10,组合模组
10,复杂模组:复杂模组指一个模型由大量模组组合形成,比如所有背上带射击单位的巨兽,战车几乎都是复杂模型,这涉及到一个新概念:多近战点。很多战车给人的第一感觉是:武器威力为什么这么低?答案就是很多战车不止一个近战武器在A人,看上去300威力,给人感觉拉胯,但实际很多时候战车有两个,甚至三个300威力,互相独立的武器在打输出。
战车近战武器可分为以下两种:
坐骑伤害:制作战车时,需要配置坐骑,以及坐骑的数量,CA有一个全局设置:所有的坐骑共享一倍武器伤害,如果某辆战车有一匹马,那这匹马就有100%伤害,两匹马就是各50%,4匹马就是各25%,马多降低潜在的伤害溢出,但如果在攻击太小的敌人时可能会导致只有一半的马在输出(说的就是你,喀穆里外号王)。
乘员伤害:战车上绝大部分有攻击动作的成员近战都是一倍面板武器威力伤害,除非CA为一些特定模组单独配置了近战武器(这是非常少见的),但有一些乘客只是装饰的不会近战攻击,想知道哪些会近战攻击,哪些不会就得注意观察。比如黑马车背上坐着一个恶灵,那两匹马加上恶灵就总共可以造成两倍武器威力的伤害,白狮战车上有两个白狮禁卫,但有一个是打酱油的所以还是只有两倍输出。倘若乘员是一个远程射手,那他一定是配置了独立的远程武器,伤害高低就看那件远程武器咋样了。
附1:骑兵也是复杂模组,但骑兵的坐骑和乘客都是一体的,因此不在本篇的论述范围内。
附2:另外因为是复杂模组,所以在跑的是战车不是战车背上的成员,因此尽管马车在跑的时候马是没法咬人的,但是车背上的成员只要有敌人进入攻击范围就会输出
附3:复杂模组的默认乘客和坐骑,战车视为同一个模组,但当有多个乘客时,多余乘客视为独立模组,所以如果有高穿透性弹丸能同时击穿多个乘客,该远程射击的直接命中伤害就会对该复杂模组造成多倍直接命中伤害。但幸运的是,在面对爆炸伤害或漩涡等AOE时,复杂模组只吃一倍伤害。
结论依据:通过land_units_officers_tables和land_units_additional_personalities_groups_junctions_tables和battle_personalities_tables和battle_entity_stats_tables等表格综合实现。