魔兽世界:为什么有玩家认为,4DK南场的治疗压力太大?
魔兽世界:为什么有玩家会觉得4DK的南场治疗压力太大?

魔兽怀旧服的NAXX副本也差不多开放了一个月了,在这段时间,已经有数千个团队全通了副本,但还是有为数不少的玩家其实是没有全通过这个副本的。对于这些还没有全通的玩家来说,4DK可以说是一道坎,大部分都是卡在了这里,而之所以会难住玩家的主要原因就是有不少的玩家觉得这里的治疗压力太大,团队掉血太快而加不上去最后导致灭团。而为什么会如此呢?其实是有原因的。
玩家吐槽,4DK南场治疗压力太大

这里先引用一个玩家的亲身经历来抛砖引玉。这个玩家所在的团队刚刚开荒过了4DK,在矮子这里接力的时候都是采用3层印记后同进同出的打法,他作为一个不到5000血的圣骑士,几乎每次都会吃到4层印记加陨石AOE然后倒地。

而他们过的那把,他是第一次接力用开打前吃的暗抗顶,第二次是用无敌顶掉了陨石伤害,第三次再吃了一瓶暗抗才幸存了下来。他每次在矮子这里都会看到同队牧师一直狂读祷言刷血线,蓝量掉的飞快,完全不知道牧师是怎么支撑下去的。可以说这个圣骑士的经历就是很多玩家的经历的代表。然后我们再来了解一下4DK这里BOSS的主要技能。

4个DK除了各自有独特的技能外,如大领主会施加一个高伤害的DOT伤害,如果不小心很容易秒T;
矮子会高伤害的陨石群伤,由范围内的所有玩家平摊伤害;
女公爵会释放黑水,里面是高暗影伤害;
白马会释放一种"连连看",周边人越多伤害越高。

而除了每个DK独特的伤害外,他们还共有一种技能,每个DK会造成一种印记,随着印记层数的提高伤害越来越高,第3层是500,第4层是1000,第5层是2000,第6层是4000,而且这个伤害即使是圣骑士的无敌和法师的冰箱也是没法承受的。
因此对于非T的普通玩家来说,身上同一印记到了3层一定要走,超过4层基本就是无药可救了。每个DK当生命值到了50%和20%后都会施放一个持续20秒的盾墙。

而攻略的方法现在也比较固定,是将4DK分为南北两个半场,开局大部分玩家集中在南场应对大领主和矮子,当南场打完后再集中精力攻略剩下的2个DK。
从前面玩家的经历和4DK的技能我们可以看出,这个玩家本身在攻略这个BOSS的时候就犯了不少的错误。

首先是这个玩家的血量太少。因为南场这里除了T以外,对于一般玩家来说除了固定的印记伤害,就是矮子的陨石伤害。他几次倒地都是4层印记加陨石伤害,这个伤害差不多已经是高于5000血了,如果没有提前应对肯定是没法承受的。但如果他能适当的换几件装备,提高一下血量,可以极大的提高一下4DK的容错率。

其次药水喝的CD不合适,NAXX就是一个拼后勤的版本,每个BOSS可以说都极其需要药水合剂及世界BUFF的作用,4DK这里也一样。对于一般玩家来说,需要提前喝好暗抗和火抗药剂,就像这个圣骑士过的那一把,在中间还要补一次药水这样才过关的。而越是舍不得喝药水这里就越是可能打不过。

当然现在怀旧服为了提高4DK的容错率,开发出了新的黑科技打法,也就是RUSH矮子打法。就像前面所说的,每个DK在血量50%和20%的时候会释放盾墙,但如果矮子在50%盾墙后快速将他的血量压到20%以下,那么他就不会再释放第二次盾墙。而按照现在怀旧服的DPS强度,即使是装备一般的团队,只要严格按照时间轴行动和及时吃药,也完全能够做到RUSH矮子的,而甚至现在高端的竞速团是将南场两个DK拉到一起AOE的。

4DK的南场治疗压力虽然确实比较大,但并不是让玩家无法承受的。只需要团队的每一个人都能按时补充好第二瓶药水,不管是治疗还是其他玩家不要和T一样硬吃印记伤害,到了第三层就走,由轮换的小组来吃下面的陨石伤害,这样就不至于会倒地甚至导致灭团。小伙伴们,你们觉得呢?