欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(16)--在不存在空间里找定位,摄像机动画

2021-01-29 12:06 作者:盲人号  | 我要投稿

两个点定义了一条线

三个点定义了一个坐标


我们总是通过定义到自我的视点,来尝试认知这个世界,所闻,所见


今天来聊聊在数字环境中的观察定位,摄像机动画

我们观察一个对象的时候从不同视角获得的信息是不一样的,这个通常事因为我们人的观察视角通常事前方的关系,无法在有限的视觉距离中得到过多的信息,

但我们也知道”美感“ 通常就是打破”方方正正“ 体现出对比度的做法,我们听土嗨类的音乐觉得土但好听的原因是,我们知道它好听,但因为”方方正正“ 我们就觉得它莫得美感(这也是中文歌非常难写词的原因,因为中文是种方方正正的语言)


那么怎么人为制造美感那?,就是尝试在画面,声音,触觉上制造出对比度


我么通过观察会发现,电影的镜头中很少有真正意义上“正方”
或者是“正三角”的构图,通常都是一个打破这种视觉感受和体验的特殊构图
红花因为绿叶而成立,绿叶更加衬托了红花的美




俯视


俯视获得的画面会更加全面,但缺乏对焦感和主体感

仰视

仰视获得的画面充满压缩感,根据是从大山望去 还是城市水泥之间会有开阔或压抑的两种质感

平视

平视通常最能体现摄像机性能和镜头特性,又会比较自然的景深关系

回到数字领域

数字环境中不存在真正意义的透视关系

所以我们通过建立摄像机来获得它,这个视点的观察结果,同时也意味了对于当前对象的理解
数字领域不同的特点

自然的的摄像机拍摄的画面因为不同距离物体折射入镜头的通光量的不同

画面会出现不同程度的远近模糊关系


但,计算机是理解不了这种“自然感“的,所以 数字环境的柔化和模糊,都是需要人为手动添加的,以制造”镜头“质感,而显得不那么机械


同时,因为更近距离的物体会有更高的对比度,所以在数字环境制作的时候,也会对前景对象的对比度做出二次调整,来保证远近透视之间的关系



有些时候,它也可以用来实现一些难以在现实环境实现的一些够图角度,比如完全平面 ,但却存在透视关系的构图,或者一个不可能假设机位的角度的拍摄,让画面有自然的舒展感。


这些事难以在真实环境中再现的,所以,就出画面感来说,计算机端可以提供更加低成本的高质量构图,

而通过拍摄则非常考验导演的想象力



聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(16)--在不存在空间里找定位,摄像机动画的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律