介绍《泰拉瑞亚》里的罐子能爆出的BUFF药剂
简短介绍一下《泰拉瑞亚》中的罐子,里面到底有什么东西。
罐子是创建地图时就生成在地图各个区域的,而且各个区域的罐子外形会不同,根据环境的不同,罐子里爆出的物品也会有区别。除了环境不同会使罐子爆出物品不同以外,即使是相同环境的不同区域爆出的物品也会有不同点。(区域介绍)
只简单举个例子,“建筑药剂”只能在地表区域爆出,洞穴区域能爆出“羽落药剂”。
游戏百科的罐子介绍,其实就是从游戏设计角度告诉你罐子怎么设计的,
挑几条观众最关心的来说说,罐子爆物稀有物品“BUFF药剂”的概率,
百科里显示的是爆出BUFF药剂的概率是45分之2,算它22分之1,好计算,
这是一个罐子能爆出BUFF药剂的概率,BUFF药剂根据区域的不同,有如下区别:

每个区域能爆出的BUFF药剂都有10种以上,
我们都知道一个罐子只能爆出1瓶药剂,也就是从这10种里再一次随机挑出一样,
如果你的数学能力合格的话,应该能算出任意一个BUFF药剂的出现概率是22分之1再乘以10分之1,也就是220分之1。
你平均砸220个罐子会得到一瓶敏捷药剂。

这时候有观众跳出来说“我只砸了1个罐子就得到敏捷药剂了”。
没问题,这时候你和另外219位玩家,他们也砸了1个罐子,都没有得到敏捷药剂,只是这个220分之1的运气刚好落在你身上了。
接着来看数学讨论题:罐子爆出BUFF药剂的概率是22分之1,那么连续砸两个罐子都爆出BUFF药剂的概率是多少呢?
直接给答案:22分之1的乘以22分之1,等于484分之1。平均砸484次罐子,会出现1次连续2个罐子都是BUFF药剂。
这时候有观众跳出来说“我连着砸2个罐子,2个罐子都出现BUFF药剂”。
没问题,这时候你和另外483位玩家,他们也砸了2个罐子,没有出现2瓶BUFF药剂。
接着来看数学讨论题:连续砸三个罐子都出现BUFF药剂的概率是多少呢?
直接给答案:22分之1的乘以22分之1再乘以22分之1,等于10648分之1。平均砸10648个罐子,会出现1次连续3个罐子都是BUFF药剂。
一张地图有多少个罐子?
这时候有观众跳出来说“我连着砸3个罐子,3个罐子都出现BUFF药剂”。
没问题,这时候你和另外10647位玩家,他们也砸了3个罐子,没有出现3瓶BUFF药剂。
以上举例只是举了BUFF药剂,如果把第3个罐子换成金币罐,再算一算。
金币罐被砸出的概率是62分之1(在1.3版本的时候),1.4版金币罐子出现概率更低了,


22分之1乘以22分之1再乘以62分之1,等于30008分之1。
这时候有观众看出来了,能在3个罐子里砸出2个BUFF药剂加1个金币罐的视频,只在《泰拉瑞亚》作弊玩家ningishu视频里出现过,其它世界任何地方都没出现过,同时那个视频里砸的25个罐子竟然没有绳子和火把这么常见的东西更是在世界其它任何地方都不可能再现的“奇景”,从这小小的细节足以证明ningishu作弊了。
足以证明Ningishu作弊的三个罐子:



有人说30008分之1不算小概率,我只是没有写细节,如果写细节的话会发现ningishu那个作弊视频里前面爆出来的两个BUFF药剂都属于缺一不可的BUFF药剂(敏捷药剂与羽落药剂,而不是什么狩猎药剂、箭术药剂、光芒药剂、猫头鹰药剂、生命再生药剂、回城药剂等等),只有敏捷药剂与羽落药剂才能在当前有用,效率提升与速度提升,证明了这是指定出现的药剂,“指定”药剂需要再乘以“BUFF药剂总类数量分之1”,就不是30008分之1了,就是:
22分之1乘以10分之1(地表罐子出现敏捷药剂概率)乘以22分之1乘以15分之1(洞穴罐子出现羽落药剂概率)乘以62分之1,等于4501200分之1。
砸4501200个罐子才会出现一次连着2个罐子都是指定的BUFF药剂和1个金币罐的概率,恐怕10个月的时间是砸不出来(作弊玩家Ningishu声称尝试了10个月,没说10个月里开了多少局和砸了多少个罐子)。
有观众跳出来说“概率只要不为0,就有可能出现,就不能证明Ningishu是作弊”。
我的世界玩家Dream在速通里把某个概率属性只提升了一点点,只提升了一点点而已,对比一下就是Ningishu的作弊是把罐子爆药概率从5%提升到30%,而Dream的作弊是把交易概率从5%提升到9%都被数学证明是作弊的了,最后Dream也不得不承认了。
这篇只是粗略介绍了一下罐子爆BUFF药剂概率,以后再跟你们详细讲,从游戏设计的角度讲解为什么连续三个罐子都出现BUFF效果是作弊行为,如果连续3个罐子爆出BUFF药剂不是作弊行为,那么就反过来证明《泰拉瑞亚》不是一个好的游戏(概率设计一团糟)。
我的设计的游戏中的罐子代码,随机数的运用与把握是游戏好与不好的精髓所在:


师爷庄Ezfic
2021.10.04