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【魔卡幻想】不完全5星评测(13)(御灵系列篇)

2020-06-17 01:59 作者:泰尔诺奇  | 我要投稿

前言

本次测评的内容为最新的御灵系列卡

感谢小伙伴们的帮助和建议

对了,由于最终卡龙魂雪萼涉及全新机制,暂时不予评价,我会在之后的补足篇中跟进评测

p.s.本测评写于3.5.2,未来可能会有变动

评分说明

本测评的评分将会分为0-10

(具体定义...)

(你们肯定知道我知道你们都知道我指的是什么了吧?)

儿雷也

豪杰儿雷也

在如今各类传统移除技能无法完全满足日益增难的全灭需求的大环境下,可对魔族和免疫生效的新型暂移除技能得到了崭露头角的机会——其中黑洞以其高上限和对辅助的高需求的特点成为了被动型暂移除技能中高门槛的代表。

纵观目前唯二的黑洞卡,堕天因其对4技能和挂件卡的极度需求,并且需要被动启动从而导致其表现非常不稳定——有嘲讽和没嘲讽的堕天完全是两张不同的卡牌。而儿雷也虽然也非常依赖挂件卡来提升其上下限,但由于其自带了嘲讽和减半的物理减伤,儿雷也本身的技能搭配就有着还算不错的契合度,对4技能的需求并不像堕天那样迫切。另外,其双体压制在辅助杀卡方面,或者说,技能契合度上也是可圈可点,保障了控制力的同时也能变相提升自身黑洞的效率。

其3技能看似有着极高的成长上限,但由于黑洞卡需要持续站场的特性,这个技能的触发率其实非常地...不理想。但瑕不掩瑜,儿雷也仍是目前唯一能和满氪堕天比肩的被动暂移除卡。

(绝对不是因为黑洞目前只有两个!)

(你说堕天有召唤铺场还有无限不屈?那是后话了...)

得分情况

白板:8(目前唯二的黑洞卡且技能契合度佳)

不动:8.5(标配普洗)

难知如阴:8.5(这个技能放在本就需要站场的儿雷也上效率极其堪忧且无助于其移除能力)

“嘲讽+黑洞看起来是比路西法的胃口更好,更容易吃掉卡,但是没有了不屈和四技能回血的缺点导致这张卡对配件的要求极其的高。但其又有着不用变身的优点,针对一下远征中不容易杀掉的卡还是足够的”——诺壕

月裔暗骑

月姨

自从放出就不被看好的石化技能在月裔暗骑身上可谓是终于等到了出头之日。

石化作为次时代的印记控制技能,虽然能对魔族和免疫起效,但一直因为效率问题无法进入主流控制技能的行列,直至月裔暗骑的出现——尽管依旧会被印记清除所限制,其降临4体百分百几率的石化配上不灭的直接返场使其能在对方回合内石化对方后排打出强力的干扰和控制,2技能的守护更是能加快其反复返场的速度并且替己方英雄抵挡伤害。此外,其亦能配合2技能的末世术来利用对方对己方英雄的反弹伤害进一步提升速度和效率。

即使在目前大环境中受限比较严重,月裔暗骑出色的针对和反制能力也能使其在需求反制卡或是针对撤退等技能时获得出场的机会。

得分情况

白板:7(石化的强控能力在月裔暗骑身上得到了极好的体现)

不动/转生5:7.5(标配普洗)

(不动不洗也无伤大雅,还能有效针对爆弹)

“个人觉得月骑不错,3个技能都是关联技能,护脸+随机4个石化,贫民卡组绝对有位置,唯一不足就是不灭几率太少了”——当年明月

冰原游侠

冰原游侠

冰原游侠这富有既视感的技能有没有让你追忆起某个时代?如果答案是有,那么想必已然是一位老玩家的你,对其强度应该有着相当程度的认识。

作为一张召唤铺场卡,能持续召唤出2个带镜像并且自身和其一并带有不屈的冰焰狼的冰原游侠在铺场和强行站场方面有着不错的表现,不仅能够配合自身技能和队友进行回血,在应对强打脸环境时也能在一定程度上保护己方英雄,4个地狱种族的冰焰狼亦能部分提升符文或契约的触发率。

与此同时,其最大的优势也是其最大的不足之处——虽然自身和召唤物都能靠着不屈提升站至下轮的概率,但回合内召唤存在的延迟却使得其受限严重,让其召唤价值无法完全体现。如果是降临召唤和返场,情况则会有很不错的改观。

(你说就是5匹狼?这么说好像也没什么不对...)

得分情况

白板:5.5(旧时代之票,还能否登上新时代之船?)

(期待官方放出一些能够有所改观的4技能)

(嗯...直接修改技能也不是不行)

“真·地狱的爪牙”——诺壕

荒原猎食者

荒原猎食者

一代蛮荒一代威,代代蛮荒有全摧。

作为最新一代的蛮荒全体摧毁,荒原猎食者的技能强度固然不低——与汉宫春晓同类型的离场移除技能以及与炼狱魔龙同类型的遗志决斗都能在相当的程度上削减对方整体实力,辅以全体摧毁更是能有效提高对本体的成功命中率,也能利用对方圣炎快速返场进行反复附加和摧毁并且堆叠攻击力。

但同时,其技能搭配也同样存在冲突的问题:先附加的离场移除有大概率会被后发的全体摧毁直接消除;堆叠的攻击力在墓地中也无法起效,无法为遗志决斗提供有效辅助,且其决斗的发动也会因浴火返场而受到影响。不过在遇到奥术回声时,摧毁顺序这一点或许能够有效保障其效率——猎食者能立刻凭借被弹回的摧毁离场并靠后续的摧毁直接移除被其附加了离场移除技能的目标。

总之,虽然其各个技能的强度都可圈可点,但完美的整体可不是这么容易就能成就的。

(顺便一提,某个离场移除的BUG已经被修复了)

得分情况

白板:7(虽然搭配顺序有些问题但在杀卡方面还算是小有成就)

(绝对!不要!洗不动!)

“全体摧毁这个技能不一定适合这张卡。如果全体摧毁换成附加自爆,这张卡将更有用处”——诺壕

幽冥使者

幽冥使者

这一套技能不得不让人怀疑这位使者与某个魔族的关系...

作为一张嘲讽反制类卡,幽冥使者凭借紊乱和不低的无差别减伤获得了不错的站场能力,皆为单体的反制厄运印记和远古印记虽然本身效率不算高,也没有移除能力,但配上嘲讽亦能部分保证其反复触发的效率。若能使两种印记同时命中同个目标,其能表现出的接近于沉默或禁转的强杀能力还是较为可观的。

虽然没有她的上位魔族那样的天赋能力,但其在受到部分特殊杀卡技能或是对方高二维的环境下能够凭借其紊乱表现出更强的站场能力——幽冥使者并不怕直接受到致命攻击并且仍能发动反制。

整体来说,虽然强度有所不及那位魔族,但这依旧不影响幽冥使者成为一张不错的反制类卡。若能配上松鼠或合适的4技能,幽冥使者同样不可小觑。

(魔族?使者?结合?我不知道你在说什么...)

得分情况

白板:7.5(反制能力还算有效且自身生存能力不低,保障了其效率)

不动/转生5:8(标配普洗)

“中规中矩的工具人,不能改变环境,但有些场合能发挥奇效”——欢笑

后记

你问我补足篇会有什么?

除了龙魂雪萼以外,可以确定的是会有触手妈及其之后的魔族

其他的...暂且随缘吧

(注意,补足篇不一定就是下一期!)

(没有!我没有在纠结下一期要写什么!绝对没有!)

那么,就这样了

(待续...)


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