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[2023-7-19]暗黑破坏神IV 新赛季1.1.0a版本更新内容

2023-07-19 01:34 作者:双流必胜客  | 我要投稿

1.1.0a(所有平台)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主机) -
2023 年 7 月 18 日

如需阅读 7/21 日开始的恶疫魔赛季主题与内容相关信息,请参阅此文章。

全新独特物品与传奇精华

圣休亚瑞出现了全新的独特物品与传奇精华。 使用它们在永恒界域或赛季界域来强化你的角色。 这些独特物品可于世界阶级 IV 当中取得,而传奇精华则可以在任何世界阶级当中取得。

6 种独特物品

一般

  • 亚赫维里恩,莱坎德之矛(超强独特物品 - 世界阶级4):击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续10-20秒。 每30秒只能触发一次。

开发者注解:亚赫维里恩,莱坎德之矛是相当稀有的掉落物品。 我们希望你运气够好,能在烈焰地狱的大军当中取得它。

野蛮人

  • 碧蓝怒火(独特剑):幸运触发:你的核心技能最高有20%的概率使敌人冻结,持续3秒,且对其造成0.75-1.5点冰寒伤害。

德鲁伊

  • 撕肉锤(独特单手钉锤):致衰狂吼和血性狂吼对附近中毒的敌人造成0.5-1.0点伤害。

死灵法师

  • 无眠之墙(独特盾牌):幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,在骸骨风暴范围外击中敌人最多有5-25%的机率在其位置生成一个额外的骸骨风暴。 你的每个献祭加成效果会使此机率提高 25%,且使额外骸骨风暴的总数 +1。

侠盗

  • 鹰角弓(独特弓):穿透射击有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。 使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤 3 秒。

魔法使

  • 核瞳(独特魔杖):免费获得传送术附魔效果。 当你使用传送术附魔来闪避时,会被带往随机地点。

开发者注解:碧蓝怒火和撕肉锤是有固定伤害效果的独特物品,其效果会随着物品强度而提升。 举例来说,物品强度820时,碧蓝怒火会造成3359-6718点伤害。

7 种全新传奇精华

一般

  • 无畏(通用精华):当附近有至少5个近距离敌人时,使这些敌人昏迷2-4秒。 此效果每 20 秒只能触发一次。

  • 怯懦(机动精华):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高 20-40%。

野蛮人

  • 先祖冲锋(攻击精华):冲锋会召唤4名也会冲锋的先祖,造成50-100%普通伤害。

德鲁伊

  • 地底(攻击精华):剧毒藤蔓的主动效果也会在你周围施放崩石裂土。 大地技能对中毒敌人造成的伤害提高 10-20%。

死灵法师

  • 血刺(攻击精华):鲜血之枪会消耗生命之球,并从其召唤鲜血之枪。 每支额外的鲜血之枪会造成20-50%普通伤害,并优先以未被鲜血之枪刺穿的敌人为目标。

侠盗

  • 疫锋(攻击精华):每第3次施放穿刺飞刀时,会获得普通效力100-150%的毒素灌注强化效果。

魔法使

  • 灼热结界(攻击精华):消耗200-100点法力后,你的下一个火墙术为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。

错误修正

协助工具

  • 我们已经在协助工具进行许多改进,主要是修正画面朗读无法读出特定部分游戏内容的问题。

挑战

  • 修正多个特定挑战无法提供正确奖励,或无法完成的问题。

  • 修正多个特定挑战可以经由预期外的方式产生进度的问题。

  • 修正多个玩家可以通过附近其他玩家获得特定挑战进度的问题。

  • 修正多个副本,其中的活动应该要计入某些挑战的条件,但却未计入。

  • 修正玩家在其好友完成挑战时无法收到通知的问题。

  • 修正伟业在计算挑战完成进度时未被计入的问题。

  • 伟业「初母终末杀手」现在需要你单人杀死等级 100 的终极首领战恐怖静默的挑战条件则没有改变。

  • 修正伟业「第一批英雄」与「首批体验」没有显示所有称号奖励的问题。

合作游玩

  • 修正当玩家远离本地合作状态时,镜头无法正确运作的问题。

  • 修正当多个本地合作玩家同时与相同NPC对话时,NPC对话框会重叠的问题。

  • 修正侠盗的心灵视野只会为合作状态下的其中一名玩家补充的问题。

  • 修正只要有一名玩家完成黑暗潜质挑战,另一名玩家无论进度也能也能完成的问题。

  • 修正多个副本中本地合作玩家任务进度未正确同步,或任务进度受到阻碍的问题。

  • 修正多个合作玩家播放过场动画会发生错误的问题。

地城

  • 修正玩家在神圣藏骨堂地城中,无法获得足够憎恨进度的问题。

  • 修正沉沦魔殿晋阶地城中石雕会复制的问题。

  • 修正恶梦地城中怪物生命值恢复属性也会影响该地城中建筑物的问题。

  • 修正荒弃采石场中羊头人和易毁尸骸会不断重生的问题。

  • 修正信仰棱堡地城中戒卫敌人没有武器的问题。

  • 修正信仰棱堡地城有时无法完成的问题。

  • 修正沉沦魔殿晋阶地城中玩家可能会重生在屏障后方的问题。

  • 修正圣教军大教堂地城中的地图不完整的问题。

  • 修正沉沦魔殿晋阶地城中,怠惰诅咒和虚弱诅咒会在玩家死亡时继续堆叠的问题。

  • 修正多个副本,其中的迷雾之门无法在某些地城当中透过推进进度穿过的问题。

  • 修正恶梦地城中怪物的荆棘属性反弹时造成物理伤害的问题,现在它会正确反弹并造成非物理伤害了。

  • 修正科卓冈兵营地城中沸腾鲜血无法正确生成的问题。

  • 修正陷阱会造成比预期更多伤害的问题。

  • 修正等级100终极地城中等级调幅不一致的问题。

  • 修正若队长在地城完成之前就离开地城时,不会生成觉醒的雕纹石的问题。

游戏性

野蛮人

  • 修正野蛮人职业任务「战斗大师」未显示需要击败敌人数量的问题。

  • 修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过3次的问题。

  • 修正玩家能透过同时堆叠狂暴撕扯、碎颅者、失血精华造成极大量伤害的问题。

  • 修正透过远古回声精华赋予先祖之鎚震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。

开发者注解:我们认为这项调整会大幅降低野蛮人先祖之鎚流派的强度,但我们不想要流派的强度是建构在错误之上。

德鲁伊

  • 修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。

  • 修正来自夜嚎精华的血性狂吼加成效果会在恶狼同伴身上套用两次,却完全不会套用在掠鸦上的问题。

  • 修正挑衅的被动效果堆栈在提高更多点数后不会正确更新的问题。

  • 修正无厌狂怒自动变形时会导致熊之力关键被动技能无法一致地触发的问题。

  • 修正强化粉碎加成效果在城里不会自行移除的问题。

  • 修正逐风者精华产生的索敌龙卷风不会造成伤害的问题。

  • 修正掠鸦的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。

  • 修正狂犬撕咬在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。

  • 修正风暴爪精华会使撕碎造成极大量伤害的问题。

死灵法师

  • 修正死灵法师无法从奇物商人取得匕首的问题。

  • 修正死灵法师仆从的生命值加成在城里会失效的问题。

  • 修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回音数量的问题。

  • 修正强化骨矛会让移动难以预测的问题。

  • 修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题。

侠盗

  • 修正若目标已死亡,则暗影步伐无法触发怪异叛逆精华的问题。

  • 修正进阶穿透射击在PvP模式中无法击倒其他玩家的问题。

  • 修正回锋刀刃杀死腐肿的尸魔时,刀刃无法飞回的问题。

  • 修正使用控制器锁定敌人时,疾冲技能无法移动完整距离的问题。

  • 修正邪异悬赏颠峰节点提供错误抗性加成的问题。

  • 修正连射会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。

  • 修正侠盗玩家使用改良箭幕时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。

魔法使

  • 修正火焰箭附魔效果并未计入烈焰爆发关键被动效果之内的问题。

  • 修正元素调和产生的被动堆叠层数会有一部分以未知方式重置的问题。

  • 修正施放极度冰冻会让寒冰裂片附魔效果无法触发的问题。

  • 修正控制精华会对重挫的首领套用3次伤害加成效果的问题。

  • 修正引力精华在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。

  • 修正连锁闪电的附魔效果没有视觉追踪加成,且会无预警地失去加成的问题。

  • 修正炽焚烈焰除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗30点法力的问题。 炽焚烈焰现在会正确地只在引导时消耗法力。

一般

  • 修正玩家在多个副本进行头目战时,会不正常传送的问题。

  • 修正西侧道路的一个箱子可以无限互动的问题。

  • 修正艾里曼 NPC 在特定情况下无法互动的问题。

  • 修正闪避穿过世界上的对象时,原本可破坏的对象无法破坏的问题。

  • 修正玩家在多个副本可以站在特殊位置来回避首领伤害的问题。

  • 修正假造圣物无法互动的问题。

  • 修正在有冰寒强化属性的恶梦地城中,有冰寒、流血、燃烧或腐化属性的怪物会一击使玩家冻结的问题。

  • 修正冰寒强化属性怪物在较高的世界阶级中,会比预期更常冻结玩家的问题。

  • 修正反复生成的宝箱提供无限战利品的问题。

地狱浪潮与憎恨之原

  • 修正玩家位于吉伦戴时,会受到地狱浪潮的火焰风暴伤害的问题。

  • 修正地狱浪潮中萨满复活的敌人会持续掉落畸变焰焰的问题。

  • 修正当位于憎恨之原城镇时,连锁闪电会无止尽地在施法者和其他玩家角色之间弹跳的问题。

  • 修正当位于憎恨之原城镇时,电流能量会击中其他玩家的问题。 (我们知道,太让人震惊了! )

  • 修正玩家重新进入艾祖达的憎恨之原区域时,玩家看不见理应看见的其他玩家的问题。

  • 修正憎恨之原特定区域会错误地标示为城镇的问题。 这会让玩家无法施放技能,但还是会受到伤害。

物品与精华

  • 修正无星深空戒指的消耗降低加成效果会无预警消失的问题。

  • 修正摧毁可破坏对象后,保卫者精华会触发其屏障效果的问题。

  • 修正厄运戒指拥有错误属性的问题。

  • 修正余燼法杖武器没有使控场敌人受到额外伤害的问题。 这个问题会出现在所有的法杖类型武器。

  • 修正进行任何角色菜单互动时,会使静心精华赋予的加成效果重置的问题。

  • 修正密议印记任务物品上的生命值上限属性调幅程度不正确的问题。

  • 修正在铁匠铺升级物品时,精华效果也会提升的问题。

  • 神圣物品的等级需求上限改为60。

  • 远古物品的等级需求上限改为80。

  • 修正独特戒指「圣母的怀抱」无法在使用部分技能时正确触发的问题。

怪物

  • 修正稀有怪物掉落的物品强度比预期高的问题。

  • 修正妖狼的跳跃攻击穿过玩家时无法造成伤害的问题。

  • 修正无情的葛尔怪物会无止尽地绕圈跑步的问题。

  • 修正闪电强化的羊头人勇士无法对玩家造成伤害的问题。

  • 修正有抑制者属性的怪物会免疫在抑制圈外发动技能的伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制者怪物范围前就施放了旋风斩)。

  • 修正抑制者怪物的分身也有抑制者属性的问题。

  • 修正在远距离惊动盗宝哥布林时,它的行动难以预测的问题。

  • 修正多个怪物无法正确行动且在某些情况下遭到滥用的问题。

任务与事件

  • 修正商队遇袭事件进度条无法推进的问题。

  • 修正腐臭遗骇敌人在亵渎之地事件中会静止不动的问题。

  • 修正古代方尖碑事件不会生成勇士敌人的问题。

  • 修正在多个事件中,使用穿越会使精英和首领怪物消失的问题。

  • 修正完成可怕的骸骨事件时,不会出现璀璨宝箱和大型璀璨宝箱的问题。

  • 修正无法完成诅咒宝箱事件的问题。

  • 修正哈维萨的亵渎之地事件重生地点比预期位置远非常多的问题。

  • 修正遗忘海岸线事件中生成的独特海尸敌人无敌的问题。

  • 修正在一片狼藉任务中,地城里的抑制者怪物属性效果会在容器和家具上作用的问题。

  • 修正玩家在破门前行任务中可以传送穿过上古之门,且让进度无法推进的问题。

  • 修正血肉之身任务进度无法推进的问题。

  • 修正放弃任务地城相关任务时,任务地城没有重置的问题。

  • 修正玩家在进行捡骨任务时若重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。

  • 修正饥渴的死灵侍僧宝箱任务中,无法生成足够怪物来达成任务需求的问题。

  • 修正在法师的传承任务中,推进失落秘库地城进度时少了一个敌人的问题。

  • 修正白骨预兆任务中远古铭文无法阅读的问题。

  • 修正多个任务的起始对话中,玩家角色无法面对NPC说话的问题。

  • 修正在真正的潜能侠盗职业任务中,芭奇菈的鬼魂躯体在遭击败之后还是能看见的问题。

  • 修正宿怨任务中,外部的队伍成员能影响进度的问题。

  • 修正揭穿帷幕任务中,玩家对抗伊莱亚斯并死亡后无法重新进入首领区域的问题。

  • 修正多个其它会导致任务进度无法推进的问题。

用户界面与用户体验

  • 修正目盲任务中,小地图没有精确描绘游戏世界的问题。

  • 修正斯科斯格伦的瑞思湖地图不完整的问题。

  • 修正崇高台地地城中有一部份地图消失的问题。

  • 修正疯狂炸弹客称号无法显示在同名低语当中所遭遇的敌人身上的问题。

  • 修正消息推送内的文章无法使用鼠标与键盘开启的问题。

  • 修正每次完成剧情任务目标时,会送出「你启用了跨平台游戏功能」消息到聊天频道的错误。

  • 邪教首领颠峰被动效果不再会出现在 PvP 模式中的敌方手下头上。


  • 修正弹道精华的加成效果会在加成效果列上显示为 +0 技能,而非 +2 的问题。

  • 修正在物品栏与储物箱之间徽记排序的规则不一致的问题。

  • 修正以控制器浏览时,行动快捷圈上的社交标签编辑窗口会遭到略过的问题。

  • 修正大量交易金币时,金币总量无法正常显示的问题。

  • 修正若查询的物品镶嵌了带有物品上原有属性的宝石,则比较物品时数值会不准确的问题。

  • 修正主画面中消息推送里的影像无法正确加载的问题。

  • 修正多个地图钉选功能的问题。

  • 修正多个任务与低语标示没有正确显示的问题。

  • 针对讯息、技能叙述与提示信息的一致性与清晰度进行了多项改进。

  • 针对用户界面和用户体验进行了多项改进。

其他

  • 修正击败贪欲的完成音乐会在击败该首领之前就提前播放的问题。 (流浪者,庆祝之前务必要先确认击杀成功。 )

  • 修正玩家无法送出 Battle.net 好友邀请给主机玩家的问题。

  • 修正玩家以新角色登入后,可以确认是否开启专家模式的问题。

  • 修正尚未解锁较高世界阶级的玩家,可以被邀请至较高世界阶级队伍的问题。

  • 修正玩家无法转移氏族领袖资格的问题。

  • 修正当剧情序章进度不同时,传送队伍邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。

  • 修正当玩家在过场动画中捡起纳法因的长矛时,其会复制的问题。

  • 修正马席夫的骆驼不会叫的问题。

  • 修正罗拉斯踢醒马席夫时没有声音的问题。

  • 以及各项其它改进。

载入画面更新

随着恶疫魔赛季推出,我们新增了更多动态加载画面。 载入画面会包含更多素材,像是你的玩家角色。

游戏性更新

一般

  • 莉莉丝祭坛解锁奖励现在由账号中的角色共享。

  • 地图探索进度现在由账号中的角色共享。

  • 低语不再提供徽记粉末奖励。

  • 无声宝箱的整体掉落质量大幅提升。

  • 离开地城技能的引导时间由3秒提升至5秒。

  • 我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。

  • 新增 PC 对 PS5 Dual Sense Edge 无线控制器的支持。

世界阶级

  • 世界阶级 II 添加了下列加成效果:

    • 额外金币:从15%提高至20%。

    • 怪物掉落物品数量提高15%。

开发者注解:我们整体来说很满意世界阶级 II 的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。

  • 在世界阶级III与IV中,地城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。 在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后 5 级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨之原、地狱浪潮或恶梦地城。

开发者注解:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。

世界阶级 III 示例:

  • 若玩家低于等级55,怪物等级为55。

  • 若玩家等级为 56-60,怪物等级为 55。

  • 若玩家等级为 61,怪物等级为 56。

  • 若玩家等级为62,怪物等级为57,以此类推。 (从此开始怪物等级均为 -5,直到世界阶级III的怪物等级上限70为止)。

世界阶级 IV 示例:

  • 若玩家低于等级75,怪物等级为75。

  • 若玩家等级为 76-80,怪物等级为 75。

  • 若玩家等级为 81,怪物等级为 76。

  • 若玩家等级为82,怪物等级为77,以此类推。 (从此开始怪物等级均为 -5)。

体验

  • 完成世界阶级III与IV的低语时,获得的经验值奖励大幅提高。

开发者注解:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。 我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地城的敌人,而另一个队伍成员就在地城门口坐等。

  • 我们正在调整比玩家等级高的怪物的击杀经验值奖励。

    • 每级1.5%奖励,最高10级。

    • +1 级:+1.5%。

    • +2 级:+3%。

    • +10 级:+15%。

    • 示例 :

    • 高1级:+15%。

    • 高2级:+20%。

    • 高3级以上:+25%。

    • 恶疫魔赛季之前的经验值奖励:

    • 恶疫魔赛季之后:

  • 我们也在调整较高世界阶级中的怪物等级差异经验值奖励。

    • 你的等级为 1。 你的朋友带你到世界阶级 IV,然后把你放在地城的入口。 他们开始击杀等级 100 怪物。

    • (等级 11 怪物经验值)*(1+15%)

    • (等级 100 怪物经验值)*(1+25%)

    • 在恶疫魔赛季前,你会获得:

    • 在恶疫魔赛季后,你会获得:

    • 世界阶级 II:最高 +3(未调整)。

    • 世界阶级III:最高+6。

    • 世界阶级 IV:最高 +10。

    • 世界阶级 II:最高 +3。

    • 世界阶级III:最高+10。

    • 世界阶级 IV:最高 +100。

    • 目前世界阶级等级差异

    • 我们会调整为

    • 举例来说:

地狱浪潮

开发者注解:我们正试图提高地狱浪潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。

  • 地狱浪潮的怪物现在会比玩家高3级,原先为高2级。

  • 神秘苦痛赠礼宝箱现在需要 250 个畸变焰焰才能开启,原先为 175 个。

  • 地狱浪潮区域所有可以互动的对象现在都有低机率掉落畸变焰焰。

平衡性更新

开发者注解:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。 在恶疫魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出物品的差异,而非重新设计职业特色。 职业的更动大部分会专注在技能升级与传奇精华的数值提升上,这两个部分玩家还不觉得有竞争力。 此外,我们也在调整爆击伤害颠峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。
我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或无阻状态。 总而言之,我们也希望这些针对流派的更动能提升强度,而不是降低效果。 但这些更动对游戏整体的健康是必要的。 《暗黑破坏神 IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。

一般

精华

  • 不从之精华的堆叠上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。

  • 惩戒之精华对昏迷的伤害加成从 20-40% 降低至 10-20%。

  • 剥削者精华对无阻的伤害加成从20-50%降低至20-40%。

  • 星光精华的资源回复从 10-20 提高至 20-40。

物品

  • 屠夫切肉刀的缓速效果从40-75%提高至61-75%。

  • 掉落率调整:

    • 恶梦地城中掉落远古与神圣物品的额外机率从 +5% 提高至 +10%。

    • 除了恶梦地城与地狱浪潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。

    • 使恶梦地城与地狱浪潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。

    • 完成恶梦地城时有50%的概率掉落第2件传奇物品。

    • 完成恶梦地城时会给予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

  • 队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。

其他

  • 调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。

  • 世界首领现在会更常掉落药水。

  • 现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。

物品属性

开发者注解:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。 我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的字段有更多选择,并提高物品整体的灵活性。 我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

  • 控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

  • 屏障产生:现在会出现在所有职业中。 包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

  • 屏障时幸运触发机率:屏障现在会出现在所有职业中。 在头盔上会降低 ~12% 效果,在护身符或副手物品上会降低 ~20% 效果。

  • 精通技能伤害:新加入,会出现在魔法使的武器上。 调幅与核心技能伤害相同。

  • 所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者注解:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

  • 力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

  • 敏捷:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

  • 智力:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

  • 意志:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

开发者注解:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。 我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

  • 冷却时间缩短:降低 ~30%。

  • 灌注技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

  • 陷阱技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

开发者注解:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神 IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。 我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

  • 爆击伤害:降低 ~17%。

  • 电击爆击伤害:降低 ~17%。

  • 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低 ~17%。

  • 易伤伤害:降低 ~40%。

开发者注解:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。 相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

  • 冷却时间缩短(既有于副手武器):降低 ~35%。

  • 爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。

  • 易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。

開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。

  • 對受控場敵人傷害:降低 ~30%。

  • 對凍結敵人傷害:提高 ~20%。

開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。

  • 物理傷害:提高 ~25%。

  • 火焰傷害:提高 ~25%。

  • 冰寒傷害:提高 ~25%。

  • 電擊傷害:提高 ~25%。

  • 毒素傷害:提高 ~25%。

  • 暗影傷害:提高 ~25%。

  • 非物理傷害:提高 ~25%。

  • 持續性物理傷害:提高 ~40%。

  • 持续性火焰伤害:提高 ~40%。

  • 持续性暗影伤害:提高 ~40%。

  • 双手钝击武器伤害:提高 ~25%。

  • 双手斩击武器伤害:提高 ~25%。

  • 双持武器伤害:提高 ~25%。

  • 远程武器伤害:提高 ~25%。

  • 切换至新武器的技能伤害:提高 ~25%。

  • 人类形态时的伤害:提高 ~25%。

  • 变形时伤害:提高 ~25%。

  • 鲜血技能伤害:提高 ~25%。

  • 骸骨技能伤害:提高 ~25%。

  • 争斗技能伤害:提高 ~33%。

  • 同伴技能伤害:提高 ~33%。

  • 咒唤技能伤害:提高 ~33%。

  • 割喉技能伤害:提高 ~25%。

  • 黑暗技能伤害:提高 ~25%。

  • 大地技能伤害:提高 ~25%。

  • 冰霜技能伤害:提高 ~25%。

  • 灌注强化技能伤害:提高 ~25%。

  • 灌注技能伤害:提高 ~33%。

  • 射手技能伤害:提高 ~25%。

  • 焰术技能伤害:提高 ~25%。

  • 电能技能伤害:提高 ~25%。

  • 风暴技能伤害:提高 ~25%。

  • 召唤技能伤害:提高 ~25%。

  • 陷阱技能伤害:提高 ~33%。

  • 武器专精技能伤害:提高 ~33%。

  • 熊人技能伤害:提高 ~25%。

  • 狼人技能伤害:提高 ~25%。

  • 总护甲值:降低 ~30%。

  • 闪躲攻击后 4 秒内攻击速度:提高 ~20%。

  • 闪躲攻击后 4 秒内伤害:提高 ~20%。

  • 熊人形态时总护甲值:降低 ~25%。

  • 狼人形态时总护甲值:降低 ~25%。

  • 近距离敌人的伤害减免:降低 ~20%。

  • 远距敌人的伤害减免:降低 ~20%。

  • 流血敌人的伤害减免:降低 ~25%。

  • 燃烧敌人的伤害减免:降低 ~25%。

  • 中毒敌人的伤害减免:降低 ~25%。

  • 受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低 ~25%。

  • 强韧时伤害减免:降低 ~25%。

官方原文地址:https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/

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