欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【游戏研究】用文字渲染艺术!Galgame开发引擎实战进阶篇

2021-04-17 16:10 作者:Miss-追梦者  | 我要投稿

声明:本专栏内转载文章来源于国内老牌ACG刊物《二次元狂热》第11期(2009年9月)的“游戏研究“板块,原文作者为“Salance”。大家如果对目前这类发展艰难的ACG纸媒杂志感兴趣,也希望大家多多支持正版实体周刊!本专栏为非盈利性质,仅作为ACG文化分享与经验学习交流使用。而本专栏用到的书籍图片的电子扫描版出自贴吧大佬“ACGNEW”,在此对其予以感谢!

UP主的前言导视:本期主题是承接第一期的Galgame引擎介绍篇章的进阶实战篇。在第一期那篇文章中,作者Salance只是简单介绍了各类常用的Galgame引擎以及相关代表作品,并在最后简单提及了运用“吉里吉里2/KAG3引擎”可进行的一些基础性的同人游戏功能编程。

但是众所周知,在一部优秀的Galgame中,剧情的重要地位也是不言而喻的。因此在本期文章中,Salance将在之前文章的基础上进一步延伸,向大家分享更为详尽与硬核的“吉里吉里2/KAG3引擎”的上手与应用实操,深入浅出地向各位讲解,如何利用开发引擎实现作为Galgame核心之一的文字板块的编程操作。看了第一期文章后,对自己的剧本编写能力有足够的自信并有意向自制Galgame的程序员朋友们,本期文章可能要更加认真的做笔记来为今后制作的文字恋爱游戏奠定相关的理论与实践基础了~

(观前提示:建议读者朋友点开下面的图片并查看原图以获得更为清晰的阅读体验!)

那么以上便是本期专栏的全部内容了!喜欢本期文章主题与内容的朋友,或是对这类ACG文化的探索考究以及ACG佳作的分析解读感兴趣的朋友,不妨一键三连支持一下UP主!那么我们就下次再见~







【游戏研究】用文字渲染艺术!Galgame开发引擎实战进阶篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律