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英雄联盟手游安妮重做提案

2023-06-10 00:02 作者:Martazz  | 我要投稿

安妮作为大法师,控制和伤害都够用,但是在面对蛮易信永恩鱼人奥拉夫等英雄时,打也打不过,跑也跑不掉,控也控不住,可以说毫无反制手段。鉴于此,我建议赋予安妮一些自保能力,以提高其存活率。

安妮的技能组合看起来更像是一位持续作战的英雄,建议将被动改为成功眩晕敌人后,为自己回血和增加移速。新增被动2:所有技能和普攻可以在移动时施法。

持续作战的英雄对技能CD的要求更高,而安妮一技能只有在击杀小兵时才能减冷却,建议将一技能改为命中也能减冷却。二技能扇形范围增大,冷却方式改为充能。安妮的三技能存在感较低,建议改为格挡伤害减速敌人,或者增加净化效果,或者改为金身效果,或者改为一段位移。

安妮大招最大的问题在于作为持续时间几十秒的大招只有在释放的瞬间才有存在感。

建议改为小熊存活时,安妮每次眩晕到敌人,小熊都会立即扑上去开启狂暴模式。可以将小熊改为如果不被敌人击杀则会永久存活。将小熊的操控方式改为切换镜头直接控制,这样可以利用小熊探草丛、探龙坑。切换镜头后,小熊可以拥有安妮的20%法强,携带安妮的前3个技能,小熊击杀了一名敌方英雄时会在原地再生成一个小熊。但为了平衡性,增加安妮玩家的试错成本,操控小熊时,如果小熊被击杀,安妮本体则会受到1秒的眩晕。[doge]

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