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【卡牌DIY】生化危机X三国杀~游戏玩法设计

2018-08-20 18:49 作者:雨落风残  | 我要投稿

大家好,我是雨落。趁着自己还没动身,本周我将更新生化危机X三国杀的游戏玩法设计。

首先,关于上周的问题,多半是关于削弱武器和减少防具的建议,不过具体的方法我也没有什么太好的想法。武器的设计原则是契合度和防止过强,三国杀里面不同武器因为有原有主人的缘故,是要和原本主人的技能契合的,比如说张飞需要【杀】,丈八就可以提供【杀】;关羽不缺【杀】,所以青龙偃月刀就可以在敌人有【闪】时无限出杀;吕布有三英战吕布的故事,所以方天画戟可以一杀三,等等。但是现代武器就没有这种典故可以用了,也没有说哪个武器在故事中有特定的主人,因此武器的设计总感觉缺少了点什么。

关于防具,大概有这么几个思路:1.防【杀】;2.防特定属性或特定卡牌伤害;3.防止过高伤害。所以其实除了【迷彩服】的设计有点变态,其他的设计都没有问题。实际上,三国杀里的防具也有【八卦阵】【仁王盾】【白银狮子】和【藤甲】这么四种,我觉得六种如果去掉迷彩服并不会太多。

好了,那么言归正传,今天来介绍一下我对于游戏模式的设计。

在三国杀当中,有非常的游戏模式,首先是身份模式,游戏中有主公,忠臣,反贼和内奸四种身份,不同身份有不同的获胜条件。根据身份模式的规则稍作调整(取消了主公),衍生出了欢乐成双(2V2)等模式。其次就是1V1模式,每个人可以依次选择三个武将登场,一对一的进行战斗。我最喜欢的是国战模式,一开始暗置武将,进行心理战,然后活到最后的势力获胜。其他的诸如统帅三军,4V4的模式,以及活动场里的虎牢关,忠胆英杰,官渡之战,驱鬼辟邪等等模式,我就不再提了。

那么,接下来我将从势力,游戏模式和游戏玩法三个方面,来谈我对于生化危机X三国杀玩法的设计。

玩法模式

1.势力

在三国杀当中,一共有六种势力,一般来说有四种,分别是魏蜀吴群,国战模式有一个野心家,还有神将的神势力。这也是根据三国时期的历史来决定的,当时三分天下,而在此之前,群雄逐鹿,所以这样的设计没有任何问题。

在生化危机当中,我们所能够见到的大概就是这样几种群体。第一种,就是生物兵器,从一代的丧尸,猎杀者,暴君,到后来四代的寄生虫plagas,七代的菌兽,一直在变。它们有一个共同的特点,那就是智力相对低,而且曾经的身份也并没有那么重要(有些生物兵器是人给自己注射病毒变成的,而它曾经的人类身份,是有故事的),我将这类群体的势力称为“生物兵器”。简称“生”。

其次,就是我们的主角们,大多都是训练有素的战士,包括了吉尔克里斯里昂瑞贝卡这样的警察,也有后来的军人,还有其他具有战斗能力的人,比如比利,克莱尔。我将这类群体的势力称为“战斗人员”,简称“战”。

第三,就是故事的幕后黑手,制造这些生物兵器的人,有很多是安布雷拉的成员,比如威斯克,马库斯,还有四代的萨德勒,七代的伊芙琳和卢卡斯,我将这类群体,统称为“反派黑幕”,简称“反”。不过,第二和第三类势力相比于第一类势力的种类来说,要少了很多,这也会对之后的玩法设计造成影响。

因为习惯了三国杀的四个势力,所以不设计出第四类势力不舒服。其实,的确在生化危机当中还存在着这样一类人,他们既不是能够战斗的朋友,也不是邪恶的反派,比如二代的雪莉,四代的阿什莉,七代的佐伊。其实总结起来挺难的,但我尝试着叫他们“幸存者”,简称“幸”。

那么,大概的所有势力就介绍完了,这个非常重要,如果有人有不同的意见或者命名方法,请一定要留言提出。

2.游戏模式

首先,三国杀必备的“身份模式”。不过,鉴于生化危机的特殊性,原本的四种身份要被替换。

根据我的设想,四种身份替换成如下四种

主公→首领;忠臣→反派;反贼→勇士;内奸→奸细

大概模拟的是勇敢的战斗者们去收拾反派,而奸细则坐收渔利,最终获胜的故事。如果有更好的替代词汇的话也请一定要提出。

这一部分的规则和三国杀的身份模式相同,胜利条件分别为:

首领→杀掉所有勇士和奸细

反派→保护好首领,胜利条件和首领相同

勇士→杀掉首领

内奸→杀掉所有反派和勇士,然后战胜首领

那么,身份模式也没什么好说的了,下面是我设计的新模式。

其次,就是“丧尸围城”模式。

在这个模式当中,一共有三种身份,分别为“尸潮”,“军队”和“黑幕”。

类似于一种新的4V4,这种模式中,尸潮共有4名角色,军队有3名角色,黑幕有1名角色。不过,和身份模式不同,每个人的地位没有低劣之分。具体的玩法稍后介绍。

第三种,就是“生化感染”模式,这个参考了CS和CF的生化模式,游戏开始有8名角色,只能够选择“战斗人员”势力的角色,然后在游戏开始时,指定一名角色为感染者,但是除了他自己,谁都不知道感染者是谁。感染者的目标是将其他所有人感染,而其他所有人的目标则是消灭所有场上的感染者。具体的玩法稍后介绍。

大概就设计了这三种玩法,其他的诸如2V2之类的,和三国杀的玩法也类似,不再赘述。

3.玩法介绍

那么,这里就来介绍一下不同模式的玩法。

首先,身份模式和三国杀一样,相关的规则也会调整。比如说,杀死一名“勇士”可以摸三张牌,首领杀死反派需要弃掉所有的牌这样的。也没什么可说的。

下面来介绍一下“丧尸围城”模式。

首先,玩家被分为了三种势力,不过一开始只能看见两种,包括“尸潮”和“军队”。“尸潮”势力的角色的将池为所有“生物兵器”势力的武将,而“军队”势力的角色的将池为所有“战斗人员”势力的武将。

还有一类就是黑幕,但是黑幕不会事先亮出,而是改为获得两个暗置(其他角色不可见)的技能。

【叛变】限定技,准备阶段,你可以将你的势力更改为“黑幕”,然后从五张“反派黑幕”势力的武将牌中选择一张替换你当前的武将,然后重置你的武将牌,将体力值恢复到体力上限(体力上限仍然有原有武将的体力上限)。

【势迫】锁定技,准备阶段,当场上没有“尸潮”势力的角色存活,或者场上除了你之外只有一名其他角色存活时,你发动技能【叛变】。

大概意思就是,你可以选择在合适的时机亮出你黑幕的身份,而且如果你一直不选择叛变,你一直存活下去的话一定会亮出自己的身份。算是一种特殊的觉醒技。

各个势力的获胜条件如下:

尸潮-杀掉所有的“军队”和“黑幕”势力的角色。

军队-杀掉所有“尸潮”和“黑幕”势力的角色。

黑幕-杀掉所有其他角色。

因为没有地位的区别,所以一定要把对方的势力全部杀死才行。

关于奖惩:

1.军队势力的角色杀死一名势力为黑幕的角色(已经亮出身份后)的后,可以摸四张牌。

2.尸潮势力的角色,每杀死一名势力为“军队”或“黑幕”势力的角色,摸三张牌。

3.军队和黑幕势力的角色,每杀死一名尸潮势力的角色,摸三张牌。

4.黑幕势力的角色,每杀死一名军队势力的角色,摸四张牌。

5.当一名同势力的角色死亡后,其他同势力的角色各摸一张牌。

对于黑幕的特殊奖励是为了方便黑幕蓄爆自保,也是方便黑幕清场。

关于卡牌:

在“丧尸围城”模式下,卡牌分为两类,通用卡牌和身份卡牌。有一些卡牌只有特定势力的角色才可以使用,包括了尸潮势力专属卡牌(如【尸潮入侵】)和军队势力专属卡牌(如【枪林弹雨】【潜行暗杀】),黑幕势力可以使用所有势力的专属卡牌。

增加新的尸潮势力专属的战术牌【扑咬】。

【扑咬】出牌阶段,对一名距离为1的角色使用,对其造成一点伤害,并令其获得技能【出血】。

当摸到不符合自己势力的卡牌后,该卡牌可以重铸。

这个模式最重要的身份就是黑幕,黑幕选择什么时候出来一波清场,还是开场就跳黑幕让原本自己的队友无所适从,都是可以的玩法。毕竟,军队这边开场也不能集火自己的队友,而黑幕不亮身份就跳黑幕也不是什么太好的选择。我理想中黑幕的作用就是残局清场。

如果大家有什么关于这个模式的漏洞,请说明,我会做出改进和解答。

下面来介绍另外一种玩法,叫做“生化感染”。

首先,游戏中一共有两种势力,“军队”和“感染者”。游戏开始时,所有的角色只能从“战斗人员”当中选择一名武将进行游戏。八名角色的其中一人身份为感染者,但是其他人无法看到。感染者身份的人拥有一个暗置的技能。

【传播】锁定技,当你杀死一名“军队”势力的角色时,其将势力变更为“感染者”,并从五张“生化兵器”势力的武将牌中选择一张加入游戏,回复一点体力,获得技能【传播】,然后若你的势力不为“感染者”,你将势力变更为“感染者”;当你的势力变更为“感染者”后,你从五张“生化兵器”或“反派黑幕”势力的武将牌中选择一张加入游戏,并将体力值恢复至体力上限;当游戏进行至第三轮结束且场上没有角色势力为“感染者”时,你的势力变更为“感染者”并令你距离为1的所有角色变更势力为“感染者”,并从五张“生化兵器”势力的武将牌中选择一张加入游戏,回复一点体力,获得技能【传播】;当游戏进行至第十轮结束时,若有“军队”势力存活,则“军队”势力获胜。

其实技能可以简单一点的,但我相信这个技能已经比较好的解释了所有的规则。

获胜条件:

军队-杀死所有的感染者或存活到第十轮结束。

感染者-杀死所有军队势力的角色,并且不能让军队势力的角色存活到第十轮结束。

获胜条件和CF的生化模式一样,人类要么是杀死所有的感染者,要么就是活到倒计时结束。而感染者的目标就是把其他所有活人都感染掉。

势力变更:

1.潜伏的感染者杀死一名军队势力的角色后,势力变更为“感染者”。

2.感染者势力的角色杀死一名军队势力的角色后,令其势力变更为“感染者”。

3.潜伏的感染者在第三轮结束时仍然处于潜伏状态时,其和其距离为1的所有角色势力变更为“感染者”。

势力变更考虑的问题是要加强初始感染者的存活能力,如果前期一直苟着,突然出来的时候要保证有队友(当然你身边的两人都装着+1载具就只能说你倒霉)。

奖惩:

1.杀死一名势力为“感染者”的角色后,摸三张牌。

2.当场上没有感染者势力的角色时,军队势力的角色杀死队友后,弃掉所有的牌。

奖惩的原则是,防止军队一开始为了盲狙感染者清全场的做法。感染者出现以后,可以亲手杀掉队友防止其被感染。

模式专属武器:

【激素手枪】 攻击范围 4 当你使一名角色进入濒死状态时,你可以令其体力值回复至1.

专属武器的作用就是防止盲狙的时候杀死队友,可以控全场血线。

游戏的规则大致就是这些,不过我还是挺好奇如果真的有这种模式玩家大概会怎么玩。开场盲狙的人,既有想碰巧杀掉感染者的想法,也有被人误认为是感染者想尽快感染的风险。游戏会变成全员蹲到第三轮结束再开始战斗,还是一开场感染者就自己跳出来主动出击,我不得而知。总之,可以想象的是,前三轮游戏要么特别乏味,就像国战一开场谁都不亮的情况,要么就是特别刺激。

那么,今天的设计就到这里,如果大家有什么意见和建议的话,请在下面提出。下周开始我就要出去学习了,更新的频率大概是1~2周一更,而且以后的更新基本上就都会是武将牌了,武将牌将按照不同作品的顺序更新,当然不会按照发布顺序,大概会根据我熟悉的程度来。扩展包也包括生化危机的同人作品,比如野比大雄的生化危机,手残联萌的生化危机等,

那么,我们下次再见了~

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