战斗民族如何死磕《暗黑武士道》



前几天有益友问我,说《暗黑武士道》这游戏要不按“陶氏攻略”来玩的话能通关吗?其实吧,按我的方法来玩会相对轻松,减少一些不必要的受挫感。不过非要另辟蹊径也并非不行,所谓条条大道通罗马么,记得我当年第一次玩《暗黑破坏神2》时也是小白一个,属性点和技能点基本乱加,圣骑士披着一身古灵精怪的行头就去和普通级DIABLO血拼,在来回被虐毙N遍后硬把这头怪物给耗死。



《暗黑武士道》的单人模式与初代《暗黑破坏神》一样,可以即时存档,死去的怪不会刷新,关键是敌人受伤后不会回血,只要有足够的耐性,要通关也就时间的问题。我在网上看过一位俄国老兄玩《暗黑武士道》的视频合集,时数共为32小时,这还不包括他剪掉的部分,以我这位半专业人士推断,光删掉的地方约摸也有30小时以上了,这样玩的话估计正常人都会果断“弃坑”,可这位俄国老兄硬是把游戏给通了,真不愧是战斗民族。
他那玩法基本上就是一部典型的“反面教材”,看官纯作围观便好,心脏功能不健全者切勿模仿。
第一大忌:七人全练


其实这是初玩者最常见的玩法,随意挑四人出战,在战斗过程中见谁快扛不住了,便迅速召唤回城,再将留守的三人中挑一人加入战团。在不刷多人模式的情况下这样无异于将有限的经验值过度分摊,导致大家的升级速度都十分缓慢,前期在自家城堡和本城外围的村落还勉强能过。当走到下一位大名的地盘时明显就扛不住了,这位俄国老兄的队伍简直可以用“频死”来形容,经常被打得全军覆没,只剩一个被揍得快咽气的武士落荒而逃。

当那位只余丁点血的武士逃出重围时便将战死的同伴尸体传回城堡,让大名复活。但大名的MANA满量时最多只能复活两个,而且复活后的同伴在城堡中回血也是要耗费大名MANA的。要将六位同伴全数复活并单纯依靠自动回血至少得花十五分钟,随着武士们升级后血量上涨,这时间还要翻倍。

能让一个残兵逃出战场还算是最好的结果,至少前面的活没白干,但在后期的战局中,随着强力的怪物越来越多,平均级数只有20多的武士们要么被敌方的魔法连击至死、要么就被骷髅和妖女乱箭射死,连逃跑的机会都没有,结果只能含泪LOAD档重来。
最令我佩服的是俄国老兄居然把这种操作模式从头坚持到尾,除了在路上捡到的药水外,从不在店中购买(结尾打残心时才开始狂买),省下来的钱全用在维修、辩视、购买和合成装备上。这使得他在中后期的战斗里基本上是打拼半分钟,休整半小时,假设他每天不用工作、吃饭和睡觉,光攻入残心堡垒就要花掉他一天的时间。
第二大忌:将魔法师设为主力

如果将多人模式利用上的话,练魔法师是个不错的主意,但只玩单人模式的话就无异于找抽,魔法师过于虚弱的初始属性基本上就是一个专拖后腿的废柴。这位俄国老兄大概是期待魔法师能像《暗黑破坏神2》的女巫和死灵法师一样成为后期的中坚,因此每次休整后都会将魔法师放在首发阵营。然而事与愿违,魔法师实在是太容易战死了,每次的战斗中都无法获取大量的经验值,导致差距与同伴越拉越大,既没能快速修习到高级魔法,同时也浪费了其他同伴的上场机会,使得诸如弓箭手、忍者来到游戏中期还没到10级。

不过在俄国老兄超凡毅力的坚持下,魔法师在后期总算升到了20多级,并修习终极魔法“天启”,但由于他从不买药水,因此没有足够的MANA来令魔法师持续施法,威力可谓是大打折扣。
第三大忌:非大将角色加魅力值


这也是初玩者常犯的毛病,在只玩单人模式的情况下,最好不要把点浪费在魅力值上(大将除外),因为武士们的初始魅力值太低,加得再多也抵不过大将的零头,倒不如去强化力量、敏捷等属性来得实在。如果选择练大将的话,也不必在魅力值上耗费太多的点,因为魅力值可以通过护身符来提升,假如运气好能刷到一把加50魅力值的白纸扇就更爽了。

白纸扇是唯一光放在物品栏就能生效的道具,理论上大将可以单靠往身上塞白纸扇来将魅力值加满,当然在单人模式中较难实现,在多人模式里可以通过狂刷狮鹫来达到这一目的。俄国老兄往其他人身上加魅力点大概是觉得只找大将来做交易太繁锁,最好把大家的折扣值都提上来,但是这样做的后果是牺牲了大家本就不多的属性点,何况他们的级数还被集体拉低。
第四大忌:将所有人的物品栏变成仓库

在七人全练的情况下,俄国老兄往所有人的物品栏里塞满了东西,这样既不利于途中拾取新的物品,也造成了管理上的混乱,要挑选材料合成装备时不得不将人员调来调去,非常浪费时间。假如固定四名成员的话,那么就可以安排另外三位闲置人员的物品栏来存放东西,这样调用物品时就比较方便。

即使真要全练七人,玩家也有更好的方法来管理物品。《暗黑武士道》虽然没有《暗黑破坏神2》的贮物箱,但实际存放空间比后者更多。在单人模式中,一些短时间内用不着的东西(如未经辩视的装备)可以直接扔在大名的居室里,它们不会因退出游戏而消失(这点和初代《暗黑破坏神》相似),当有需要时再找传送点返回使用。而对于一些随时要用到的道具(如合成装备)则可按类别分摊到七人的身上,因为同一类型的宝石、怪物残肢的数量可以重叠,不会像装备那样多占空间,这样武士们可以在贮物之余还能腾出大量的地方来拾取战利品和存放药水。
第五大忌:前期大量合成和购买装备


发现这位俄国老兄很爱合成和购买装备,视频中整理的部分起码占了一半以上是干这事情,这样会令本来就不充裕的资金变得更加紧张,前期只靠捡来的普通和绿字装备已经足够,即使加入宝石等物品提升的空间也相当有限,还不如先将用于合成的物品贮存起来,待中后期捡到攻防值较高的装备时再合成才能收到最大的效果。好比玩《暗黑破坏神2》时,前期玩家也不会专门在铁匠处购买装备甚至在商人那里赌博,道理是一样的。


说了这么多其实并不是在批评这位仁兄,相反的我挺佩服他,因为他选择了一条最困难的方法来玩这游戏,而且还坚持到通关,要换我的话估计早就气得摔键盘重练了。
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