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【1109·补,个人简评】珠泪哀歌族,一世坏简评

2022-05-06 20:22 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

之前1109,是只有珠泪没更,除了忙和累,主要也是这个系列不太好估计。

我一直在纠结,拖着拖着就拖了这样久...

拖得实在有点久了,大家就自己看着参考吧..

就当作个人感受好了,比较私人那种,可能偏向会显得有点不公

对与不对看老哥们自己了。

卡图找了点高清点的,实在字多可以看看图片吧,当看卡图故事也是好事


开始前字段解释:

※「壱世壊に軋む爪音」「壱世壊に奏でる哀唱」「壱世壊に澄み渡る残響」是「ティアラメンツ」卡

 ※场地壱世壊=ペルレイノ,不带字段,不是本家卡。



小怪共通:


   很新颖的融合效果,被效果送墓就是被效果送下墓地,超量同调LINK这些正常的召唤手续送墓都不能打动。战斗破坏也不行。

  挺厉害的,每只小怪都具有融合的能力。挂这期剧透包里的魔神王还能代替素材融合出点好玩的。本家普遍都有堆墓效果,因为融合始终是2个怪兽融合,堆墓的同时是为了凑够2个融合素材。

   有一点很重要的。融合素材是回卡组的,基本上融合送墓素材比较难发动。对影依在内的一些融合系列就有点不太友好。而且要注意累积素材,别后面融到什么资源都没了。好处是资源可以一直循环(但是效果还是卡名一回合一次。)

  可以说系统内天生对别的召唤有点不太友好。应该是个挺纯的融合系列。



POTE-JP012 ティアラメンツ・メイルゥ(珠泪哀歌族·梅洛人鱼) 暗 2星 水 800 2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。


点评:

     1效果,双招成功的场合发动,本家卡炮,从卡组堆3个,堆中本家期待融合,堆不中积累墓地资源。官方的意思应该是盲堆3个堆出本家融合。浓度大的话还是可以期待下,就是有点不稳定。

     EMM,堆3现在这个时代算是赚卡还是……?

     2效果共通

     算是1个未知数挺大的启动点吧,不太稳定,要看脸。视构筑投入1-3吧。要求浓度想3的话看着来吧.



POTE-JP013 ティアラメンツ・ハゥフニス(珠泪哀歌族·小美人鱼) 暗 3星 水 1600 1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方把场上的怪兽的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。


点评: 

     本家的1个被动特招点,对方场上发动怪兽效果,手牌特招,堆3张。看描述手牌特招和堆3像是同时处理。就是看要对方场上怪兽发效果有点小尴尬,也是一个对方回合可以融合的点,如果能控卡组顶,可以稳定融合还是有看头的。

     堆3和上面的小妹一样,期待融合,没有本家妹妹就积累资源,2速堆墓也挺好(本家怪兽唯一2速堆墓点)。如果墓地资源非常好,还可以期待2速融合小米暗召唤兽。

     2效果共通。

     比较被动,但是能2速堆积资源,投入3还是有一定的价值的,视构筑投入1-3。


PS:听说有人特别萌这种风格的妹子....???









POTE-JP014(SR/SER/PSER)ティアラメンツ・シェイレーン(珠泪哀歌族·塞壬人鱼) 暗 4星 水 1800 1300
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从自己手卡选1只怪兽送去墓地。那之后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

 

点评:

     本家动点之一,本家特招点,特招的同时从手上把一只怪兽送墓,送墓是效果送墓,可以触发本家别的小姐姐效果。也可以触发影依效果。

     然后再堆3张,可以期待堆到什么好东西,融合出素质更高的怪兽。堆不到就墓地积累资源。

     但是有个问题就是这个特招点,要把手牌别的怪兽送墓,严格来算是个2卡启动。这里有点问题,确实是空出来了通招点,但是要反而对手里的怪兽有一定的要求了。

     2效果共通。

     本家罕见的特招点,可以空出通招点。可以配合手里别的本家怪兽。期待连续融合,感觉是挺重要的动点,就是配合不上本家怪兽就会有点亏手。

     建议投入满,最少2个。能动起来很重要。多一个特招点也不错。


POTE-JP015( R )ティアラメンツ・レイノハート(珠泪哀歌族·雷诺哈特) 水 4星 战士 1500 2100
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「ティアラメンツ・レイノハート」以外的1只「ティアラメンツ」怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从自己手卡选1张「ティアラメンツ」卡送去墓地。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

 

点评:

     这个就是这个次元的分身马(bushi)。

     本家终末,双招从卡组堆墓。堆下妹妹可以单卡融合出人鱼。(自己+小姐姐)。本家检索点,赚卡点,启动点。1卡启动点。

     2效果和妹妹们不同,被效果送墓是自身特招,把手里一张本家哀歌族一个怪兽送墓。这个效果要求手里一定有本家(怪,魔,陷)才能发动。自己跳出来可以再从卡组堆一个小姐姐,有融合可能。被堆下去也能期待融合。对应剧情里,他控制上面几个小姐姐,给他生产珍珠。

     本家最好的启动点,key卡之一,单卡启动整个系统。1,2都可以配合本家,都是正面效果。建议投入满。


POTE-JP042(SR/SER/PSER)ティアラメンツ・キトカロス(珠泪哀歌族·水仙女人鱼) 暗 5星 水/融合 2300 1200
「ティアラメンツ」怪兽+水族怪兽
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「ティアラメンツ」卡加入手卡或送去墓地。②:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「ティアラメンツ」怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽送去墓地。③:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把5张卡送去墓地。


点评:

     本家融合小姐姐,人鱼。等级5支持杯面本家最重要的卡之一,key卡

     特招出场成功,1效果,可以从卡组把一张本家的卡(怪,魔陷)送墓或者加入手牌。检索范围比上面的雷诺哈特要大点,可以找本家魔陷。找本家妹妹可以通招(或者效果特招),堆下去可以融合,期待再融合出大哥,做输出。

     一般都是都是检索陷阱,本家陷阱都强,陷阱效果大概有3种类,有月书,泡影(场上无效),和全康反击。月书和泡影都是很强力的卡。尤其是本家月书,盖完还能堆1个。

     找陷阱可以当做对中G的妥协,找上来可以转换成BEAT战术。

1效果非常灵活。


    2效果:

    本家苏生,手牌特招。以自己场上一只怪为对象(对象是场上的,可以是自己),苏生墓地或者特招手牌的一只本家怪兽。那只对象的怪兽送墓。跳出来的怪兽不取对象。场上的怪用作取对象,如果处理中,场上那只怪兽不在了,后续继续处理,可以继续拉人。

    2效果用做融合/积累墓地资源。

 

   

   3效果:

    如果用2效果把自己解放拉人,可以触发再堆5张,5张范围比较大,同样也是优化/积累墓地的资源。

如果跳出来的怪还能堆就更好,堆8张应该怎么样也资源到位了。可以任意融合了。

就是感觉解自己会有点小亏,少了个精英怪。

 

    因为可以配合杯面,存在一卡出场。而且本家融合比较方便容易出,感觉下2有点不太够,建议下满,最少2张,本家key卡。


POTE-JP043(UR/UTR/SER/PSER)ティアラメンツ・カレイドハート(珠泪哀歌族·卡雷多哈特) 暗 9星 恶魔/融合 3000 3000
「ティアラメンツ・レイノハート」+水族怪兽×2
这张卡不能作为融合素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合或者这张卡在场上存在的状态有水族怪兽被效果送去自己墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从卡组把1张「ティアラメンツ」卡送去墓地。

 


点评:

     本家融合大哥,形象的叫章鱼哥。效果和凶鸟有点像。

     这张卡有个比较大的问题是融合素材,3卡融合比较庞大,有一定的难度,使用者记得要时刻注意墓地的积累程度。


     1效果这张卡特招,或者在场上存在,卡组有水族怪兽被效果送墓,可以以对方场上1张卡为对象,那张卡回卡组。

     特招是什么形式的特招都可以,只要是章鱼哥正规出场了。在墓地拉上来也是可以触发这个效果的(正规出场。)。章鱼哥在场上存在的时候,有水族怪被送墓能把对方怪兽送回卡组。(一回合一次。),这发动条件和凶鸟比就差很多,凶鸟是要3族特招就能触发,难度相对低不少(送墓和特招作对比)。

      本家送墓不算太难,但是始终要别人帮忙才能效果送墓,要+1卡,在场上能不能再发动上要打个问号。凶鸟很简单,LINK就能触发,章鱼哥差很多。回卡组是破坏外除去,取对象。回卡组不会有留下资源存在墓地的机会。

 


     2效果,被效果送墓,可以特招自己。拿去做什么COST能再刷新一次弹卡组。再从卡组堆一个本家的卡啊(怪,魔陷都可以)。这点挺厉害的,自己特招可以再度触发弹回卡组效果,而且也能从卡组堆一个本家的卡下去,需要什么堆什么,堆的卡可以续航,回收,融合出怪。

     就是怎么送墓是个问题了,如果是本家的融合是直接回卡组的,不太行,本家记得只有张哀唱有送墓效果,算还行。外家就要注意收益,还有亏卡问题了,个人这里只有“使用那些效果解放特招的怪兽”这点想法。并没有什么太好的建议。


      章鱼哥还是挺强力的,回卡组挺强了。用的时候要注意的很多地方,多多积累墓地总是没错的。


POTE-JP060( R )壱世壊=ペルレイノ(壹世坏-珍珠世界) 场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」加入手卡。②:自己场上的融合怪兽以及「ティアラメンツ」怪兽的攻击力上升500。③:自己的场上·墓地的「ティアラメンツ」怪兽回到卡组·额外卡组的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。


点评:

     本家场地,可以找哀歌族怪兽或者维萨斯。(名字没有字段,本家不能检索

     1效果提高本家容错,缺什么找什么。场地一回合只能发动1次。强力。


     2效果哀歌族本家和场上的融合怪兽攻击力+500,融合怪兽没有限制,什么都行,举例子场地存在,融影依小米,那么小米攻击力就高达2700,补了下打点,摔跤手都打不死了。


     3效果,自己场上墓地的哀歌族怪兽回卡组和额外的场合,以场上1张卡为对象,炸掉那张卡。没说是这的卡,可以炸自己。

     当自己的人鱼发效果中了泡影的时候,可以用场地3效果自排连锁,炸掉自己来规避。

     取对象的破坏除去,除去贪欲之壶这种,对于本家来说一般都是融合过程中才会返回卡组。1个本家除去点,本家看更多是运作卡组附带的一个功能。挺好的,44坏的场地也是运作中会有1个结场,14坏同款了(条件不同)。

     3个效果都是正面效果,尤其是1效果极大提高容错率。建议是下满,怕卡手最少也要下2。







陷阱:


·陷阱的送墓效果是在固定的地方找回一张哀歌族,

  也是唯一能把除外的本家找回来的卡。





POTE-JP071 壱世壊に軋む爪音(壹世坏摩擦的爪音) 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。那之后,从卡组把1只「ティアラメンツ」怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以自己墓地1只「ティアラメンツ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

 

点评:

     统一发动条件不复述了。1.2效果一回合只能用其中1个。

     本家月书。干扰效果只能对应对方的怪兽。之后可以从卡组堆一只本家怪兽。堆下去可以2速融合。用得好可以把这张卡当速攻融合用。

     自己被堆下去,可以在墓地回手一只本家怪兽。因为一般都是被盲堆下去的,如果墓地有等于是个逆检索。

     1.2效果对于本家来说都是正面的,建议投入2-3,不怕卡手可以下满。


POTE-JP072 壱世壊に奏でる哀唱(壹世坏奏响的哀唱) 永续陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果无效。那之后,选自己场上1只怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「ティアラメンツ」怪兽加入手卡。


点评:

      统一发动条件不复述了。1.2效果一回合只能用其中1个。,2个效果一回合各能使用一次。

      永续陷阱。本家泡影,点对方场上一只怪兽效果无效(取对象),然后,选自己一只怪兽送墓。这里是1个效果,如果你场上没有可以送墓的效果,这整个效果都发动不了。

      送什么怪兽进墓地这里没要求,可以是本家,也可以是别的怪兽。送墓这里有点微妙,个人感觉如果不是配上本家大哥章鱼哥有点亏,送下级可以2速融合。送一些被效果送进墓地有效果的怪兽,也可以触发其效果,例如影依这些。

      送墓感觉主要是墓地还是推动战略把。大概看的话是2换1.(送墓有效果的另外算,不算入这里),效果设计的有点微妙。

      被效果送下去反而是个挺好的效果,可以从卡组检索一只本家怪兽。被盲堆下去也不亏。

      挺微妙的,视构筑建议投入1-2吧。





这里看确实妹子们的待遇很惨啊...







POTE-JP073 壱世壊に澄み渡る残響(壹世坏清澈的残响) 反击陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。那之后,从自己手卡选1只怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以除外的1只自己的「ティアラメンツ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

 

点评:

      统一发动条件不复述了。1.2效果一回合只能用其中1个。

      当初直播就是看到这张卡效果,被他吓了一跳(主要是我以为本家有回收。)本家反击,3康。怪兽,魔法,陷阱无效。发动无效不破坏,直接让其返回卡组。然后自己手牌选一只怪兽送墓。

       送墓的怪兽和上面的永续一样,不限定怪兽,看送什么下去,有效果的可以发动效果,堆本家可以联动本家系统。要真的说这个反击有什么缺点,大概就是要堆手了吧。

        本家可以检索的反击(人鱼)。反击本身有多强不用复述了。返回卡组不会给对方留下积累资源的机会。这年头返回卡组的反击一个手掌都能数出来,属于是最顶配的那批反击。

        被效果堆下去是可以从除外回收一只本家怪兽,也是目前唯一可以从除外回收本家怪兽的卡。

        投入多少反而有点不太好说..个人是建议投入2张,但是这张卡对展开基本也没什么帮助.还是视构筑投入1-2吧。


面具碎了,章鱼哥吃背刺了



1109的卡片就到此为止了。

总结了下优缺点:

 

·升级版光道PIUS

  系统运行的同时堆墓,堆到小人鱼,回卡组融合出大哥。

  没有堆到本家怪兽,堆下别的融合素材的情况下,可以积累墓地,优化后面的融合。

 

·本家循环

   本家的融合是返回卡组进行融合,素材会一直返回卡组,本家自带融合续航。(融合素材)。

   融合是怪兽返回卡组。用来做堆墓外挂的要注意下,有时候你堆下去的东西,可能会被融合回卡组,导致什么都没堆到,收益变得不太好。

 

·支援系统面广

   融合系:兼容部分的融合系支援,例如融合派兵,魔神王,简易融合 这些都能使用。

   素材类:比较泛用的融合素材都能用:影依,召唤师,烙印。这些基本都是只要求了一半的融合素材,珠泪都能用得上。

   堆墓系:上面都说到是光道PIUS,堆墓系肯定也是可以用的,甚至可以外挂部分光道进行堆墓扩充:光道,割草。

 

 

·本家系统的弊端

   弱除外系,大宇宙人乱杀,对除外除去比较无力,且本家回收除外力度较小。被除外的多本家有崩盘的可能。

 

    极弱不死世界,轮回独断这种种族更改。本家融合有种族要求,被改种族后,很难融合本家,系统运行减速。除非融合手牌,要亏很多手牌。本家只有章鱼哥才能解掉种族屏蔽,章鱼哥是3卡融合,要耗费大量的手牌。或者系统外的崩影凤凰,影依龙(烙印融合)才能解。


     对融合以外的各色额外有点不友好,明明可以使用绵羊这种好LINK,但是平时用得最多的还是融合,感觉系统有点分心不过来?


    弱攻击力3000以上,有抗性(对象抗性)的大哥。纯本家基本没办法解决。对方有个3000攻击力以上的怪兽就基本打点压制了,别说还是有抗性的了...   

 

   手坑的问题,个人感觉起手的质量要求不低,带多少手坑,怎么带也是问题。平时决斗中是经常看到把手坑堆下去的情况..把手坑用出来看得不是很常见。



个人体感:

   个人对着个系列还有一定的迷惑在,更新得这样慢,也是想观察下,但是事实证明,好像也并没有什么大进步。

    我对这个系列的理解大多数来自实战,当时直播一出来就把这个系列列进观察列表。

    个人对战体感没想象中的强(有可能和我玩的卡组相关,我主要还是玩不死族,参考价值没这样高吧。)而且打着打着经常看到堆不到东西(虽然说投入了本家大比例,但是还是有可能发生这样的情况的。),盖后场妥协的对局存在。

      个人习惯手坑砸人鱼(融合),下级那些一般不怎么管,他的系统稳定度想融合太简单了,留给大姐和关键点了。再看着小米就行。

     和我预期的强度不是很相符。现在的强度来说,暂时没什么太大的想法,只能是简单的把优缺点,总结发一下就结束了。各位老哥有什么想法评论区发一下我们讨论吧。等后续了。



 

留个作业:

“评论区讨论,泪珠现在的强度是否达到各位玩家的预期?”




总评:

新时代堆墓卡组+新时代融合卡组


     ·堆墓力度很足,大量的堆墓造就系统的稳定。量大可以带动子系统。

     ·更简单的融合,与其说是新时代的融合,不如说是新的融合变种型卡组。因为一定要本家的怪兽参与到那次融合。以前那些固定融合素材的融合怪兽就没办法融合出来。

     泪珠更多的是使用那些,只有一边固定融合素材或者没什么固定要求的融合怪兽。小米,召唤兽那些都是这样的范畴的融合怪兽。

      然后聊聊魔神王最简单的使用融合把姐妹们的效果送墓,连续融合的起手问题。个人感觉还是有带的选择权的。最简单2个妹妹吃手坑后,也能做个补点。见仁见智吧。如果是我打应该会带的。

    决斗中的细节位还是有,几个姐妹的效果送墓,要留意一下的。


本家系统的运行方式一般是:大量堆墓中融合,视情况堆好墓地找人融合出压制物。或者堆墓融合本家找陷阱妥协,准备浩干扰。本家的陷阱大多数都具有2速融合的功能,2速出小米犀角龙这些压制物打断别人的战术。然后尝试进行OTK。

    看目前上位带得最多的还是小米和烙印小米冰剑厉害,影依这里有个比例问题,带少了堆不到,带多了卡手,哈哈哈,很真实。带多少量,怎么带就要玩家自己决定了。

 

凭借着较为流畅,稳定的堆墓和融合系统进行对决的系列。


拖了大半个月,终于更完了




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