Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大
Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大
如果你想让Unity中的物体显示变大,可以通过ShaderGraph实现。ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以让你以图形化方式创建和编辑着色器,而不需要编写代码。
要实现物体显示变大,可以在ShaderGraph中使用一个“Multiply”节点。该节点将输入颜色乘以所设置的值,从而使颜色变亮或变暗。
下面是实现方法:
- 打开Unity并创建一个新的ShaderGraph材质。
- 在Graph视图中,右键单击并选择“Create Node”。
- 在菜单中选择“Math”>“Multiply”。
- 将“Multiply”的输出连接到“Master Node”的“Color”输入。
- 将数字输入到“Multiply”的“Value”输入,以控制物体的放大倍数。
- 将物体的材质设置为新创建的ShaderGraph材质。
现在,你的物体应该显示为所设置的倍数大小。