刻晴激化体系培养练习指南v1.0

前言:随性而起,随缘而写。上篇文章受到大家厚爱受宠若惊,正值白术即将迎来up,简单分享一下个人培养刻晴激化的一些练习思路(本文只简述一些关于刻晴简单的毕业标准和练习要求,具体原因详述可见上篇文章 CV21970224,本文内容不多),顺带简单补充一些上期没回答到的问题。
(省流:补充回答问题+如何练习刻晴+碎碎念)

补充问题1.刻晴激化体系中各角色的天赋加点与皇冠优先级
答: 先说一句,刻晴激化体系等级优先级与天赋对等,甚至可以说等级比天赋还要重要,等级没拉满前,请优先把资源投在把核心角色拉满级。
刻晴:队伍主核心(吐槽:刻晴的队伍刻晴不是主C难道是刻黑?),如雷4与平雷4(非如雷4后续会直接统称为平雷4,2+2散搭依此类推)的优先级有所差异,但大体差距不大。
如雷4:天赋加点平点,都不能荒废,最终毕业至少9 9 9,真爱请三皇冠,皇冠优先级为q技能(不管是打桩还是对群,q技能都是重要的激化手段)。
平雷4:天赋加点a=q>e,最终毕业为9 9 9或10 9 10,真爱三皇冠,皇冠优先级a>=q,重击是平雷4极其重要的输出手段。
菲谢尔(后统称皇女):刻晴激化队伍第二个核心,对群能力稍弱(需要元素爆发弥补),对单能力强,天赋主e副q,奥兹是核心,最终毕业1 10(+3) 9(+3)(有条件普攻也点个6级)。
误区:只点e不点q。忽视q技能在对群时的收益。
皇女的q技能是重要的收尾刀+转火手段,并不能武断认为皇女的q技能只是用来刷奥兹的cd,竞速的许多流程中都会运用到奥兹收尾以达到快速转火的目的,q技能的伤害不足会影响到流程的流畅性。对于练度稍低的普通连打来说,注重细节是让自己轻松满星的重要因素。
九条裟罗(后统称九条):定位类似皇女(但算是辅核,不算持续输出型主核),非满命不考虑,满命时考虑环境+刻晴高练度且九条有一定练度时与刻皇互为平替(必须是刻九适应力强的环境,如3.2上半深渊12成本环境),对单持续输出总伤弱于传统刻皇,但出伤与对群上相比刻皇更有优势。
圣遗物4绝缘,天赋主e副q,最终毕业1 10(+3) 10(+3)
九条拥有三种可以加攻的手段(重击,2命后的e,q),且e技能的轴为6/10(重击还会减e的cd),在实战变轴上会更加复杂,同时极吃刻晴自身的练度,如果刻晴不是极中极或环境逼迫(如能秒三剑鬼和不能秒三剑鬼,能打一动锁无相铁和不能打一动锁无相铁),更推荐初学者玩刻皇先打牢基础,刻九作为进阶拓展。
八重:我不是很想写这个,如果想用低命八重,请平替刻晴,不建议玩刻八,只要是练度没出现严重不对等的情况,刻八队伍里的三命八重跟6+1高练皇女总伤接近,使用体验千差万别,多轮循环互相挤出场的情况更严重,两人互相伤害1+1<2没什么意思;高命八重能进队,但一样还是那个问题,几乎各打各的,你打一轮我打一轮。
非要用,能满星,但没啥意思。八重不站场时,eq对点,皇冠给e,圣遗物2雷2攻散搭。
草神:定位辅核,练度上升后具备一定补后台对群伤害的能力,即便为0命同样具备短cd高持续时间对群挂草的能力(中草影响扩雷为误区,事实上哪怕是弱草一样也会出现吞雷现象,原因第一篇文章已提及),唯一弱势区间为面对超高波次怪物时需要不停换上来上草(每次都需要先上印记),这种环境建议直接换草主或柯莱处理(一般这种是割草环境)。
圣遗物以4草套为毕业目标刷取,天赋主e副q,最终毕业1 10 9
若无草神,使用草主时,圣遗物选用宗室4或教官,柯莱则直接选用教官套;使用瑶瑶时,圣遗物带4千岩。以上三个挂草天赋按需加点,实际使用哪怕111也能一样用。
白术(撰写文章时未实装):定位草系盾辅+奶辅一体,挂草能力略抽象(但刻皇队伍对挂草位的要求很低,是个挂草都能用),对群挂草建议活用白术重击,对单挂草利用其e技能或q技能脱手裂盾挂草即可。对轴层面上可参照草主排轴情况,活用(拆分或合并)白术的三种挂草方式(重击挂草,e技能随机挂草,q技能随身挂草,若有二命以上白术则再多一个空气挂草),不要机械打民工连(手法方面取决于个人有无时间打实战,大概率会咕掉)。
圣遗物宗室4或教官套,天赋主q副e,奶量盾量按需点天赋,反正111也能用,武器也做个简单推荐,个人更建议先满足充能需求,再去考虑生命堆叠问题,该方向上,白辰试做或西风都是白术武器里相当不错的选择。
在撰写本文时,白术仍未实装,仅得知一部分设计概念。但有一些东西是可以确定的,奶量或盾量的多少不是刻晴激化需要考虑的(有就可以),真正要留意的只是白术的挂草情况(其他草辅同样)和带来的功能性,此点对于刻皇体系而言至关重要(功能性不够的草辅进了队是没什么提升的)。
万叶:定位辅核,刻晴万叶相辅相成,刻晴激化体系中,当前版本无可置疑的最佳第四人。激化体系下的刻晴,刻皇草为基底,第四人赋予功能性最强的辅核正是万叶(减抗增伤一体化,激化体系下对群输出不俗)。
天赋毕业要求为9 9 9,优先级平点,缺资源可以慢慢点,但是最好点上,万叶的前台流程扩散+开q挂后台伤害同样不俗,有时候流程补上万叶的那部分伤害,流畅度会大大提升。
下位为其余风辅,如砂糖、二命小鹿、早柚等一众风系,不一一列举,圣遗物统一4风套,天赋按需加点。
钟离:定位盾辅+随身减抗位+半副c位,安逸向的第四人选择,牺牲了相当一部分伤害而换取一部分输出舒适区,天赋要求1 9 9,主q副e。进刻晴激化队,给皇冠优先给大招而不是给e技能上盾,原因很简单,上生存压力的时候,6w血的钟离盾该碎还是碎,不上生存压力的时候,哪怕2w血的钟离盾,一样碎不了,与其这样不如多补点天星输出,对群的时候不至于清杂都要清半天。
个人建议不要太过依赖钟离,输出舒适区换取过来的安逸,在对群强需求拉怪的时候全都会反馈回来,不是每一期深渊散怪都是丘丘人盗宝团这种宝宝巴士。

补充问题2.刻晴激化体系各位置的毕业面板要求
答:很多人都喜欢问刻晴激化面板多少合适,其实我认为问100遍面板什么样算毕业,不如每天卸了装备对着剑鬼打一遍练无伤手法来的要实用。这里也能给一些常见使用角色的简单的毕业面板要求,但这里要提醒的是,面板不是刻晴体系里最看重的东西。每天盯着面板斤斤计较,看自己多了多少圣遗物分少了多少圣遗物分,不如扎扎实实对着剑鬼练无伤,对着深渊沙虫练循环转火处理。
刻晴:不管暴击武器还是爆伤武器,暴击率先提到至少65+(不包括天街巡游天赋)再去追求高爆伤(爆伤多多益善),最优实际使用体验暴击率在70-80之间(同样不包括天街巡游天赋)。
补充:刻晴不堆精通,歪1-2条或初始自带一条不亏,圣遗物搞200精通放弃双爆乘区不可取。
皇女:与刻晴类似,暴击率提升到至少60+(提升不到自己想办法,换武器或者不带爆伤头),毕业要求为75+,爆伤多多益善,充能可以不用,但有两条到四条的充能词条(10-20充能)对循环的好处是更加舒适的的。
九条:充能200+,高白值武器,连打不要压充能,多插空隙重击产球吃球。
万叶:充能150+,在此基础上精通多多益善,充能毕业170+,在此基础上追千精。
草神:充能最好有一点(2-4条充能词条,10-20充能)。队里无接近千精的角色时(一般出现这种情况都是不带万叶或砂糖),自己带三精通,精通尽可能到950+;队里有其他接近千精的角色时,自己沙漏杯子头三个精通部位可换一件追双爆或增伤,面板裸暴击最好高于50+(不包括天赋加暴击),精通最少650+,毕业为750+。

补充问题3.雾切绿剑哪个好,平雷(2+2)如雷哪个好?
答:这个问题其实吵了差不多两年了,在我看来,无脑贬低某一边根本毫无意义。雾切和绿剑的问题我上个文章提及(哪怕同精1,雾切上限高,吃拐能力更强,绿剑保下限能力强,暴击面板更容易达到需求),这里重点提及平雷(包括2+2,这里一并列入)和如雷之争。
如雷强势的地方在于其反应减cd的变轴缩轴能力和进一步强化队伍的循环能力(那个20%超激化增伤加在精通那块,实际提升基本相当于0精通到50精通的差别),平雷强势的地方在于其流程更快的出伤速度与爆发力。有一些流程采用平雷套无法复刻如雷套的流程(如月月的18s二动沙虫,平雷套会在最后一个e收尾上卡cd),有一些流程采用如雷套会丢失平雷套极强的出伤与爆发力(如单波次或单间10s-15s甚至更少的竞速流程,这种环境谁还搁那磨磨唧唧直接e半天,就算是如雷都是直接q起手)。无脑贬低如雷套或无脑贬低平雷套都是不可取的,对新练刻晴的玩家而言,虽然我推荐主刷如雷毕业,但是也应该常备一个2攻击的两件套(未来如果有新的2雷套装则换成2雷+2雷,2攻击不难获取),以备面对不同环境时自身可以随时转变,在需要循环的场合采用如雷4,在需要出伤的场合则采用2+2或使用词条好的平雷4。这并不会额外多出多少培养成本,只是顺手一下就可以做到的事情。

补充问题4.刻晴到底练什么?为什么我的刻晴完全没伤害,别人的刻晴削铁如泥打深渊砍矩阵砍龙兽砍沙虫就像切菜一样?
答:如果前述三个问题培养没有出现问题(有些玩家拿着刻晴高面板,结果皇女基本没练;有些玩家刻晴面板看着好看,结果一看全是散件;有些玩家练的都好,结果带一个不像样的阵容,这些问题请直接回看前三个问题),那问题显而易见就是出在手法身上(绝大部分玩家出问题都是出在这个身上)。
在讲培养方案前,先说一句,原神这个游戏有很多不需要练习很久就可以上手的阵容,但上手容易精通却不简单,大凡任何一个阵容想要玩的好,玩的出彩,都需要花心思去构思练习。刻晴更是如此,竞速刻晴的手法,其实都是最基础的东西的叠加与变种,在列举培养方案前,请先观阅koko晴(刻晴区劳模,刻晴出分楷模,但是心海厨)的如雷与平雷手法教学视频。
把最基础的东西重复上千上万遍,你也能成为高手。莫眼高手低。
链接如下:BV1154y1g7ta
练习方式:做完每日后,请把盾奶类角色卸下,模拟无奶环境(金珀也卸下),每日操练对象如下:昏识塔(草本,难度最低,只能练单轮循环,建议打的时候降配置,不穿圣遗物最佳)、卸武器大世界矩阵、卸武器大世界剑鬼、卸武器大世界无相铁、卸武器大世界沙虫、卸武器大世界雷树(根据自身情况挑选,每日至少一练)
练习目标:无伤,练度压的越低,离毕业要求越接近。此时可再换上武器,以无伤雷树为最终目标(同样不带盾奶),练度压越低,练习效果越好,期间最好观察自己的扩雷情况,慢慢感悟扩雷的过程。
上士闻道,勤而行之。不要做思想上的巨人,请跟着刻晴,日复一日精进手法,游戏如此,人生亦然。不愿意练,就请不要伤害。

补充问题5.激化刻晴的配队推荐,及深渊另一队的选择问题。
答:激化刻晴的配队逻辑大致可以归结为以刻皇草(刻晴+皇女+挂草位,并不局限于草神,皇女位置同成本下几乎不可替代,原因见第一篇文章)为基底,四号位选择减抗位或摇摆破盾位,以双雷为基底来构筑,个人推荐四号位选择风系减抗优先(风套40减抗的含金量,唯一缺点为前台),若需要脱手减抗位,可考虑钟离(对群以及打出更高伤害量则更建议风位)。
当深渊阵容一边选择了刻皇草体系,由于刻皇草不占班尼特、行秋的缘故,自然而然另一队的选择倾向于以班尼特或行秋为首的增幅体系,与此同时,也可以根据需求选择再带一队草体系或使用冰体系(但冰体系很多会出现抢万叶问题,请自行根据需求考虑)。以下仅供抛砖引玉:
刻皇万妲:另一队可选雷神国家队(大多数点秋香变种均可)、胡桃双水体系(胡行钟夜、胡行夜砂等)、二命以上的雷九砂班(雷九体系不刚需万叶)、传统融化甘雨(香班甘带钟离)、公子双火带砂糖(砂达,或者可以考虑把公子换成夜兰玩蒸夜)、不需要占用草神的草体系、不占用万叶的冰体系(绫华带另外一队也是可以的,如用于打桩的神鹤砂班)
刻皇万草(非草神):除上述体系外,可加上带草神的草体系,如提八纳、海八纳、草行久等。
刻皇草钟(非草神):让出了万叶,可组建带有万叶的体系(冰体系的神鹤万心、水火增幅的万达、紫色物理雷九万班等)
刻皇砂草(非草神):这个选择面就更广了,点秋香万叶草神雷神这些全在外面,随便散搭个都是强度够的阵容,还用我教怎么搭配?

补充问题6.刻晴激化体系的命座武器抽取优先级
答:首先,命之座与武器的抽取需量力而行;其次,刻晴的命座抽到了虽然有增幅,但意义不大(不要刻意强调刻晴几命几命,没啥意义),在某些以成本计算为基础的杯赛上,常驻一个命座0.5成本计算下,0刻意义甚至要强于6刻(传说中的0>6?),因此多少命的刻晴都不会影响刻晴的玩法;最后,考虑抽取优先级前,首先要有一只刻晴,后续的讨论都是基于最基础的1金刻晴起步。
以造价最低的刻皇砂草(非草神)起步,第一优先级为0命万叶,第二优先级为0命草神(如果有血量恐惧症且怕挨打,请选择0命白术,但白术空气草命座对刻皇意义不大,提升空间狭小,自行考虑)。
在构筑完最基础的三金(包括刻晴)后,后续提升考虑命之座与武器,优先级最高为草神二命(激化减防30%,几乎相当于给独立乘区,四核体系全队提升17%左右,这个提升基本相当于给全队四个人发一把专武),在抽取草神二命后再考虑五星武器问题,提升幅度优先级依次为:雾切(绿剑)>苍古>若水or冬极(若水多赢一手泛用性)>夜壶;若二号雷位为九条,武器毕业是天空,靠歪一把天空给九条,没有请用冬极或终末,四星武器往下为落霞。
值得一提的是,万叶二命在刻晴激化队里抽取的优先级不高,更多的是提高一些精通覆盖率,有最好,没有也不必看重,优先级与夜壶类似;终末之于皇女的评价已在上篇文章提及,此处不做赘述(平民皇女不建议拿终末,尤其对单)。至此,比较有性价比的提升已经完毕,后续基本是满命满精运钞车系列。
总计金数为:0+1刻晴,6+1皇女(九条),2+1草神,2+1万叶,总计11金;若考虑性价比去除万叶两个命座,总计9金,不计入刻晴自己,则为8金。

补充问题7.刻晴适合谁玩?
答:首先,厨力至上,厨力直接推荐。这点应该没什么争议。
抛开厨力因素,刻晴适宜新手村时期就出了刻晴且有一只皇女,且有意向不摆烂的玩家玩(不管何种途径获得),不推荐想摆烂走快车道的玩家玩。玩刻晴心浮气躁急功近利,基本玩不好刻晴。

补充问题8.如何评价刻晴?以及关于刻晴的一些风波的评价。
答:刻晴是一个想玩好,就需要花一些小心思去钻研的角色,本身其入门就需要玩家去思考排轴而不是一味去打民工连,她的伤害量足够,完整打出来循环能力一流级别,本身也具备很强的环境适应力,唯一的要求就是对驾驶员的要求。如果你不喜欢思考,对刻晴也没什么感情,我并不推荐你强行玩刻晴,浅尝辄止,玩点别的体系不拉踩伤害即可。但以刻晴之名一遍又一遍强调空扩刮痧伤全某(想听刻晴八股文?),个人认为是很无聊的事情。



雷扩散的问题很多高手已经解决过一轮又一轮,奈何很多人不愿意花心思思考,一味跟风以讹传讹,优化xx论层出不穷(信不信继续这样不动脑子,就算给了白术也是空扩)。十扩九空的问题更多的是出现在驾驶员身上,不要一味把锅甩给其他人,要做的是如何尽量避免这些无谓的失误,让操作精简化(有失误常有的事,我自己也经常出烂分,但我不会甩锅)。诚然一命刻晴强雷变弱雷会对起手有影响,但这个影响完全可以通过自己来规避。
有些人喜欢把锅扣在刻晴头上并且一转刻晴不如xx的人,最好自己思考一下,有没有可能问题在自己身上。闲着没事论坛pvp,不如真刀实枪对着深渊沙虫狠狠练实战操练,别到时pvp半天就只剩个精神胜利,刻晴看了都摇头。

一点碎碎念:
问:为什么喜欢玩刻晴?
答:不敢自称刻厨,因为我为刻晴做过的事太少了,尽管见证了她的落寞,却没有真正意义上陪她走过这段路。既然如此,那就陪她一块见证成长吧。
曾经是一个攻击性很强的冷血强度党,但一路走来很多人很多事改变了我,仅此而已。因为热爱,因为喜欢,喜欢她的飒爽,喜欢她的坚持,喜欢她的勇敢,但遇见她的时候实在太晚了,没能陪她走过这段艰难旅程,或许她并不在意,但我却耿耿于怀,至少在她证道的路上,我想我能做些什么,让她少受些非议与谴责。
虽然技术不足,称不上是个高手;虽然日渐磨平棱角,但仍愿意为了她,为了自己执起这把剑。蹁跹霓裳,始终如一。
问:为啥这么懒不发视频,第二篇怎么还是专栏?
答:三次元忙,写这个也是摸鱼而写,审核工作也是抽空审。发布是调的定时发布,视频等哪天有空了心情好了可能才会去学剪辑,而且发视频自己视频播放量啥样我还是有数的。
问:专栏的转载问题与引用问题?
答:引用可以直接引用,需要标原作者。如果我引用了哪篇文章或者哪个视频作者,可以的话请一并标上。
转载需要授权,有需要转载的请找本人站内私信私聊,不用来做坏事我一般都会授权(转载时需放授权截图+标注原作者)。不经授权直接转载,本人保留法律诉讼+严正谴责的权利。
问:这文章怎么跟之前的差不多啊?怎么又不讲元素论跟武器期望?
答:本来这个就是上次那文章的补充,更详细的内容还得看上篇文章。
元素论很长,而且平常要用,查个wiki站就可以的事;武器期望这种东西用Ysin就可以计算了,你自己动动手用下工具就能解决,并且武器期望不等于实战效果,不依托于实战的各种期望计算就是excel派,实战打不出来数字再大有个屁用。
问:以后还更吗?
答:看我对这个游戏的热情与耐心。游戏做的很好,但逐渐有一种磨损感了开始。未来一个月很有可能停更,停更时间不等。
