皇室战争S2:帧同步实时竞技网游 - 商业框架|分布式架构|服务器
源动态加载的方式有哪几种?
(1)通过Resources模块的load方法,可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。
(2)通过AssetBundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用www模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object。
(3)通过AssetDatabase.loadasset:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的
6、ArrayList 与List<Int>的区别?