原神圣遗物评分及优化工具PC
我写这个软件用时一周,调整及打包用了三天,这里用了指数等函数计算属性收益,公式比较复杂。指出一个常见的错误:双暴收益问题。双暴不是初期收益就好,初期收益可以说是最差的,由于两个属性相乘,后期稀释相对不严重,所以只推荐后期堆双暴。
用法如下:
比如,我给诺艾尔配装,圣遗物副属性和武器总共提供450点输出属性(包括优先属性,是防御),设置优先属性为防御,点数为450,圣遗物总属性固定攻击力60%、固定元素精通0(点击相应按钮固定属性),修改元素爆发率0.5(需要充能一般设为0.5),点击圣遗物点数(是一个透明按钮),如图:

得到优化结果:60%攻,160%防,66.6/139双暴,152%充能,带元素杯。
这里说明一下,攻击力60%,表示绿字/白字值60%,所有属性换算为百分比属性,以方便运算。
一般来说,优化带有优先属性的配装应该同圣遗物总属性固定按钮配合,常用的就是固定一定攻击力%以及元素精通(有些角色属性无法打输出反应,如:岩属性)。
角色的优先属性参数经过了调整,较为适合使用软件优化。
从软件的各种结果来看,前中期攻击力重要,后期双暴重要,元素杯提升巨大,双暴头提升不大,固定攻击力属性十分拉跨,双暴武器收益很高。
一般评分60+的过渡使用,80+的长期使用,90+的大极品可遇不可求,50以下都是垃圾。
圣遗物总体评分8000+都是可长期使用,9000+毕业到老,10000+基本没有。当然,选择优先属性后,评分会高很多,这是计算了优先属性的评分。
元素爆发率、元素反应率,前者是Q输出与总输出的比值,后者是输出产生反应的概率,一般来说,两者设为同一值,在0.4~0.6之间,主C取值0.45,辅C和辅助取值0.5,不宜过高过低。
另外,关于图片识别功能可能失败,有能力的可以自行更改识别引擎,只要能调用cmd命令:ocr.exe xxx.png > xxx.txt
图片识别有一定准确度,通过粘贴游戏截图,请将游戏分辨率设为16:9,否则自行更改配置文件。
只有PC端:
链接:https://pan.baidu.com/s/18ktSK4ALUZZidGr61imApQ
提取码:9cvn
视频讲解稿子改编:(这是我做的一个视频的稿子)
圣遗物工具——迪奥娜特调,是我最近写的原神圣遗物工具,它主要有三个方面的功能:
圣遗物评分、圣遗物输出期望、圣遗物优化。
首先,如何简单地进行圣遗物评分?主属性对的情况下,主要看副属性,计算五大属性的分配次数。
为此需知道圣遗物点数分配机制。
五大副属性
攻击力%,是稳定提升的属性,每次强化数值在4.1%~5.8%之间,除以5%能得到近似的分配次数。
这个冰壶攻击力+15.7%,除以5%,可以算出分配了3次。
双暴属性,前期收益低,后期收益高。
暴击率,每次强化数值在2.7%~3.9%之间,除以3.3%能得到近似的分配次数。
暴击伤害,数值是暴击率的两倍。所以理论面板暴击暴伤比例为1:2是最佳的。
这个心之火,暴击率+10.9%,分配了3次,暴击伤害+7.8%,分配了1次。
元素充能,每次强化数值在4.5%~6.5%之间。
元素精通,每次强化数值在16~23之间。
这两者对于辅C收益更高。
这个暴伤头,充能+10.4%,分配了2次,精通+35,分配了2次。
每次强化随机分配7~10个属性点到一个副属性上。五星圣遗物初始3~4个副属性,总分配次数8~9次,所以五大属性的分配次数大于6就是很好的圣遗物了。
五大副属性直接与输出相关,且收益差距不是很大,可以估算输出圣遗物的评分。
小攻击力收益约是大攻击的40%,所以小攻击很拉跨,其他属性为生命防御,一般对输出没有提升。
主属性在花和羽毛有160点,其他则80点。副属性最多能有450点,一般有320点就很不错了。
主属性对的情况下,副属性评分更具参考价值。
圣遗物评分
也即单个圣遗物评分,有两种评分方式,绝对评分使优先属性具有绝对权,相对评分使优先属性相对优先,绝对评分给所有属性评分,而相对评分除了给优先属性评分外只给输出属性评分。
评分包括主属性分和副属性分,总属性评分根据两者计算。
圣遗物评分,实则输出期望,根据输入的圣遗物总属性计算,就是这些输入框。
每十属性点收益增长,是对输出期望增长的百分比,依据这些值会在这里绘制折线图,一般增长最快的是双暴和攻击力%.
可以通过按钮和输入框手动设置主副属性,点击需要更改的副属性按钮,再点击这十个副属性项按钮,可以依次填入副属性项。
在游戏窗口,也可以通过Alt+PrtSc截取游戏窗口,Ctrl+V粘贴到软件中,会自动裁剪截图并识别,设置好主属性和副属性。
属性设置好了就可以进行评分了,这个圣遗物的总属性评分为00,副属性评分为00.
圣遗物评分受期望总属性影响,这些都是评分的标准,在期望属性下,以单个圣遗物的收益增长为依据,确定评分。
其中,主C元素爆发率和反应率应设置为0.45,辅C应设置为0.5,不宜过高过低。
圣遗物评分按一个固定的元素充能和精通进行评分,有时可以采用圣遗物总属性输入的数值为标准来评分,就点击元素爆发率或元素反应率按钮即可。

圣遗物输出期望
也即圣遗物套装评分,是根据上面五个输入框和这边生命%、防御%输入框的数值计算的。
正常输入后,可以进行评分和计算副属性点数。
攻击力%、生命%、防御%,三个输入框,输入相应的"[绿字/白字]",可以按比值进行设置。
为计算圣遗物的好坏或副属性点数,打开角色属性面板,记下(白字部分)基础攻击力、生命值、防御力,打开圣遗物属性面板,
攻击力%、生命%、防御%,三个输入框,输入相应的"[绿字-白字]",双暴输入框输入"[暴击率/暴击伤害]",其他正常输入。
进行评分,得到圣遗物评分0000以判断圣遗物好坏。
在圣遗物点数输入框输入0,回车以显示圣遗物副属性点数。
为计算角色输出期望,打开角色属性面板,攻击力%、生命%、防御%,三个输入框,输入相应的"[绿字+白字]",其他正常输入。
进行评分,得到圣遗物评分0000以判断角色输出能力。
圣遗物优化
也即点数分配,将输入的副属性点数分配,以获取最优圣遗物面板。
这里450点副属性直接分配,最优结果是这里首个结果所示。
点数分配有两种路线,攻击路线适合前中期输出点数包括武器角色不到350,双暴路线适合后期点数达400+,主C推荐双暴路线,而辅C或辅助推荐攻击路线,后期辅C转型双暴路线。
为了给各种角色优化圣遗物,可以通过设置优先属性和固定某些属性来优化。
这是优先属性下拉框,优先属性不仅对点数分配有影响,对圣遗物评分和输出期望也都有影响。
给诺艾尔优化圣遗物,点数450,选防御力最优,元素爆发率0.5,固定攻击力%为60、固定元素精通为0,最优结果为:
+160%防御力、暴击率66.6%、暴击伤害139%、元素充能152%.
给其他角色优化圣遗物,还可尝试固定其他属性,一、二、三、四、五,这五个按钮都可以固定。
圣遗物分级
这个下拉框定义了十二个等级,是十二种不同的评分标准,其属性是依据输出点数平均分配原则而设置的。
右边这个按钮表示现在更改等级会使期望总属性变化,点击这个按钮后,现在更改等级会使圣遗物总属性变化。
圣遗物评分可以输出到图片上保存,就像这样。
软件已支持简体中文和英文,可自由更改界面。

