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【方舟脑洞】如何用黑白恶魔的思路设计一只六星行医

2022-04-15 17:23 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

种族:待定

面板:

生命值:1575 + 250[信赖]
攻击力:405 + 45[信赖] +20[潜能]
防御力:115
法术抗性:10
默认攻击间隔:2.85s
默认部署费用:14→16

天赋

第一天赋:

【初始】攻击范围内的友方单位元素损伤上限+50
【精一】攻击范围内的友方单位元素损伤上限+100
【精二】攻击范围内的友方单位元素损伤上限+150
【潜能】额外多10点的上限加成

第二天赋:

技能持续期间,每次为友方单位回复生命值时额外为其回复1点技力(对每个目标每秒最多回复1点)


技能相关

一技能:

【七级】:
攻击间隔较大幅度缩短(-50%),每次治疗回复相当于攻击力80%的元素损伤
技力需求44,初始技力19,持续时间20s

【专三】:
攻击间隔缩短(-60%),每次治疗回复相当于攻击力100%的元素损伤
技力需求40,初始技力25,持续时间20s


二技能:

【七级】:
下次治疗以范围内元素损伤最重的2个干员为目标,元素损伤恢复效果提升至1.6倍,并使其获得一个持续4秒的护盾
护盾能吸收相当于干员攻击力70%的元素损伤,护盾存在时,干员受到的元素损伤降低35%
可充能2次,技力需求10

【专三】:
下次治疗以范围内元素损伤最重的3个干员为目标,元素损伤恢复效果提升至2倍,并使其获得一个持续5秒的护盾
护盾能吸收相当于干员攻击力100%的元素损伤,护盾存在时,干员受到的元素损伤降低50%
可充能3次,技力需求7

特别说明:该技能治疗效果触发的时候享受二天赋效果


三技能:

【七级】:
停止治疗,为范围内的所有友方目标每秒恢复相当于攻击力35%的生命值以及元素损伤,第一天赋的效果提升为2.6倍
技力需求30,初始技力15,持续时间20s

【专三】:
停止治疗,为范围内的所有友方目标每秒恢复相当于攻击力50%的生命值以及元素损伤,第一天赋的效果提升为3倍
技力需求30,初始技力20,持续时间20s

提醒:注意技能描述,“恢复”


简单强

爆发持续型1技能

自动挂盾型2技能

领域守护型3技能


如果六星行医是这样的天赋与技能组,你抽不抽呢?

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