批评空间2002——这下爷青结了《传颂之物》



太想写结果一不小心三部全部都写了!完全偏离了galgame专栏的道路!(放心,b站写这些东西是没人看的)

中央值:85
评论数:1970
开发商:Leaf
发售日期:2002-04-26

前言——不管是动画或是电影还是要看看原作
传颂之物是叶子社最具有价值的ip之一,然而叶子社当时被to heart“蒙蔽”了双眼(光是迷宫旅人就做了3部,真是时代的眼泪),过了很长的时间才发现它具有发展成为人气IP的潜力,所以从第一部距离第二部虚伪的假面发售时隔十年有余,不过也不能完全这么说,当它发布在PS2上的时候就加了一个致逝者的摇篮曲的副标题,说明叶子社对于该系列还是寄予厚望。可能在续作出来以前大部分人是像我一样看动画入的坑,然后再去玩的游戏,动画的op《梦想歌》已经成为了一代经典,初代的动画也是不错的,去年第三部的动画也出了。时隔多年,在第二部发售的时候传颂之物才真正迎来了属于它的第二春。虽然在日本有热度,但国内大家对于传颂之物的认识却非常缓慢,一来是续作隔得时间太长并且官汉较晚,二来是国内大多数人对初代这种不流行的民族风和阿依努文化并不感冒。从续作和手游lost flag来看叶子社其实也为了迎合市场往卖角色的方面靠拢,导致部分老粉直呼变质,但这些都不妨碍该系列成为经典之作。(其实我觉得没在国内大火还有一个原因,就是没有出圈,边境的女人这个梗在圈外并没怎么见到,不过不出圈这样挺好)
提到叶子社最令人印象深刻的画风,就不得不提到那两位了(河田正人:那我呢)。本作的人设和cg担当为甘露树全权负责,甘露树是323画风中最有代表性的一位,毕竟是同事兼好友,而且甘露树也常常参加美里的Cut a Dash社团中。这两位可以说是同人界的传说级人物了。不过嘛,很多东西可能看到本文的人都知道,就不多展开了,那么我就说点大部分人应该不知道的。

《16bit的感动》——九零年代的黄金时代,即将动画化!

1992年,普通女孩上原芽衣子意外加入了名为Alcohol Soft的游戏公司。从一个新人美术助理到主要美术人员,芽衣子在成长的同时也见证了业界的发展。
1992年发售的美少女游戏
麻将幻想曲(Active)
DAKK(Alice Soft)
PINK SOX Mania(Wendy Magazine)
DEJA2(elf)
电击看护士(Cocktail Soft)
毕业~Graduation~(Japan Home Video)
Wrestle Angels(Great)
Martial Age(天津堂)
人偶师(Forest)
DOR(D.O.)
同级生(elf)(d1鞭尸elf 1/1 达成)
.................等等其他游戏
科普与历史向的漫画,坑爹的若木民喜原作,漫画以甘露树和三实美里为原型创作,并提到了大量的经典galgame和宅文化相关的东西,后记甚至提到了美里的画画技巧,如果对当时那个剧情大发现时代感兴趣的话可以了解一下,顺便看看美里和甘露树两人的心路历程。话说甘露树老师是男的吧,这算娘化吗?92年的话这两位似乎也还没出道吧。
这样的画风在那个电脑绘画并不普及的年代已经算是数一数二,现在的美里和甘露树当然也很好,然而在当下百花齐放的时代光凭画风已经不太能满足玩家的需求了。
鹫见努:“走,跟我去叶子社。”于是几个人就从GAL界黄埔军校F&C被挖到了LEAF,四天王时代也算是拉下帷幕了。


再鞭尸一下elf吧(2/1)

菅宗光我能查到的资料很少,但可以肯定的是他曾经在elf下面做过(尤其是麻吕这个角色不得不让我想到elf的某个游戏),并且参与过YU-NO的制作,所以在传颂之物中依然能看到一些魔幻与科学相结合的元素,比如化石、基因、地震、遗迹、考古等等,但初代的世界观其实并不大,剧情从今天来看相当的老套也不复杂,就算剧透也无所谓。虽然我一直觉得反派boss就是主角自己的设定非常糟糕,但是从当时那个年代来看,这样的设定其实算是很超前,所以又是不落俗套的。另外兽耳设定意外反响不错,在后来的galgame中兽耳的元素也慢慢多了起来,不过大多数兽耳娘都是长在头上而不是长在耳朵的位置,比较不科学。

将游戏从手机夺回来!手游真香!——社长,你在干什么啊社长2.0

原社长下川直哉和折户伸治是好友,两个人又刚好都是搞音乐的,所以社长对于音乐十分讲究,这也就是为什么传颂之物的音乐非常优秀且有民俗韵味,个人觉得初代的《睦语》这曲就做的很有意境。而在那个《雫》完成之后折户就去了key社(准确来讲当时还没成立),果然是叶键。
叶子社出了手游就不多评价了,宇宙尽头皆是王境泽(最近两年都没见到这个梗了)。想要让一个会社活下去,至少得要有钱,不是光有理想就行的,key社不也跟着做了手游吗(红烧天堂)?果然是叶键。
叶子社对于业界的贡献是透明文本框与文字的展示,这点美里自己也在16bit的感动中提到,而KEY社对于业界的贡献则是多结局完成后解锁真结局的套路。果然是叶键。



不熟悉的天花板,沙雕的日常,AIR?结局是悲剧(2002版)
为了探寻久远的身世,我特地去找了2002年的初代版本,这一部本来是没有声优的,后来的全年龄版才有配音,而我玩的是又有声优又有h的版本,只不过h没有配音,估计是前人的魔改,将两个版本合在了一起,由于年代久远,真相也不得而知了。初版和重置版的区别差别不大,画质变好,改了一些画崩的画面,建模变了,UI变了,可以换成续作的bgm,不过我觉得还是初版有那种怀旧的感觉。
虽然很老,但初代仍然是超越时代的作品,画质和上色自然比不上现在的作品,但是这个画风在当时乃至再过个几年都是没有几个作品能够拿出来与之相比的。游戏性上也比较亲切,我觉得SLG游戏一直是我苦手的部分,但本作的标准模式却令我并不需要太费多少力气就能打通关,点数全部加攻击,连击按住alt键就可以了。而且过场时的战斗动作也做得十分灵活,并不是僵硬的模板,跟正儿八经的SLG游戏大厂有的一拼,是业界少有的钻研游戏性的会社,当然现在是真变成SLG游戏公司了。
剧情一言以蔽之就是:百姓民不聊生,官逼民反,揭竿而起,自立为王,被迫统一大陆收后宫,结果发现反派竟是我自己的另一个人格,最后被同伴打败。游戏是单线式剧情,所以没有个人线,节奏紧凑,一路平推。哈克奥罗曾经也有色皇的“雅号”,不过随着全年龄版的发行和动画的播放,逐渐让人忘记了这本来是个R18游戏,毕竟传颂之物的卖点还是在于它的剧情。
宿命论并没有被明摆到文本当中,但仔细回想一下整个游戏的剧情就可以理顺一切的因果关系并发现当中的巧合并不那么巧,所以初代其实是完成度很高的,剧情衔接连贯,留下的坑不多,结局走向悲剧,这也表示当时制作者并没有打算制作续作,只是过了一段时间以后他们才发现这部作品能够挖掘出更多的价值。


另外角色表现的很鲜活以及日常文本写的很优秀。日常部分真的很好笑,哈克奥罗从一开始严肃正经的形象到中期变成了专门搞笑的吐槽役,甚至还有些闷骚。其他角色也是笑死了,中间有一段是这样,克罗和胧一起来找男主,结果抢着要先说,随后冒出了经典名言:“明明是我先来的”。好吧,是我笑点太低了。游戏的世界观设置的很残酷,但在这样的背景下各形各色的角色围绕在哈克奥罗的身边打打闹闹,度过了一个又一个温馨的日常,令我不舍,而最后却以悲剧收尾,结局令人唏嘘,库娅忘记了一切内心回到了婴儿时期,柚叶生下久远后病死。故事从哈克奥罗被艾露露的摇篮曲唤醒开始,到哈克奥罗在艾露露的摇篮曲中沉睡结束,运命-SADAME-将整个故事首尾呼应起来,相当催泪和感动。而最后一幕艾露露回头望向远方的留白,则是叶子社长达十三年的巨坑。





虚伪的假面——时隔13年的续作




动画什么时候被下架的,当年一堆弹幕在剧透和吹牛。。。。。。这次玩了原作,和当初看动画不以为然的态度不同,游戏的演出效果让我觉得很不错,果然还是要玩原作啊。虽然结尾很感动,但剧情的完成度和连贯性肯定比不过初代,哈克这样一个游手好闲之徒被强行托付继承奥修特尔,转变太快没太多的心路历程,也有很多其他要吐槽的部分。不过日常部分依旧很不错,真的搞笑。
虚伪的假面和二人的白皇可以看做一篇。失去记忆的男人,被久妈捡到并当做自己的孩子养起来(后来成为自己的老公,笑),和机缘巧合加入到队伍中的各路豪杰发生搞笑的日常,背后却隐藏着颠覆国家和时代的巨大阴谋。配音方面请的是专业声优,表现都很好,哈克在继承奥修特尔前后的声线反差巨大,另外提下水濑祈的声线很有特色啊,好久没听到了,种田也是费心费力,感动感动,通关以后听听声优的感想也是别有一番滋味。3D小人的表演形式我觉得挺有意思,弥补了传统ADV游戏的缺点,很有表现力。相较于一代节奏紧凑的情节安排,续作叙事节奏很慢,毕竟还要卖下一部。男主哈克全程担当吐槽役,笑死了,嘛,虽然不讨厌这种吵吵闹闹的日常,但我玩着玩着还是会略感乏味,打磨十多年的战斗系统则是非常独特有趣,地形、属性、buff、连击、必杀等等很好玩,真的不输其他哪一个SLG游戏,这是正儿八经的SLG!虚伪的假面前中期基本都是搞笑逗比的日常,剧情玩尬的,图国来访时又玩了不少初代的梗卖弄情怀(阿露露变得话多了不少),剧情中有两个地方还故弄玄虚,但实际除了结尾基本没太大的波动,所有的灌水和结局猫音的骚操作都是为了结尾让哈克继承奥修特尔的假面和意志,一切都是为下作和标题服务(顺便给哈克收收后宫)。这作的结局又是挖了几个坑,久远因为失去了哈克终于觉醒了自己的力量。续作的音乐依旧优秀,开头的种田版运命-SADAME-令人触动(不如种田),久远发现自己早已喜欢上哈克的插曲《恋梦》让我有点感受到了玩白2时的那份悸动,而结尾《夜鸟》激烈的阵阵鼓声告诉玩家一切才刚刚开始。




二人的白皇——一个故事到底是要合理还是要体验





虚伪的假面在游戏发售的同年开播,而二人的白皇终于在去年开播,估计是那两年在等种田康复?当我看到哈克用火计的时候我就知道要哈克减阳寿了。先抑后扬,接下来是吐槽部分。
露露姐这个后宫收的也太莫名其妙了,就当是搞笑吧,其他后宫戏份都很足,甚至阿图依还抢先亲了哈克(还好只是脸),而先来的露露就有点边缘人的感觉搞得很难堪,白费了她的少女心啊,心疼。另外肯定不止一个编剧,剧情质量参差不齐,部分场景觉得很狗血很尬,而且有几个操作实在太迷惑了,话说为什么恩图亚要帮武赖,是为了防止灾害扩大?而且哈克开始被吊打后来突然又变强了(别问为什么,问就是羁绊),这段剧情估计也只是为了引出哈克不能用太多假面之力而强行加戏。还有久妈劝架的时候都打得动两个假面,也没有人质疑她。其实最想吐槽的部分是剧情里敌人的血条总是比我方的厚的多,各种诈尸,武赖太无赖了,被打成这样这还能活,而哈克也没用几次假面就不行了,而麻吕作为反派的工具人也是要打好几次,恢复正常以后马上就便当了,真是可怜。虽然我觉得我对剧本的底线要求其实很低,有些剧情不对劲但只要差不多过得去我都可以忍,猫音的内鬼骚操作害死奥修特尔我可以忍,武赖这种武痴挡在哈克面前我可以忍,雷光为了促使亚人能够独立提高科技挡在哈克面前我觉得还可以(夏娃年代记是吧),但是沃西斯我忍不了,真的就是单纯为了当反派而做出来的,前面各种欲盖弥彰都配不上他后面的拉胯操作和无理取闹,到底是叛逆期还是精神病人,定位很不明确,无论哪一种都显得他非常小丑,而且反派的手下各个都是“忠臣”,死了又活,没几个人喜欢看到刚刚被打倒的敌人再爬起来吧,还各种变强,打得我很累,最后死也要陪主人一起死,好恶心。二人的白皇中最大的缺点之一就是缺少一个魅力十足,或者说逻辑自洽的反派,还不如加一段戏直接说你悔改罢来得好点。



第三部的剧情量差不多是第二部的两倍可能还要多,音乐非常优质且数量有将近100首,对于传统的galgame来讲是降维打击,虽然是SLG,但玩的时候还是会当成galgame玩。剧情中,和被迫统一图国的哈克奥罗不一样,哈克虽然是被迫接受使命,但仍有“匡扶大和”的大义为理由去攻打其他国家,并在这一过程中不断成长,坚定自己的信念,而初代以军事为表线,解谜为里线,每攻略一个国家就揭露一点真相,但二人的白皇中是将军事和解谜分开来的,所以导致剧情衔接上有撕裂感,前面讲哈克如何操作替奥修特尔昭雪以及皇女复国,并且每到一个国家就和对应的后宫增进一下感情,后面的剧情主要是让哈克替大白(哈克奥罗)背锅。哈克,一个背负了一切的男人。上部结尾让我感动是因为久远作为哈克的监护人,往往置身事外说风凉话,偶尔还会对哈克落井下石,要是出了什么差错少不了冷嘲热讽,有点爱情公寓胡一菲的感觉,但当她得知哈克死去的时候内心则是痛苦的,这时她才意识到原来自己早就喜欢上这个男人了,后面又是硬生生要把他们拆散,整个系列的虐点大抵都在这里,在初代动画最后一集中有所改编,在分别的时候哈克奥罗说“现在才注意到”以后,艾露露主动亲了哈克奥罗,此时插入的神曲《キミガタメ》(《为你》)令我动容,在哈克打败沃西斯,面具粉碎后终于以真面目示人后,与各位告别的时候也使用了这首曲子,实在催泪。所以你说这个游戏是个大场面的战争剧情作其实也不完全对,虽然编剧确实花了很多的工夫在前面的复国战争部分,但很多设定和剧情并不严谨,士兵就跟三国无双割韭菜一样被杀,除了久妈搬救兵和最后BOSS战很燃,其他部分基本一般,后期为了煽情各种骚操作,所以它实际表面上有战争政治科幻的元素,但内核是一部早已明示正宫的催泪恋爱胃疼作。细究起来每个人对哈克(或者说伪奥修特尔)的感情都是不一样的,久远觉得要对唤醒哈克这件事负责,但在稀疏平常的每一天中慢慢沦陷进去,爱上了哈克;兄控猫音的感情较为复杂,二人的白皇开头大多数都是她的戏份,游戏中她的骚操作害死了哥哥奥修特尔,动画里没有演,她对敬爱的哥哥的死抱有愧疚,但在朝夕相处中却将两个哥哥的身影合二为一;皇女对哈克的感情更像是宿命,因为侄女喜欢哈克,所以皇帝在创造她的时候也包含了这样的思念(这就一游戏,别想太多什么生物学),在没见到哈克之前喜欢上了外貌与哈克相似的奥修特尔,机缘巧合之下,哈克成为了奥特修尔。日常依旧搞笑耍宝,偶尔玩玩初代梗,几个角色也是各司其职,比如大欧派义贼就是福利担当,温柔但存在感很低的露露是治愈担当,肆意妄为的阿图依是搞事担当,一心一意侍奉主人的双子则是天天想着ghs。不过,这种王道剧情不就是谁先来就是谁赢吗?









说到动画的话,第三部游戏op比第二部更好,不太懂动画不能说出个一二三。另外动画化的二人的白皇从当初pv就能明显看出来很贫穷,感觉好多集作画比例不对,音画不同步,完全就是粉丝向动画,但是说实话只要做出来能动,剧情大抵符合原作就行,我就很满足了,已经没什么好苛求的了。
这作比第二部多了协击,战棋类游戏要是有加协同技真的很酷!这才是真正的战棋类游戏,每个人只能各打个的那还叫什么战旗,干脆叫可以控制很多个单位的rpg得了。而结局协击必杀会有对话,非常很细节,boss战果然要所有人都在一起,那才是大场面。哈克归来后就像开了挂一样,一级直接蹭蹭往上升(升级会回满血)。但也不是很容易打的,第三部比前两部都要难,有的关卡故意设置敌人也会升级的机制,就是告诉你别浪费精力和它打,我打雷光就花了两个小时,虽然很难受,但是玩这个游戏真的很爽,叶子社是真正在做游戏的会社。建模动作做的也很好看,哈克到后面不仅会用扇子还能切换剑的形态战斗,太酷了。


最后也是卖了一波情怀,让哈克奥罗把解放者传给哈克,梦想歌是真的经典。标题中的两个白皇在最后才点了题,不仅是说图国和大和两个皇帝,也是说大白和小白两个人。本作的核心人物仍然是哈克,也是我全作最喜欢的人物,虽然是王道剧情,但哈克这个男主不是传统的废柴,也不是什么像兰斯那样的龙傲天,他从一开始只能靠小聪明获胜的少年慢慢成长到成为一个坚强的男性,忍受了一切默默付出,为女皇打下江山,为挚友正名,愿意为身边的人献身,最后总而言之哈克背了一切,啊这结局,算是开放式结局吧,哈克到底还能不能出来?前两天抽到了芙米露露和乌露托莉,我手游剧情都没补多少。
所以说虽然剧情经不起推敲,但本作的人物塑造仍然很丰满,部分的场景配合专业级音乐我觉得很好,至少让我很感动。

总结

《传颂之物》初代的看点主要在于张弛有度的剧情,后面的作品往卖角色属性方面靠拢,当然若是有连贯通顺的剧情更好。《黑白莫比乌斯》去年出来了,op很好看,但却做了很大的创新,画师不再是美里和甘露树了,玩法上变成了JRPG,对白过场并非传统的ADV,而是以3d人物对话进行,对其他的galgame来讲真是降维打击,这已经不能算gal的范畴了吧?也有点丢失掉自己本来最有优势的方面的感觉,不知道该如何评价,总之玩了再说。还有那个义贼侦探也是不好评价,玩完再回来改文章。叶子社是一个勇于创新的会社,我觉得一个公司坚持自己的本心是很难得的,而面对手游当道的时代,若是不做出创新那肯定不能把游戏从手机上拿回来的。
——写于2023/03/11