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武将锐评机:三国杀十周年 2022最失败设计TOP5

2023-03-02 09:36 作者:樊山拾伍  | 我要投稿

到年底啦,俗话说得好,骂街不跨年,我赶紧在今天把2022年最拉胯的设计奖搬出去,算是为2022年做一个完结。起初我做武将锐评机,其实主要是为了吐槽这个武将的离谱点,没想到一年下来,我已经指指点点了二十多个武将,虽然这频率算不上高,但是对于我来说我知足了。我下网明年我锐评的武将数要比今年多,也希望游卡能源源不断地提供槽点。

提到设计失败,今年新出的近八十个武将,有多少是设计不失败的?着很难评。我这次拉出五位获奖名单,只是想说他这个设计垃圾,而不是这个武将的强度垃圾,虽然过强或过弱都是设计师的败笔,但是强度榜单上面的常客就那几位,根本不需要我再为榜单做什么,那我们就废话不多说,赶紧开始年终盘点!

第五名

今年这么多武将啊,翻车的有不少。比如张嫙张媱,两个人的设计完全设计反了,这种典故上的错误在今年已经是不止一次了,虞翻界限突破的原画不也是用典错误么,而且,用典错误也不是三国杀今年才犯的错误了,最有热度的用典错误,那必须得是三国杀达人的程普。

我每次一聊到这件事,我就想把这个人拉出来说说,那就是三国杀达人、仲达与孔明、Michael_Lee,也就是李达明先生。作为三国杀武将列传魏传主笔,天天以典故自居,竟然拿出来个醇醪这样的技能,真的,咱好意思吗?

其实当年程普的前三名都是我们熟悉的人,海上摘星子,作品先不表,桌游志经常出现他的名字;潜龙勿用和仲达与孔明也是老面孔了,但是程普却成了一将成名里的一段笑话,达人自己把自己玩死的操作至今我都觉得神奇。

今年,令我百思不得其解的技能,又出现了。

三顾这段典故,在嘉靖本的三国演义里面才有,我去上网搜索了一下,这一段是这样的:

诸葛瞻看毕,疑之未决。其子诸葛尚在侧,问曰:“父亲有意降魏乎?”瞻叱之曰:“吾为何而降耶?”尚曰:“儿见父亲有三顾之意,容魏使入寨,与之相见,一也;得其书而审来意,二也;见封琅琊王而不怒,三也。”瞻扯碎其书,曰:“吾不及吾子也!”叱武土立斩其使,令从者持首回营,见了邓艾。

在我的理解里,诸葛尚认为诸葛瞻有三顾之意,为什么最后的三顾变成了这个样子?强制给别人改牌?这到底在三顾什么?

一将成名的比赛落幕之后,诸葛尚是最后一个实装的,而且与入选技能变化非常大。原版技能说实话算不上一个好设计,但是改完之后也不是个好设计,一个十几岁的小将竟然找不到一个合适的技能匹配,那不如从一开始就不出这个武将。武将名单完全是官方定的,官方竟然也没有给这个武将做个保底计划,这有点让我感到意外。

不过话说回来,诸葛尚这个技能即使改完了,这个模板也是我见过的最糟糕的模板之一,他又能创造一个比曹植夏侯渊死局更令人无语的局面,就是他可以通过卡距离把人活活卡死。三顾这个技能可以选择“杀”,这是他选择里的唯一一张有距离限制的牌。因为三顾给卡牌选择了顺序,那也就是说,一旦诸葛尚通过+1马卡住了距离,只要他给你选择了“杀”,你这辈子都不会整出来距离了。而且“杀”本身就是好摸的一类牌,诸葛尚也不需要手里存“闪”之类的其他牌,只要他掏出足够的“杀“慢慢磨死就好了。这不是最气的,他还可以开五谷丰登,然后给你发一个五谷丰登;他没有杀的时候,还可以先给你选个桃园结义,反正他一旦有了+1马,卡住了距离,他就是无穷无尽的折磨你。这是个什么好的设计思路啊?

这是个悲壮的人物干出来的事?

第四名

我特别讨厌2vs2里面的张角。因为22把看队友手牌“合法化”之后,张角真的就不用喊杀我了,这可比之前省事多了。但不是说他有多强,而是他把一个大家都不屑于干的事情变得合理且隐私,我觉得这让张角玩家也玩的没有了激情。自己的存在感就是队友点一下张角的手牌,看见有闪的时候毫不犹豫地把杀捅向张角。所以可以得知,有些人为了22而设计,真的是很没必要。

你以为我要喷吴范?不,我更讨厌李采薇。

你见过缝合怪吗?你见过这么多缝合怪把所有点都缝合的非常垃圾的吗?我见过,我保证李采薇是你今年见过的最没创意的武将。泣别这个的技能,好像就是为李采薇装诸葛连弩时候设计的。她有着和何太后一样的出发点,思索一下,何太后这个武将,几乎没有什么变化的搬进身份局,她除了让别人喝酒之外,另一个技能还有存在感吗?李采薇这个技能的处境就跟她一样的尴尬。关键这个技能对于异教来说没有任何的帮助。何太后还能继续下毒呢,李采薇能干什么?

异教这个技能,最有用处的就是免费放权,免费放权怎么才能稳定的打出来呢?22看队友手牌。有事没事,看队友手牌,甚至你可以直接告诉队友哪几张牌打出来就能获得回合,你告诉她就好了,我想这不是异教的本意,但是你仔细思考一下,异教这个技能的博弈点在哪里?没有什么博弈点吧?就这个免费的回合,你就不敢发给对手,你发给对手,对手万一玩出来了,那就是毁灭性打击,就只能发给队友,而且一般就发个10,大多数情况就是你摸2,用处可能是制衡的牌数更多一点?

我不理解这样的设计的到底想做个什么样的东西出来,我只看出来了一个毫无亮点毫无新意且用起来费劲的四不像。

第三名

刘晔。

没啥可说的,就是刘晔。

我完全不理解张奋后面这个刘晔到底是要干什么,他想做到什么,他还是觉得张奋的技能组很有卖点?不对吧!张奋还能一回合杀4回,刘晔可以做什么?

我没见过刘晔出现在军八或者22里一回,我甚至都没有在队友的选将框里看见过刘晔。有人说那你测试了刘晔没有?

没有,并且我极力后悔我一开始竟然为了测试拿了刘晔,可是当我把他拿到手之后,我就完全没有了兴趣,我甚至不关心我拿到了什么,这就是他给我的存在感,那就是跟空气一样,毫无存在感。但是空气对我们来说至关重要,刘晔对于三国杀来说,可有可无。

你没有刘晔,可能会有更好的游戏体验。毕竟你没见过这么奇葩的技能组。

第二名

今年有好多神奇的操作,有一个操作就是管宁。他会获得其他武将的技能,倒也不是说这个偷懒,倒也不是说这种操作不允许。山包的孙策,神司马懿,他们都有其他人的技能,但至少不那么尴尬,而且看上去还有点体系。但是接下来这个玩意,设计的可以说是毫无诚意。

胡昭


我敢说今年出了这么多的武将,胡昭是我唯一一个让我感到烦躁的武将,这武将出于什么目的设计成这样?这是活墨的最垃圾最错误的用法。三国杀在距离上面写过非常优秀的技能——士燮。

士燮具有足够灵动的创意和在距离上玩的最花的操作,可能强度跟不上现在的环境,但是士燮的技能组绝对是三国杀中设计最好的技能组之一。再看这坨武将,废除了全部的装备区,换来的是距离+2,只要你的跑的够远,别人就打不到你。

活墨的运用也非常的尴尬,活墨可以把非黑基本牌转换成基本牌,可以在一定程度上处理自己因为废除装备区而浪费在自己手里的装备牌,然而玩过钟繇的朋友都应该知道,佐定和活墨同样的重要。

重要。

我们想看到的是设计的巧妙与互补,而不是生硬的堆砌的仿冒。胡昭无论设计的思路是什么,最后的成品是这个样子就敢拿出来给大家观赏就是一个天大的错误,他有必要存在吗?没有。他值得修改吗?不值得。这个技能组就是彻头彻尾的失败。

如果胡昭的设计者看到了我的这篇文章,我求求你不要再这么没有诚意的设计了。这种设计真的不配肯定。

第一名

还记得武将锐评机的万恶之源吗?

曹金玉。

曹金玉是武将锐评机的创刊号,是今年武将锐评机的开端和起源。也是今年环境动荡的始作俑者。她让整个环境变得不安和躁动,以至于后面出的全部武将都瑟瑟发抖——每一个武将都会拿来跟曹金玉比性价比,换句话说,曹金玉是今年的性价比之王。

曹金玉带来的蝴蝶效应是恐怖的,后面的武将要想有话题度和购买欲望,首先就要拿得出手,曹金玉在前,其他人都在后,孙翊、管宁、张嫙,他们都是有失平衡的,但是他们的技能组都是“有点新意”的——这里最差的是张嫙,张嫙技能发动的时间点我依然觉得是我见过最差的时间点。我对他们在设计上有足够的包容,他们都不在我的名单内。那谁值得拿到第一呢?或者说谁真的真的垃圾到不能再垃圾呢?

我恨一切拙劣的模仿。

全惠解,有着最垃圾的模仿,有着最尴尬的缝合,还有着最垃圾的谐音梗。

我在全惠解的锐评里其实已经说的不少了,但是我依然觉得全惠解的设计就是垃圾。这就像是正月十五吃汤圆,高校食堂看这一天汤圆销量过于好了,于是决定天天煮出来一锅汤圆等着大家来买一样。曹金玉的“成功”莫种意义上讲有时效性,为啥后期还来复制这个思路呢?

养成系的技能设计,我觉得做到曹金玉这样就可以了,真的没有必要再深入进行探索了,真的没必要了,曹金玉把这个模组能做的不能做的都做到了,放过这个模组吧。

2022,对于三国杀来说,是乱了阵脚的一年。如果明年游卡宣布倒闭,我们不再设计新的武将了,我也能接受。游卡在给自己制定着不符合自己质量的流水,在加速消耗着大家对于三国杀的热情。说简单点,他辜负了大家的热爱。

希望明年的游卡,可以走慢一点点,十几年对于人来说还没有成年,走还没走利索呢就先别想着跑,我想看见一个健健康康的三国杀,而不是一个急于求成的三国杀。

赚钱嘛,不寒碜,赚钱坑到急了眼,寒碜。


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