【武安国竞猜分析】一号作品描述硬伤明显

大家好,我是还不够。
很久没有给大家更新三国杀方面的专栏的内容了。

最近三国杀十周年在官方社区小程序又在搞竞猜送武将的活动了。最近两天也是到了最后的冠军竞猜环节了。

我们就按照官方给的顺序,依次来看看八个入选的武安国设计作品。
今天我们主要看看一号作品。
一号作品:武安国,4体力

旋击:
出牌阶段开始时,你可以按顺序执行任意项:
①重铸一张基本牌;
②将一张装备牌收回手牌;
③将一张锦囊牌置于自己的判定区。执行完毕后,你对一名其他角色造成X点伤害(X为你已执行的项数)。
战勇:
每名角色的结束阶段,若你本回合造成与受到的伤害值之和不小于你已损失体力值,你可以移动场上一张牌。
设计心得:
【技能FAQ】
一技能中的“锦囊牌”按照红乐黑兵的原则转化,如牌面为延时锦囊则不转化;必须从前到后依次执行,如某项不执行则后续项均不询问。
【设计思路】
这里的武安国是一个挥起流星锤给出奋力一击的形象,象征大锤的牌在手牌、装备、判定区之间流转蓄力,最后一击打出高额伤害。
【个人分析】
看完这个设计给我的感觉就是有点强啊。
首先只看第一个技能的一部分效果,最差最差也是每回合重铸一张基本牌打一点伤害,除非断基本牌,不然就是如此稳定的收益。
三国杀这个游戏基本牌含量偏偏又是最大的,每回合基本上保底能够制衡一张牌外加打一点伤害,这种强伤武将还不强吗?
其次就是一技能的第三部分描述有点模糊不清,看到设计师的补充描述你才能知道。
什么叫把一张锦囊牌置入判定区?这种描述大家第一眼都不懂啥意思吧。

想学习雷铜和刘焉那种给自己贴兵乐的思路,但是描述又不是很清楚。

我估计也是从三国杀online的曹爽的技能得到的灵感,打出伤害扣牌,红牌变乐,黑牌变兵,其他延时锦囊无事发生。
个人实在是不太看好这种描述的技能成为最后的冠军,技能描述不清楚是非常大的硬伤。
最后说一句题外话吧,截止到目前(2022年12月29日11:15:51),该作品的投票人数为1。
所以你们应该懂得,很大概率不会是这种硬伤明显的作品获胜。