【维基打电动】天空之剑HD:既要守正,又要创新
2022-11-07 09:11 作者:RPVERYGOOD | 我要投稿
天空之剑HD打了快60小时,封盘了,说下想法。
叠甲:本文表述都是个人感想和看法,和客观评价差距较大,欢迎友善评论讨论指正,若不喜欢请直接点x按钮退出。
优点:
1、林可塞尔达糖超甜,没磕过这么甜的塞尔达(仅限前期)
2、操作非常好理解,就算很久没玩,拿起手柄都能很快回想和适应。
缺点:
1、流程冗长。第一次开完3个地图以为这么快就结束了,结果3个地图后又有三个,三个后又有三个。地图复用和玩法重复较多,比如阴间试炼,直接就拿原地图改一改就变成了新的流程,还重复4次,给人感觉是硬加上去凑游戏内容的。
2、 天空太空阔,到了后期会花大部分时间在用腿赶路。比如我要从森林a点到沙漠a点,我要先找鸟石碑回天空,飞到沙漠上方,落下。比如我要从天空a点到b点,我要飞几分钟时间,期间还没有什么新的游戏内容,非常浪费时间和无聊,大后期也没给一个方便赶路的机制。
3、金币、捉虫、宝物系统和游戏本身割裂。东西都很贵,正常流程赚钱很慢,由于物价贵,很难感到买物品让自己变强。虫子种类太多,消耗途径少,就算卖钱也非常不方便,导致了捉了一堆虫子却没啥用,宝物也是一样。
4、体感玩法很新鲜,但也只有新鲜。前几一个迷宫用剑绕晕眼睛的谜题思路,在后面就再也没见过,感觉对剑的开发度还是不够,盾的存在感也偏低,很多战斗不用玩弹反,直接用剑乱砍都能打过。
5、经常出现蠢操作,比如走错方向跳崖,想掏道具却变成用剑,想直戳却变成斜劈。每次出现这些情况会让人非常懊恼和恼火。