为可以反制敌人卡所以显得强势。但侍女自身应对敌人的能力其实很强,不是很依赖此类卡。Foresight不是Spell也是负相性

而Scrying虽然资源花费更低,但开槽以及本身装上都要行动,维持此卡还要补充充能。这些反而是侍女无法接受的成本,因为拖慢了节奏的同时并没有产生相应的收益

实际上核心问题在于,现在循环的遭遇平均强度并没有达到必须全力反制的程度

很多遭遇都是能用Deny Existence脸接的,再加上带有Alter Fate(3),我们自己怕的遭遇其实非常少

更加实用的方案是建议其他人带有First Watch"You handle this one!"等卡。这一观点目前仍未改变



从结论来看,最终唯一采用的Moonlight Ritual(2)更加接近紫色牌提供的游戏上限

随着卡池演进,必然一部分牌效率会相应下降,而另一部分会相应上升。所以每出一个新的玩家牌包,从头审视一遍都是有必要的



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