战舰世界开发者日志|海底测试 潜艇生存削弱,舰长技能增强
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。
写在前面:我知道很多玩家都很期待潜艇项目就此搁浅,但是WG显然还在继续努力,尝试在潜艇玩家和大众玩家之间找到一个平衡点,但这显然是相当困难的。在我个人眼里,当前的机制很难做到“平衡”这两个字,单轮高爆发和点亮机制依旧是水面玩家不愿意见到的。尽管WG已近使用“漏油”机制以及显示“ping”来对潜艇的隐蔽能力进行一系列的削弱,但是这仍然不够,所以只能期待波纹机制能够拥有更好的表现。

海底测试
以下是我们根据您的对潜艇的反馈计划进行的一些更改。
我们收到了很多关于潜艇测试的反馈,因此我们在这里解决以下常见问题:
匹配
反潜游戏玩法和潜艇生存能力
用于显示敌方声纳 ping 源的新机制
通过快速点击潜水和水面按钮,消除在两种深度状态之间不断保持的能力

匹配
对匹配机制的以下更改将在更新 0.11.5 的发布中实现:
团队中驱逐舰和潜艇数量的限制将取决于队列中第一个玩家的等待时间长度:
0-39秒:共4艘,驱逐舰不超过4艘,潜艇不超过2艘;
40-89秒:共5艘,不超过4艘驱逐舰,潜艇不超过2艘;
90 秒以上:这些限制将被软化。
另请参阅更新 0.11.5:
为了弄清界面的整洁,对于当前具有活动ping扇区的船只,与声纳ping击中目标相关的动画已被淡化,并且它们的声音效果已被删除。
当声纳 ping 瞄准与岛屿拦截的方向时,添加了一个警告图标,类似于主炮组。
在深度计上添加了一个标记,显示潜艇下方海底所在的深度,只要潜艇最大深度上方的海底。
添加了在过渡到选定深度时可能发生碰撞时发出警告。

上面的文字中,主要的变动则是潜艇的匹配机制。4dd2ss2cv的局想必不少人已经见识过了,在新到来的更新中,潜艇和驱逐舰的数量将会被限制。也就是说以后四驱两潜的对局将会很难出现了,但是三驱两潜的状况依旧存在。
补充说明,本篇专栏发布的时候,版本是在0.11.3。

反潜游戏玩法和潜艇生存能力
在对潜艇的战斗力进行了一些分析之后,我们在更新0.11.4中降低了潜艇的生存能力:
舰载深水炸弹的损坏半径显著增加:450至800米。
增加了空袭深度装药在其伤害半径最外侧造成的伤害。
战列舰的最小空袭深弹距离已更改为500米,就像巡洋舰一样。

干得漂亮,不论是空袭深弹的爆破范围还是伤害都已经增加了。另外在近距离面对潜艇干瞪眼的情况也有所好转,以后也可以在近处释放空袭了。
考虑到最大伤害距离为八百米,反潜机的最小距离为五百米,所以就算潜艇正在偷看你的裙底,你也能用小飞机炸死他!

用于显示敌方声纳 ping 源的新机制
在更新 0.11.4 的公开测试中,我们测试了敌方潜艇对声呐 ping 视觉效果的更改:不是实时显示 ping 本身,而是在靠近发出 ping 的水面上显示效果。
新效果使查找 ping 源变得更加容易。如果发出ping的潜艇未被发现,则在距离潜艇一定距离处显示效果,以便让潜艇有机会避免受到伤害。
在公开测试之后,我们得到了很多关于这个新效果的反馈。主要为:
效果消失得太快,很难注意到。
效果通常显示得离潜艇太远,无法确定其实际位置
因此,我们将对该机制进行以下更改:
将效果保持可见的时间增加到 5 秒。
显示来自发射潜艇的ping的距离已经减半。

五秒钟的时间足够任何被ping的船只局寻找ping源,并且作出一系列的反应。
请一定要注意潜艇ping源的水波纹和小地图上潜艇的最后位置是否接近。如果波纹和最后消失点一样,那基本就在波纹处。如果和地图上的显示不匹配,那就要好好思考对方的动向了。

通过快速点击潜水和水面按钮,消除在两种深度状态之间不断保持的可能性
在更新0.11.4中,我们消除了在两个不同深度之间航行的可能性,同时享受两者的好处。
潜望镜深度的特征保持在0到15米的深度之间,潜望镜深度和最大深度之间的边界现在位于此。现在,在最大深度下有两个可能的水平:30米和60米。

干的漂亮!

其他潜艇变化:
以下舰长技能已更改
声纳员
单个声纳 ping 命中后标记扇区的持续时间已更改:-10% 至 +25%
两次命中后标记扇区的持续时间从 +20% 变为 -15%
鱼雷船员培训
当潜艇被探测到时,鱼雷装填速度增加:5%至15%
增强型脉冲发生器
当潜艇最大潜水能力的剩余量不足33%时,该技能将被激活
消耗品增强功能
消耗品操作时间的加成增加:7.5%至10%
肾上腺素飙升
每损失百分之一增加的武器装填速度加成:0.2%至0.25%
提高电池效率
当潜艇剩余最大潜水能力的50%而不是25%时,奖励将被激活
加大型螺旋桨轴
当潜艇剩余最大潜水能力的50%而不是25%时,奖励将被激活
水下速度加成提升:15%~18%

由于崩崩暂时不玩潜艇,相关技能不做评论。仅从数据来看,貌似全部增强。
所以WG要把在生存端削弱的地方在舰长技能方面平衡回来吗?

文中提到的所有更改(除了匹配机制改进和将在更新 0.11.5 中提到的其他更改除外)都已可以在更新 0.11.4 的公开测试中进行测试。
