“P5天下第一”:精确瞄准目标群体的成功和“云玩家的狂欢”
由Altus和光荣特库摩制作的联合制作的《女神异闻录5》(也称P5)在发售后,P5凭借强大的游戏性和优秀剧情在市面上已经很少有传统日式RPG可谓一枝独秀被玩家狂热追捧,在2022年销量突破了300多万份,在日渐势衰的日式RGP里面销量已经算很好了。《女神异闻录5》的成功很大程度上鼓舞了继续坚持制作日式RPG的制作人,只要制作出的游戏质量好,就会得到来自玩家的正反馈。
P5在市场上得到了很好的玩家反馈,销量远超出Altus的预料,不到一年时间就卖出了超过200万份。P5凭借高质量高口碑高销量,在传统日式RPG玩家很受支持,一些没有接触过早年的激进粉丝甚至叫出了“P5天下第一”的口号,实在很破坏P5的口碑。
P5在网上的讨论度甚至超过了很多千万销量的游戏,但看一下P5的实质销量都不超过500万。从销量角度来看,P5实在是有些对不起讨论度。P5发售前营销并不是很广泛,P5能在网络上有如此讨论度,几乎都是玩家主动讨论出来的。
Altus对游戏玩家群体的认识很清晰,就是瞄准那些年轻的喜欢时尚风格、喜欢传统日式RPG游戏的玩家,而不是为了销量什么玩家群体都想要。P5也正是凭借精准瞄准目标用户,才能让游戏讨论度远高于销量,因为这些讨论P5的都是喜欢P5游戏的人。不过随着P5的讨论越来越高,P5半主动半被动的破圈,被喜欢其他游戏类型的玩家所熟知。
P5的破圈为P5增长了一小部分销量,也因此催生了很多“云玩家”,“P5天下第一”最初也只是粉丝之间的好玩口号和调侃。不过随着P5破圈后,大量新玩家和“云玩家”的加入,本来只是老玩家觉得好玩调侃的口号,“P5天下第一”的意思也就在讨论传播中发生了曲解改变,让很多新玩家、“云玩家”、路人玩家还真把P5当成了“天下第一的游戏”。
一些P5玩家到处宣传“P5天下第一”吸引新玩家入坑,贬低其他玩家喜欢的游戏,让很多玩家讨厌P5玩家。很多被“P5天下第一”吸引入坑的玩家其实很多对这类游戏不感兴趣,不过是因为网络讨论高才觉得玩一下“天下第一的P5”到底有什么好玩。大量不是游戏的目标群体来玩P5,虽然提高了P5的销量,但也败坏了P5的口碑。你宣传游戏有多好多好玩,只要喜欢玩游戏的玩家都会喜欢玩,但玩家玩一会就觉得不好玩,这些感觉被欺骗的玩家还会觉得P5是一个好游戏吗?一些不喜欢的玩家可能就是退出游戏觉得不再玩这个系列的游戏,还有一些玩家不玩游戏但会打低分,P5口碑也就这样下降了。
P5是一款好游戏,这是没有疑问的,没有浩大的宣传P5还可以获得那么多销量和口碑就是明证。P5也可以在同一时期发售的日式传统RPG最优秀游戏之一,但玩家过分的宣传和“云玩家”过分的“追捧”把“P5当做最优秀的游戏”来贬低其他玩家和游戏实在是很不应该的。