不使用:明暗对比太过,高光超过1,实际被截断为1。(看起来像HDR图)
使用:(0,+∞)的数值都被映射到0-1,视觉更清晰。
顺便,这篇木纹也是用作与前文对比效果。之前也没照顾roughness和metallic,况且噪声颗粒度也不如这个4k贴图。某种程度上是我比较菜。不过TextureBased渲染有好处,不会因为造型函数的复杂程度不一致,而导致性能波动。