Outer Wilds——Echoes of the Eye


其实原本只是想做一个对DLC的简评来着,但构思着构思着发现想说的越来越多,那几天每当闭上眼睛就好像又能够在那片宇宙中浮沉,仿佛有什么东西深深刻印到了我的脑海里。所以最后还是决定整理一下思绪,让脑中不断重复的那段旅程化为文字沉淀下来,也算是真正的告一段落。
同样先上结论,Outer Wilds值得我如此巨大的期待。尾声时的《Echoes of the Eye》真的是神来之笔,毫不夸张的说,玩到这里的时候鼻子一酸感觉每一个细胞都在震颤,不好形容那一刻的心情究竟是什么,可能是震撼、可能是感动、可能是哀伤、可能是遗憾,这种情绪中既包含了积极向上的希望,也包含着无可奈何的悲凉。初入外星站的惊艳,误入“阴间”的恐惧,得知真相的震撼,相比挪麦人的故事,鹿人的故事为浩瀚星空添加上了最后一块拼图——恐惧与孤独。

==========以下剧透==========
==========以下剧透==========
==========以下剧透==========

冒险
数十次回溯之后,当我手提燃着幽绿火焰的提灯在一片黑暗的河流旁行走时,一定会回想起漂浮在太空中看着太阳一点点被吞噬掉的那次时间循环。

一切都从哈斯人发射的深空卫星偶然拍摄到的一张奇怪的太空图像说起。除了灰烬双星、木炉星、碎空星、黑棘星、深巨星、闯入者彗星这些太阳系已知的天体以外还有一个奇怪的黑斑遮住了太阳,这可能是个偶然或者拍摄设备出了问题?记录下拍摄到这张照片时深空卫星的角度:Satellite Angle: 40°,总之本着眼见为实的原则先驾驶飞船前往看看吧。

在深空卫星旁跟随公转,等待卫星到达40°的相同角度下,果不其然在太阳的背光下出现了那个黑斑。开着飞船不断靠近才发现,这个黑斑非常奇异,只有太阳光被吸收了,而能够透过太阳看到太阳后面星星。就好像天狗食日,当太阳完全被吃掉的时候,周围陷入了绝对的黑暗,视线再次清晰起来的时候看到了一个诡异的似乎是太空站的地方,姑且称为外星站。怀揣着不安与紧张,我第一次踏入了鹿人的外星站。
不知道制作人是否读过桃花源记,但进入外星站的一小段流程和桃花源记有异曲同工之妙。

“林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。”
太阳被吞噬后眼前陷入一片黑暗,一晃眼似乎隐约有着光芒,顺着光来到了硕大的外星站唯一的入口。停好飞船以后发现正前方是一个狭小的门,周围有几架外星飞船,看起来有文明存在。冰冷的钢铁建筑和略显诡异的音乐,翻译器无法扫描解读的符号文字,都让氛围显得有些令人不安。从入口进入后,需要借助手电筒的光来驱动机关,打开对面的铁门后来到了一个漆黑的小木屋,手电筒的光照下勉强看清有一个可以交互的操作盘,按下以后突然身体往下坠落,视野一片开阔,掉入了一片河流之中,抬头视线沿着河道行走,当自己的头转了360度回到小船的后方时才发现,这是一个令人炫目的环形世界。清澈的河流蔓延到天边,耳边是哗啦的水声和适时响起的音乐,两岸有房屋高塔和灌木丛林,初入外星站的不安似乎都因为这景色而消散一空,心中只剩下惊叹和豁然开朗。
不得不说这段流程对玩家心理的把握堪称教科书级别,不仅所有玩家的流程都一样,心理感受和起伏也几乎完全一样。外星站总共有正反两面两个入口,初入DLC的玩家无一例外都要跟随深空卫星的指引从背阳面进入,而只有背阳面才有那个一片漆黑的木屋。为了减少重复的落水过程便于玩家快速进入探索状态,后续玩家通过定位系统可以直接从向阳面进入,而向阳面则是开门就可以看到陆地。同时,向阳面存在一个通往水坝区域的捷径而背阳面则没有,玩家初入外星站会因为好奇或是谨慎而仔细探索入口处,发现什么都没有,于是之后从向阳面进入时也习惯性认为入口处之前自己已经探索过了,导致忽略了这个捷径。直到几个小时过后乘着电梯回到外星站入口,惊讶的看到自己的宇宙飞船时才意识到,原来捷径一直都存在,捷径并非是黑魂式“不能从这一侧打开”,而是捷径就在那,只是你没有发现而已。既不会影响到故事逻辑,也不会影响游戏流程。故事逻辑是指玩家需要一个捷径减少枯燥的赶路过程,鹿人文明也需要一个捷径让居住在外星站显得更为便利,它的存在非常自然;游戏流程是指这个捷径的提前发现与否,实际上并不会影响到玩家的探索体验,得益于Outer Wilds迷人的多线碎片式探索,玩家无论从哪一方面着手都会导向一个相同的目的地,这种类似的设计可以说是贯穿了整个游戏。
回到主题,在”船载音响“的陪伴下顺着河流漂流一周之后,正式开始对外星站的探索。不同于本篇的挪麦文明,我们的翻译器并不能翻译这个新文明的语言,所以探索似乎陷入了瓶颈,回到木炉星询问霍恩费斯能否制作这个新文明的翻译器,得到的回答是:“当然能!只要你提供几千份数据并且再给他六个月的时间来分析,应该就能完成了。” 哦群星在上,太阳再过二十分钟就爆炸了!所以,估计是不用指望翻译器了。

好在鹿人文明留下的资料都是些类似幻灯片的胶卷,看图也能猜出个七七八八。经过一段时间的探索,陆续找到了一些胶卷,从这些碎片信息中大概可以了解到,这些鹿人原本是在另外一个星系,因为偶然接收到了来自宇宙之眼的信号,于是他们制造了这个外星站,来到宇宙之眼所在的这个太阳系。但是真正到达宇宙之眼后,「眼」传达出的信息却是世界的毁灭,鹿人对于这个结果感到非常绝望与悲痛,随之而来的是失望和愤怒,毁掉了眼祭祀场,并将一个奇怪的木棺放入了一个像是钟一样的铁质容器里,把它沉入水中,而后陆续分别在三个高塔里的幽绿篝火旁睡去。
可惜的是胶卷并不完整,关键信息的部分都被烧毁了。虽然得到了一些线索,但同样有新的疑惑产生,他们人在哪里?还有活着的鹿人吗?木棺里装的是什么?是找到「眼」的线索?又或者是「眼」的某一部分力量?
关于人在哪里——或者说尸体在哪里,这个问题比较简单。在外星站中有三个高塔,高塔里可以看到好几幅壁画,当对着这些壁画摸不着头脑的时候,一声巨响吓得我一激灵,还没弄明白发生了什么的时候发现高塔倒塌了,并且有水涌了进来,而壁画上的提灯也被水熄灭,这时似乎壁画后面开启了一个隐藏通道,来不及进去,太阳处刑曲就响起来了。好吧,看来时间到了,22分钟内经历的画面不断闪回,最后深呼吸一口气,回到了原点。
来到高塔壁画前把提灯拿走,果然出现了一个密道,顺着螺旋楼梯往下,看到了密室一样的地方,漆黑的环境中只有一簇青绿色的篝火在地面上燃烧着,缓缓向四周移动目光,一具具鹿角干尸在火光下若隐若现,它们都站立着靠在一个类似棺材的物体上,而其中有一个棺材是空的,难道暗示这个棺材是留给我的?想到此处有点渗人,为了驱散这份恐惧,我将侦察兵向篝火上方有点像钟的金属物件发射出去,“铛”的一声又吓得我一哆嗦,不过好在侦察兵的灯光照亮了整个密室,鹿角骷髅也显得不那么恐怖。再一细看可以发现他们都手里拿着一个提灯,虽然身体已经枯朽,但不知为何提灯中的火焰依然诡异的燃烧着。


回想起在某间屋子里似乎也见到过类似样子的提灯,提灯实验室中看到的实验影像——鹿人们拿着不同的提灯在篝火旁睡去,只有第三种提灯中燃起了火焰。提灯、篝火、沉睡,信息仿佛串联了起来!这是一个巨大的eureka moment,游戏一直没有限制玩家这么做,有些玩家甚至误打误撞之中就能够触发,但只有线索都齐了之后才会意识到这个行为的意义。正当我站在塔外兴奋地想要尝试一下的时候,又听到了一声巨响,抬头看到洪水奔涌而来,原来是上方的水坝被冲毁了,在湍急的水流中撞上岩石迎接又一次死亡。
拿着提灯在周围满是鹿人枯骨的篝火旁睡去,再次在篝火旁醒来时发现周围除了篝火以外一片黑暗,自己身上的宇航服也不见了,手上的提灯燃起了幽绿的火焰勉强能用来照明,离开高塔后抬头看到了一片星空,巨大且显眼的一个带着星环的行星挂在星空中,这里是哪里?这里似乎并不是外星站。摸黑在这个奇怪的地方探索了一阵,除了河流和灌木丛林,还看到了一丝亮光以及正在演奏的诡异音乐。谨慎地靠近亮光后惊讶地发现是一个拿着提灯的活着的鹿人!他是友好的还是敌对的?能否进行沟通?而也就在这时,他注意到了同样拿着提灯我,眼冒白光不由分说地朝我冲了过来,被他抓住以后张开血盆大口,就在以为要被吃掉了的时候,他狠狠地,吹灭了我手中的提灯。
再次睁开眼睛时已经回到了篝火旁,像是做了一场梦?看来这些鹿人不太友善的样子。随后在其余两座高塔中尝试拿着提灯入睡后也进入到了类似的梦境世界,只不过场景各不相同。木屋、河流、昏暗、丛林、怪异的阴乐、恐怖的鹿人,这些是我对梦境世界的第一印象。除了三个高塔的内部存在篝火以外,在被鹿人沉入水底的铁制容器内部还存在一个篝火点,同样地进入梦境世界后,发现到了一个像是非常巨大的地下洞穴的地方,而鹿人放进来的木棺被三把锁链锁上了,强行转动开锁转盘,从木棺中透出一丝绿色的光芒,靠近后似乎看到了一些画面,是有关于高塔隔间的进入方式。根据先前在胶卷上收集到的信息可以大致推测出,可能需要把洞穴内三处烛火熄灭来解开锁链,但这三处烛火都需要密码才能通过,那么下一步需要做的一定就是寻找这三个密码了吧。

根据线索成功抵达高塔隔间,在秘密房间内看到了几个像是影像中鹿人拿着的密码容器,似乎成功就在眼前!但怀着惊喜打开容器后,看到的却是已经被烧毁的密码。
虽然没有直接找到密码,但也不是完全没有收获。所幸还有第四个密码没有烧毁,使用它能够在隐藏峡谷中开启电梯进入眼祭坛下方的房间,将提灯依次放在房间中的三个镜头前,发现分别有一束光照向前方的地图,标记出了一个地点,这三处地方曾数次路过,直到看到这个标记才意识到,原来这里面还藏有东西。前往搜寻后,根据线索能够知晓三处梦境世界的秘密,鹿人将真实世界的密码通过扫描藏到了梦境世界中,并将真实世界的密码销毁,然后接下来就是游戏中最恐怖的时刻。
为了拿到密码,我进入梦境触发机关惊动了鹿人,鹿人们都进入了警戒状态开始四处巡逻。漆黑的环境中只有手里的提灯勉强照亮道路,鹿人手中幽绿的光在周围隐隐现现,稍有不慎就可能在一个拐角跟鹿人迎头撞上。惊心动魄的捉迷藏和追逐躲避,数次和鹿人“亲密接触”体验鬼吹灯之后,终于成功乘着电梯下到地下藏书阁。随着肃穆的背景音乐,映入眼帘的是海量完好的胶卷整齐的摆放在置物架上,似乎离真相就差一步了!然而打开藏书阁中的密码板,里面的密码依旧是被烧毁的。

游戏似乎又陷入了僵局,最后关于密码的线索也断了,那么究竟该如何打开地下洞穴中木棺上的三道锁链?下面的内容将涉及到游戏最最关键的剧透。


揭秘
在三座藏书阁中,可以获得整个梦境世界和外星站的全部秘密,可能玩家不会马上意识到,但其实答案已经给到了玩家手中。
第一座藏书阁的影像记录了梦境世界的渲染原理。通过扫描记忆再构建,鹿人创造了一个模拟自己家乡的虚拟数据世界,并通过绿色火焰将自己的意识上传到虚拟世界,而虚拟世界中只有提灯一定范围内的事物才会被渲染出来,离开这个范围就会出现bug,这也是为什么梦境世界会这么黑的原因。
当我尝试像影片中那样放下提灯远离光源走向黑暗的时候,世界突然焕然一新。视线所及之处一片明亮,像是进入了一个赛博世界,这才是梦境世界的“真实”。这是一个非常颠覆性的时刻,漫长至暗所带来的全景透视时的震撼渗入心底。原来暗是光带来的,当你舍弃手中微弱灯火,克服心中恐惧投入黑暗,会收获更广袤开阔的视野。
第二座藏书阁的影像记录了梦境世界的加载原理。梦境世界有四处主要地点,通过河流串联起来,玩家乘着小船通过一处山洞时会有一段数秒的纯粹黑暗,影像中表明这是在卸载旧的场景并加载新的场景,在这过程中如果离开小船跳出加载范围就会出现bug。
第三座藏书阁的影像记录了梦境世界的脱机原理。为了防止外人入侵,鹿人们在各处关键位置放了一些会触发警报的图腾,如果有外来生物进入图腾视线范围就会触发警报,现实世界的那个像钟一样的金属物件就会敲响,把在篝火旁的生物敲醒,从而强制退出虚拟世界。不过如果该生物已经死亡的话,由于听不到声音,因此也就不会醒来,这也是第三个bug。
同时,曾经看到过的关键位置被烧毁的胶卷,在藏书阁中也能找到完好的版本,于是我们终于能够勾勒出鹿人们完整的故事:
数十万年前另一个星系中的鹿人文明,在一次偶然的观测中收到了来自宇宙之眼的信号,这个比宇宙还古老的信号让他们着迷痴狂,为了找到「眼」,鹿人决定举全族之力,砍掉母星所有的树、抽干母星所有的水、挖取母星所有的资源建造了外星站。鹿人们就这样不顾后果、孤注一掷地乘着外星站前往了「眼」所在的太阳系。
但是真正到达宇宙之眼后,「眼」传达出的信息却是宇宙的毁灭,这对于已经没有归途的鹿人来说是无法接受的。绝望悲痛、失望愤怒,这些情绪愈演愈烈,最后他们放弃了曾经的信仰毁掉了眼祭祀场,或许是出于不甘所产生的报复、或许是出于对死亡的恐惧、或许是出于对其他种族的保护,鹿人们修建了屏蔽器并发射到「眼」的位置,将「眼」不断向外发送的信号屏蔽掉。
而愤怒过后对母星的怀念和后悔的情绪又涌了上来,曾经小桥流水、生意盎然的母星已经不复存在,鹿人们想到了扫描自己的记忆构建出曾经的母星,又通过意识上传技术全族人沉浸在了虚拟的温柔乡。最后将一个奇怪的木棺放入了一个像是钟一样的铁质容器里,把它沉入水中。外星站也隐匿在了太阳系中的一角,至今数十万年的时间过去。
在这三个胶卷曾因为被烧毁而没能看到的影像中,能够感受到鹿人们追求信仰的狂热,信仰崩塌后的愤怒绝望,以及对再也回不去的母星浓浓的乡愁。他们并不是总是恐惧的化身,而是同样有血有肉的一个种族。
到这里我们似乎已经得知了一切,但还剩一个终极谜团没有解开,那就是沉入水中的铁制容器里的木棺里究竟藏了什么?而这个木棺就在梦境世界的巨大地下洞穴中,被三道锁链锁住。第一个解开锁链的烛火需要通过输入密码走过透明桥才能到达;第二个烛火被河流分隔在对岸,需要密码将对岸的船开过来才能乘船到达对岸;第三个烛火处有一个警报图腾,需要密码来解除图腾的警报才能到达,否则会被现实世界的钟声唤醒,从虚拟世界强行脱出。
经过了对密码漫长的搜寻无果后,终于到了揭开木棺秘密的时刻,上文提到的bug正是解开三道锁链的钥匙。
尝试在虚拟世界中的山洞加载卸载地图时跳入水中,由于新地图还未正确加载,旧地图又已经被卸载,导致我直接掉到了山洞的中心湖并且没有沉入水底,而是能够在水面上行走,水面上四处观望可以发现这片水面连接着三处藏书阁以及木棺所在的洞穴,从水面回到木棺洞穴的途中,竟然抵达了其中一个烛火,熄灭烛火后木棺上的一道锁链随之解除,再乘船回到对岸。突然间意识到,似乎并不需要拘泥于密码就可以达成目标!密码一直都不存在,或者说密码一直都在自己的掌中。
放下手中的提灯,透明桥在全景透视下一览无余,操控密码输入盘的每一位,调整透明桥的位置直接将其正确拼接,算是变相的一种“穷举法”得到了密码,熄灭烛火,解除了木棺上的第二道锁链。
而第三道锁链让我陷入了瓶颈。我一直往关闭警报图腾或者熄灭周围的光线,从而不触发警报的方向尝试,表、里世界不断往返,却没有任何办法熄灭图腾上方照射下来的光。静下心来再次查看第三个bug时得到了惊人的猜想,如果我通过死亡进入梦境世界是不是就不会被钟声敲醒了呢?换言之打开第三道锁链需要赌上自己的性命!这是一个思维死角,因为人总是本能的想要活着,所以我每次都是习惯性通过睡眠进入梦境世界,从来不会往这方面考虑,即使看到影像中的相关图像也只是知道了有这么回事,不会把自己带入进去,导致显而易见的答案却卡了许久。
那么打开木棺所要做的事就已经明确了:在高塔处拿着提灯,用幽绿火焰烧死自己进入虚拟世界,乘小船在山洞加载卸载地图时跳下船进入山洞中心湖,回到木棺洞穴处熄灭第一处烛火,放下提灯进入全景透视状态,调整透明桥位置熄灭第二处烛火,以及无视警报图腾直接走过桥熄灭第三处烛火。这便是解开木棺上三道锁链真正的钥匙。


高潮
随着木棺缓缓打开,最后的谜底就在眼前,二十小时的漫长探索,反复不断地死亡,甚至主动结束自己的生命,终于走到了这一步。在经历了数个接连不断的eureka moment后,对于木棺中最后的秘密产生了前所未有的期待。木棺内连通着深不见底的台阶,越往下走光线就越是昏暗,直至只剩下提灯的微光。再摸黑往下走一段路之后,光线重新出现,来到了一个小房间,房间内摆着一个天文望远镜,朝着望远镜的方向可以看到梦境世界中那个带着星环的巨大行星,不过现在的我已经知道这个行星是鹿人们为了怀念母星而制造的虚拟行星,是他们想回却再也回不去的故乡。
乘着电梯来到房间下层,下层的环境有些昏暗,正在打量房间之时突然从黑暗处窜出一个张牙舞爪的断角鹿人,吓得我直接退步到电梯口,正准备落荒而逃的时候,这个断角鹿人眨了眨眼停下脚步平静了下来,看起来似乎并没有敌意,我战战兢兢走到他的面前,显示出了他的称呼——幽禁者,也表明了他的身份,被囚禁在此处的鹿人。看起来这是一个可以沟通的鹿人,试着向他提出了两个问题,这也是同样问过唯一见到的挪麦人(所莱内姆)的问题——
“...你是谁?”
“...我们在哪?”

同样的,由于语言不通,幽禁者也无法回应我,他略一思索,点起房间里的灯,缓步走上前拿起靠墙摆放的一个权杖,在之前的旅程中已经了解到这个权杖可以发射出奇怪的光线,被这光线照射到的时候会看到一些画面。此时鹿人正闭眼低头用这权杖扫描自己,而后投射出了一道光,似乎是想让我看看他的记忆投影,靠近这光芒后他的记忆呈现在了眼前:
鹿人们将「眼」的信号屏蔽以后沉睡在了高塔,准备永世不再苏醒,而一位断角鹿人却从沉睡中醒来,或许是觉得独断地将「眼」信号屏蔽对于其他种族来说是一种不公,或许是觉得迎接宇宙的灭亡带来新生也没什么不好。他最终选择来到控制室将信号屏蔽器关闭掉,但很快族人们就发现了他,对于他这一违背全族意志的行为,鹿人们非常愤怒,修建了铁制容器将他关在了木棺中用三道锁链封锁,并重新开启了屏蔽器,他在进入木棺之前表情中带着一丝悲伤。现实世界的身体被关在铁制容器中无法动弹,灵魂通过幽火上传到了梦境世界,并被锁在地下深处的房间里,这就是他“幽禁者”的由来。原来木棺中藏着的并不是跟「眼」相关的什么惊人秘密,而只是一个被囚禁的鹿人。

记忆到此处结束,鹿人将权杖递给我,似乎是想要知道我的故事,我应该传达给他些什么?作为一个已经被囚禁了数十万年的个体,他想知道些什么?整理了下思绪,接过权杖扫描自己的记忆并投射给他,他也同样闭眼感受,此时点睛之笔《Echoes of the Eye》响起,逐帧播放的画面与音乐产生微妙的踩点,全游戏仅此一次的强烈音乐升调,让人全身颤栗:

时过境迁,你的同胞沉溺在虚幻中化为枯骨。
你们的栖息地逐渐沦为荒芜,
与被封闭的眼一起,外星站藏匿于虚无。
但你所释放的短暂信号仍在向宇宙的边缘不断扩散传输。
偶然接收到,并为这刹那信号果决跃迁的挪麦家族,
却因为意外彗星带来的致命物质,付出了包括生命的全部。
时光荏苒,又诞生了新的种族。
最初的探险队员,带回了风化的挪麦遗迹建筑。
小时候的我得以在博物馆中参观了文物,
内心的求知欲让我踏上成为宇航员的道路。
长大后的我追随他们的脚步,
驾驶飞船飞向太空,
开启了属于自己的旅途。



记忆投射的光芒逐渐消散,而鹿人似乎还沉浸在记忆的余韵之中,数秒后,他睁开眼睛仰天一声长啸,我也被这声长啸震撼的全身发麻。在被囚禁了数十万年的时间里,他一定不断地怀疑过自己所做的事是否有意义,不断地自责过没能阻止自己的族人,在囚室的日日夜夜用望远镜仰望那虚假的星空,咀嚼这份悲伤和苦涩。而现在,在得知了自己所释放出的信号有幸被其他文明所捕获,并且将求知求索延续到今天,自己所做的事为宇宙带来了希望的火种,这个被族人视为叛徒的囚犯在度过了漫长的时光之后,种种情绪终于得以释怀。

他缓缓走到电梯口接过权杖,向我郑重地鞠了一躬,在我愣神之中一个洒脱的转身,走进电梯。被关了这么久,他也想出去看看吧,但是离开了这里他又能去哪里呢?毕竟他的肉体早已在千万年之前化为白骨。在我思索这一点的时候电梯重新降了下来,赶忙乘上电梯去寻找这位幽禁者的踪迹。

快步穿过漆黑而漫长的阶梯,循着一丝光亮从木棺入口处出来的时候,已经找不到他的身影。四处环视可以看到河边插着他的权杖,光芒从权杖中照射而出,靠近这束光,眼前出现了一段没有见过的影像:带着天文望远镜的鹿人和身着宇航服的哈斯人一同乘船迎着朝阳驶向远方。
如果有机会,他也想跟我一起去冒险吧,这大概就是他留下的最后的美好愿景,抬起头在河边看到了几个鹿人的小脚印,这告知了幽禁者最后的归处,了却最后的心愿,他坦然走向数十万年生命的终点。

而以上这些便是我赌上性命的这次冒险,所获得的一切:告知被囚禁的鹿人我所知晓的历史,见证“幽禁者”生命的尽头,除此之外别无所得。
跟随鹿人最后的脚印,一同踏入河中,随着手中承载灵魂的提灯的熄灭,眼前也黑了下去,但与鹿人不同的是,我仍然处于时间循环之中,挪麦人留下的馈赠让我能够继续完成使命。紫色而奇异的挪麦文字光芒不断从眼前穿过,22分钟内所经历的剪影倒退闪现,深吸一口气重新睁开眼时,身旁的火堆咔吱作响,而眼前仍是那熟悉的深巨星。



尾声
知晓了挪麦人的灰烬双星计划,在深巨星深海核心获得了「眼」的坐标,在黑棘星循环空间的深处找到了跃迁失败缺少能源的飞船。还处于时间循环中的我,集齐了前往「眼」的所有拼图。
然而为了真正抵达「眼」,需要主动取下灰烬双星计划的跃迁核心给飞船充能,而时间循环装置也将被终止,也就是说,这最后的冒险将只有一次机会。
在这漫长漫长的22分钟内,我经历了各种离奇的死亡。随着灰烬星的沙柱一同朝着余烬星灌注而摔死、在余烬星的洞穴里被不断上涨的沙子压死、在碎空星被不断坠落的陨石砸死、在深巨星的深海被带电水母电死、在黑棘星被巨大鮟鱇鱼连人带飞船一口吞下咬死、开着自动驾驶飞船一头飞进太阳而烧死、在外星站因为湍急的水流撞上岩石而死、在太空中无助飘荡耗尽所有氧气窒息而死、飞船故障导致爆炸而死被幽灵物质辐射而死、、违反因果律时空崩坏而死、为求真相自杀而死。死亡似乎逐渐成了一件令人麻木的事,但在取下核心的那一刻,就已经没有回头路,能否成功在此一举。

太阳处刑曲的变奏在耳边回响,拿着核心的手也似乎在颤抖。进入飞船全速前往黑棘星,屏息穿过鮟鱇鱼群,所幸一切顺利,成功抵达了「眼」。
在旧世界终结的森林里,点燃一簇篝火,找到熟悉的伙伴:埃斯科、瑞拜克、切特、加布罗、费尔德斯巴以及挪麦人所莱内姆,大家一同坐在篝火旁其乐融融。远处传来一阵略带哀伤的鲁特琴声,循着琴声来到一棵树旁,是外星站中见过许多次的鹿人家乡的树,而琴声的源头就在树下方的土地里。不断向下挖掘,落入地底深处,四周的墙壁上挂着一些相框,三簇蜡烛照亮了相框里不同种族生活起居的身影。在这旧世界的终结处,吹灭第一簇蜡烛,默哀勇敢而胆怯的他们。吹灭第二簇蜡烛,告慰无畏而无私的他们。吹灭第三簇蜡烛,永别聪明而善良的他们。最后,在镜子前,吹灭代表自己的那束蜡烛,看无尽黑暗降临。

灯光闪烁,又回到了地表,不过琴声已经停止。在离篝火不远处的一棵树上倚靠着一位熟悉的断角鹿人,走上前去抬头看向他,在这真实与虚无、毁灭与新生的交界空间,我终于能够与他进行语言交流。
鹿人幽禁者说:
『当我的族人找到眼并意识到它的能力之后,他们害怕了。真相是如此令人难以接受。就像一道无法直视的亮光灼伤了他们的眼睛。他们能学会的只是躲入黑暗——迷惑自己,继而迷失自我,他们不想看到自己的终结。』
『但我的族人并不总是这样,我们并不总是如此胆怯,我尽我所能地纠正错误,但我仍是族中一员,你现在已经知道了他们的所作所为。我无法保证我们的恐惧不会在你的大脑中留下印记。』
『话已至此,该做选择了:你确定要记住我吗?』



无名哈斯人:
『 :: )当然,加入我们。让我们看看会发生什么。』
鹿人幽禁者:
『我不想重蹈族人的覆辙。但如果你愿意冒险一试,那么我也可以。』
......
最后的合奏前,鹿人幽禁者:
『我从不敢奢望会有人能听到眼的信号,因为它是如此短暂......尽管如此,我们相遇了。』
『那么就是现在!把我们的星火送入黑暗之中。』


无名哈斯人:
『 QAQ 』

...一曲终了。
鹿人幽禁者:
『......太美了,和我想象中的有所不同。无论接下来发生什么,我觉得都不会令人心生恐惧。』


无名哈斯人:
『 :: ) 』
到了该完成这最后一步的时候了。进入「眼」的刹那,视野不断延伸,眼前的事物坍缩成了一个点,随后是创世大爆炸的光芒传来,见证着这一壮丽景象,沐浴在新世界诞生的光芒中,直面这可怕而伟大的死亡。


杂谈
又到了我最喜欢的杂谈环节。对于游戏流程的总结回顾总是需要构思行文结构,让游戏过程更好地转化为文字,斟词酌句让表述更为准确,于是经常磕磕绊绊、写写停停。而杂谈就没有了这些方面的顾虑,可以随心所欲地想到哪写到哪。
DLC标题为眼之回响——Echoes of the Eye。Echoes,译为回声、附和、共鸣,既指代鹿人“幽禁者”违抗全族所释放出的那短暂的宇宙之眼信号,这仅仅一次的信号在宇宙中不断地扩散直到被挪麦人接收到,从而开启了挪麦人对「眼」漫长的追寻,最终让一名哈斯人站在了“幽禁者”面前,这是「眼」对他的回响,种下的因得到了果;同时也指代鹿人、挪麦人、哈斯人三个种族文明的共鸣,在冰冷的宇宙中,因为「眼」而结系在一起,谱写出了充满人文主义色彩的故事。一切因眼开始,又因眼而结束,中间的所有一切即是回响,是这个宇宙留下的馈赠。
星际拓荒最吸引人的点是什么?可能有人会说是各种壮丽的宇宙奇观,或是历经三个种族的传承,横跨数十万年充满史诗感的剧情,但真正溯本求源来看,让星际拓荒之所以为星际拓荒的核心点在于,开发者所设计的独特的游戏时钟。在大多数游戏里,整个游戏世界仿佛都在等待着玩家,比如只要玩家不触发剧情,就会永远等待下去的NPC。如果玩家全程按照设计好的游戏节奏推进倒还好,一旦玩家做了些不符合游戏节奏的事情,最常见的例如收集材料、刷刷等级这类行为,这种时间上的撕裂感就会急剧放大,让玩家从游戏中剥离出来,对沉浸感是极大的破坏。星际拓荒的游戏时钟精妙之处在于,这整个游戏宇宙中的一切都有其自身的时间周期,碎空星一开始完整的地表会随着时间的推进不断被陨石砸塌陷、沙漏双星的沙子随着时间不断互相灌注,等等这些都给玩家一种感受,这个宇宙的运行不以玩家的意志而改变,玩家所能做的只是在正确的时间去做应该做的事。如开发者所说,“探险因此有了新的维度,何时行动变得跟何处行动一样重要。游戏也因此变得自然而动感,因为世界在不停的变化。” 你的每个决定都很重要,因为它们都消耗着你最宝贵的资源——时间。
如果游戏按照这样去设计制作,对玩家的体验上来讲是极好的,但与此同时,开发者无法承受其带来的巨大工作量,例如做出无尽的事件和角色的行为周期。在星际拓荒里开发者采取了一个巧妙的方式解决这个问题——每隔22分钟太阳会超新星化,从而重置一次玩家的游戏循环。这就让高度定制化的游戏时钟设计成为可能,玩家在开发者精心设计的小小宇宙中尽情探索,每时每刻都能体验到发现与冒险的乐趣。
整个DLC的广度并不算大,毕竟大部分内容基本都只在一个外星站中,但它的深度却要比主线中任何一颗星球都要深,绝对称得上是充满分量的一个DLC了。不过“阴间”的氛围属实有点过于恐怖了,我个人基本不接触恐怖类型的游戏或者电影,所以游戏中的恐怖元素几乎达到了我能承受的上限,不过好在我挺过来了,并且随着游戏的推进、认知的提升,对于未知的恐惧逐渐减少,后半段流程氛围会慢慢轻松起来。
煽动人的情绪总归是容易的,催人泪下的音乐、冲突激烈的爱恨情仇、跌宕起伏反转不断的剧情,这些都可以充分调动我们的情绪,而像星际拓荒这种克制的配乐和含蓄的表达,反而能够激发出人内心最真实的情感,将所有的真相拆成碎片隐藏在游戏的角角落落,以好奇心为起点、使命感为终点,让玩家完成了这一场伟大的冒险。
其他一些游戏,玩完以后会有种虚无感或是空虚感,这是一种类似于自己的什么东西被游戏拿走了一样的感觉。而Outer Wilds不一样,我相信所有玩家在通关的时候,内心都是充盈的,像是有什么宝贵的东西缓缓流淌到自己的身体里,在血液中扩散开来。
我并不是一个感性的人,不如说大多时候我都理性的像个机器,所以能够像这样真正打动我的作品少之又少,也正因如此,这样的体验才显得弥足珍贵。线索环环相扣,叙事如抽丝剥茧。有陷入僵局时的苦恼,也有发现新线索时的兴奋;有面对恐惧时的背脊发凉,也有真相扑面而来时的震撼。每时每刻都能够给我带来不同的感受,全身心沉浸在那一方宇宙中的33个小时真是太美妙了。
说实话即使写了这么多,也感觉只是在平铺直叙,或许是我的笔力不足以驾驭这段冒险,又或许文字永远无法传达出我在游戏中的那一刻所感受到的情绪和思潮。如果需要用一句话概括我对这款游戏的感受,那大概是:在这样一个时代,能玩到如此优秀的游戏,我感到很幸运,以及未来十年内可能都不会再有超越这部作品的游戏出现,所带来的遗憾。
总之,最后也同样的以一句名言结尾:
“有两样东西,我对它们的思考越是深沉和持久,他们在我心灵中唤起的赞叹和敬畏就越历久弥新,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”
——康德



玩家长评摘录:
1.
我从未想到自己能如此期待一款游戏的DLC。像是和暗恋女孩约好一块出去玩的小男生,早早地到了约定的树下,瞅着那条街的尽头,想象着女孩出现,走到自己面前来。我就是这么一天天期待《眼之回响》的。
也许很多人不能理解,心里可能会嘀咕:这不就是个DLC吗。可我却相信,每一个通关《星际拓荒》本体的人都能体会到我这份沉甸甸的期待。那可是《星际拓荒》啊。
哈斯人的故事还能怎么书写?宇宙还能有什么秘密?当本体最大的谜题被揭开了,还有什么值得我们去探索的吗?最重要的是,作为莫比乌斯开发组的第一款作品,《星际拓荒》是如此地惊艳,这只是上帝偶然的一次握笔?他们真的可以继续延续这份奇迹,创作出更多堪称「艺术品」的内容吗?
是的。当我通关DLC后,我必须要说,是的,他们延续了。莫比乌斯这个开发组简直是真正的神,《眼之回响》的质量高到哪怕它只是一个DLC,我也愿意把年度游戏的位置留给它。
所以,朋友们,如果你非常喜欢《星际拓荒》,那你无需再犹豫,这个DLC直接买,自己回去体验吧,不要再往下读这篇文章了。游戏评测必然伴随着剧透,而哪怕一句话的剧透,都会削减这款游戏给你带来的任何震撼与感动。我想每一个玩家都能在《眼之回响》里,找回第一次通关《星际拓荒》的体验。开发组是这么希望的,我也是。
芳草萋萋,泛舟而行 -
《星际拓荒》的开发组绝对是我见过最懂浪漫的游戏开发组。星球上噼呲作响的篝火,星系的旅人在旁烤一颗棉花糖、飞船加速远离星系,友人的乐器在信号器里逐渐成为大合奏、在宇宙之眼直面旧宇宙的毁灭,各种超新星的恒星不过如森林间一只只萤火虫……宇宙的宏大和微小的个人被跨越尺度地串起,这些灵气满满的设计总能在不经意间把心里的柔软触动。莫比乌斯懂浪漫,更懂该怎样把浪漫传达给每一个人。
宇宙,无边无际的宇宙,我在其中悬浮。我正在等待,等着那个时刻的到来,直到面前仪器上的数字跳动到合适的数值,那遮住火球的黑影才缓缓出现。开始的时候是一小角,接着像是陡然间出现的日食,偌大的黑影把所有的红色都吞咽下,连同我的呼吸也一同窒住。
我驱着飞船前往,那从惊悚电影跳转而来的钢铁巨构凭空在我眼前降临,唯有一个射出迫人冷光的狭隘洞口供我停靠。我那飞船如今只是只被凝视着的小虫,自己把自己送入到那巨口之中。冰冷的钢铁、诡异的谜题、未知的符号,一切都是那么不近人情。复行数十步的外来人小心翼翼地转动了操作盘,刹那间却跌入了相接的水天。
阴暗的色调一扫而空,身下的小舟伴着急流,顺着河道冲出山间,眼前豁然开朗。蓝色的河川一直延到天上去,芳草萋萋的鹦鹉洲在远方卷起,沿着行星内壁越过头顶又与溪流相连。竟是一处隐藏在堡垒之内的世外桃源!耳畔有吉他声,那首《The River》响了起来,接着是哗啦啦的流水声。我泛舟而行,人未醉却真不知天水何处了。
可怜我苍白的文字无法表达我内心之感动,毕竟把「浪漫」这样的情绪具象化,实在不是一件易事,可对《星际拓荒》的开发组来说,这好像总能轻松实现。演出、氛围、故事都是传达「浪漫」的一部分。他们总能把我置于那个在宇宙的面前「初极狭才通人」的境地,又总能把幕布一掀,抖出一长串「豁然开朗」。正如《眼之回响》这段开篇那样。当然,也还有《眼之回响》里更多的时刻。
时而会在论坛里看到这样的贴子,诸如「你在游戏里有什么时刻印象深刻?」「游戏里哪段演出让你感到惊艳?」等等不一而足,我总会在那个时候想到《星际拓荒》。而现在,我想《眼之回响》肯定也会出现在我的脑海里了。
探索与解密的变与不变 -
DLC的整个场景都围绕外星站而展开,这个沿着行星内壁建设的环形世界由溪流相连,分为三个不同的部分,玩家可以自行乘坐木筏前往。尽管游戏依旧不会对玩家的行为与选择设限,但与本体各个星球散布在宇宙不同的地方,玩家往往随意任意一颗开始的情况不同,有方向的溪流使得玩家对外星站的探索具有相对较强的引导性。
从河流地开始,到水坝结束,DLC的大致路程往往相似,但在这看似不大的场景之间,开发组塞进了大大小小的秘密。从被藏起来的「隐藏峡谷」,到三个大隐隐于市的「秘密地点」,甚至是更深的……玩家在不停在这条溪流上往复寻找更多线索的过程中,获得和本体类似的探索感。
同样的,DLC的线索并不像本体那么接近「拼凑」,从各种幻灯片里得到的线索有时候引导性更强,有时候甚至近似于「攻略」。不过,体验上来说,线索的参悟要求其实提高了。由于鹿人族不存在文字线索,只以幻灯片展示内容,如果这个线索错过了,或者这个线索没弄懂,就存在卡住无法继续的情况,也没办法像本体那样「先换个星球探索吧」或者「去他们提到的那里看看」。所以整体来看的话,DLC多少还是侧重解密而非探索。
游戏的解密水准是一贯的高,基于机制延伸的《眼之回响》必然是远远甩开其他小游戏合集的游戏一大截,非常精彩,请好好体验。当然,这不代表探索就不够好了,也算是某种程度的一生只有一次了。(笑
一点尾巴 -
虽然原本还想要写更多的内容,不过依旧怕会有人不看剧透预警被剧透到,所以就此搁笔吧,把更多值得亲自体验的内容留给大家自行去感受。结局的时候,起了一身的鸡皮疙瘩,又一次遗憾为什么这等质量的游戏会小众至此。《眼之回响》究竟是什么品质呢?可能就是更让我坚信了那一点吧:这是款注定会在游戏史留名的游戏。
不过,打完之后转念一想,或许这里边又藏着Mobius Digital的良苦用心。与其说建议逃课,不如说整个DLC最终的解谜就是在一步步教你如何合理逃课。抛弃眼睛才能看穿真实世界,离开赖以照明的文物,离开赖以穿行的小船,离开赖以为生的现世,你才能揭开最深沉的秘密。到那时,你终于明白——万物皆虚,万事皆允,行于黑暗,侍奉光明。在宇宙之眼的回声中,一切都没有什么对错,只有有意识的观测者们,以及他们自身的选择带来的意义。

2.
也许在许多年后,有人问我你这一辈子玩过最好的游戏是什么,我会毫不犹豫的回答:《星际拓荒》。其既带给我五味杂陈的个人情绪,也带给我对宇宙对生命对毁灭的深度思考与启示。我常常抬起头仰望星空,幻想宇宙的无尽浪漫,这驱使我阅读相关书籍,专业的内容晦涩难懂,于是我沉迷宇宙幻想小说,尤其是阿西莫夫的科幻小说《神们自己》、《永恒的终结》,这两本书给我从前肤浅无趣的生活一个大大的耳光,将我引导向一条追求极致浪漫和解放自己的生活方式,而时隔多年后,《星际拓荒》这款游戏再一次给了我这种感受,甚至因为游戏这个载体特有的互动性,这种感受再上一层。对我来说,我愿意将其放在与阿西莫夫的著作平等的位置,尽管这只是几个与我年龄差不了多少的年轻人的作品。
关于宇宙的游戏作品应该是什么样的呢?要回答这个问题,首先需要思考:宇宙,到底应该是什么样的呢?描述宇宙的游戏作品有许多,无人深空、星战前夜、群星、异星探险家、质量效应、甚至将光环也算在内,但似乎都或多或少有些毛病,对我来说,这些游戏足以体会星空的美,体现宇宙的浩瀚,包含着对生命的思考。但我游玩下来,总觉得少些什么。
后来我发现,这些游戏将舞台放在了太空,却只是以新的名词与形式,重现或解释我们已知的或经历过的——建设,发展,战争,政治,爱情,死亡。宇宙是包容着这一切,但最多的其实是秘密。大部分游戏缺少对于秘密的描绘。
星际拓荒这款游戏就将揭开秘密的过程设计的精妙绝伦。同时对于格局的把握也及其准确,上述的我们人类已然体会的渺小的要素,与浩瀚宇宙和生命终结这个庞大的命题完美的结合在一起,使我惊叹:宇宙就是这样!
我强烈推荐您(等打折)购买这个游戏以及目前唯一的dlc《眼之回响》,如果您想要亲自游玩,为了保证你的体验,下文的内容建议一个字也不要看;当然这个故事本身也十分精彩,如果只想看看故事,我会在下文以及以后的更新中尽我所能以合适的顺序讲述这个奇迹的故事。
另外值得一提的是,该游戏的配乐水平也十分不错,提供了与游戏主题的每个方面都十分契合的氛围。可以搜索Outer Wilds来享受同样美妙的OST。
和我们的太阳一样,恒星会将氢原子聚变为氦原子,来产生光和热。随着恒星步入晚年,它耗尽了氢原子,并开始收缩。
随着核心收缩,恒星会变得越来越热,导致外层体积膨胀,于是它就变成了红巨星。当核心温度达到一定程度之后,恒星会把氦核聚变成碳核。
如果一颗恒星的体积够大,它会一直把碳聚变为质量更高的物质,比如铁。
最终,这颗恒星会在自身重力作用下坍缩,并剧烈的爆炸,并形成名为超新星的天体。根据切特的观察,总有一天,我们的天体也会走到这一步。
以上文字写在哈斯人的博物馆中,用以介绍太阳死亡的过程。哈斯人(Hearthian),生活在木炉星(Timber Hearth),长有四只眼睛,从远古时代存在于木炉星地下的一种鱼类进化而来。他们虽然拥有了太空旅行的能力,但实际上技术非常原始,建筑由木材松散的搭建,用钉子固定。飞船和宇航服也都用胶布固定,却十分坚固。他们的所拥有的侦察兵发射召回技术和人工重力科技支撑起了哈斯人的宇宙探索事业,而这些科技其实是源于挪麦人(Nomai)——哈斯人尚未进化出智慧,这个星系的太阳尚年轻时,来自其他星系的造访者。
哈斯人聚居在村庄,他们的关系十分紧密。奈斯(Gneiss)为每一个探险队的成员制作了独特的乐器,他自己则弹奏一把班卓琴。只需要拿出信号镜,对准星空中的某个方向,就可以听到他们的演奏,收到他们的信号。切特(Chert)在余烬双星奏鼓,瑞拜克(Riebeck)在碎空星的挪麦悬空城遗迹边弹班卓琴,加布罗(Gabbro)在深巨星的某个小岛上吹长笛,还有费尔德斯巴,在任务中失踪,能用信号镜听到听到他在吹口琴,却无法定位他的位置。
与哈斯人的生机勃勃相反的是,这个宇宙已然开始凋谢,而他们所在的星系,更是行将毁灭。事实上,在这个年轻的探险家睡醒睁开双眼准备出发的这一刻开始算起,还有二十二分钟,太阳就会发生爆炸并形成超新星,而哈斯人与他们热爱的这个星系,无疑会被全部毁灭。哈斯人并不知情。

3.
《眼之回响》依旧继承了本篇的高质量解谜,但DLC内容除了飞船日志外几乎摒弃了所有文字叙述,转而用幻灯片与图像叙述,更增加了几分浪漫的宇宙韵味。该DLC新引入了一个外星人种族(怂B鹿角人),并对原作的故事进行了更充分的补完,剧情衔接得当,引人入胜。另外,解开DLC的最终谜题后再通关本篇主线,结局会出现不同的元素,依旧令人感动。在游戏机制上,虽然只增加了一个外星环带外星站,但其机制与线索环环相扣,通关后重新梳理后令人直呼精妙,无比赞叹于制作组的脑洞。DLC虽然后期增加了阴间追逐战(整的跟恐怖游戏一样),但游戏中有相应的机制可避开所有追逐战,再次佩服制作组的精巧构思。DLC与本篇一样都建议自己先探索一遍再看评论。如果问我DLC值不值得购买,那我只能说,什么叫做第九艺术啊,必买。(除了完全不能接受恐怖游戏的人外,虽然它其实一点也不恐怖)
游戏中的一件件巧合铸成了三个种族的相会,促成了宇宙之眼的探索之旅,这巧合就是连续不断发生着的奇迹。相应的,在现实世界生活的我们玩到了这个游戏本身也是一个奇迹。将逻辑自洽的剧情,探索未知的浪漫融合进这30多小时的求知旅途中,这是只有第九艺术才能诠释的真正的奇迹。
一位觉醒反叛的鹿人贤者,举族英勇献身的挪麦先辈,冒险求索的哈斯一族,共同构成了星际拓荒,为我们展现了来自宇宙的奥妙与冷漠,同时伴着精神的伟大追求,唤醒我们最原始的渴望———我相信所有人都在某个不可分说的时刻,抬头仰望星空,祈求探索这曼妙的宇宙。
当我的族人找到眼并意识到它的能力之后,他们害怕了。真相是如此令人难以接受。就像一道无法直视的亮光灼伤了他们的眼睛。他们能学会的只是躲入黑暗——迷惑自己,继而迷失自我。他们不想看到自己的终结。我的族人并不总是像这样。我们并不总是如此胆怯。我尽我所能地纠正错误,但我仍是族中一员,你现在已经知道了他们的所作所为。我无法保证我们的恐惧不会在你的大脑留下印记。话已至此,该做选择了:你确定要记住我吗?
————走吧,让我们一起见证新的宇宙。

4.
致“Outer Wilds”
从哈斯人第一次从木炉星上启航,哈斯人用那传奇的木制飞船,开启他们传奇,而又绝不寻常的旅行。
起初,旅行最重要的是一处处奇观与风景,从深巨星的漩涡与巨浪,到碎空星的黑洞与浮岛,这个世界处处存在着精彩绝伦的事物与奥妙。但那只是景,而人的存在让一切都不再平凡。
挪麦人第一次仰望星空,他们猴子捞月似的以肉身之躯,构筑他们的巴比伦塔,去触及那遥远的星辰。这当然只是徒劳。单就和刘慈欣的小说《朝文道》中的那样,当一个生命开始仰望星空之时,他们踏遍星辰大海的命运就已经注定。他们发展出先进的文明,以探寻宇宙的真理为目的,踏出自己的朝闻道。直到宇宙之眼的到了。
眼是那样神秘,那样迷人,来自宇宙大爆炸前的量子态星体,吸引着挪麦人来到这个奇幻的陷阱,挪麦人一路遭遇了诸多的不幸,被荆棘困住飞船,严酷的逃生仓生存环境,以及最终闯入者的到来,幽灵物质宣判了他们的死刑。
但他们并非一无所获,他们的遗产,为木炉星海底的小鱼,在千万年后实现他们伟大的远征,打下基石,灰烬双星计划的暂时失败,却造就了那命运交响诗般的22分钟奇迹。
最终哈斯人抵达了眼,在那儿,宇宙是那样渺小,就如旅行者二号拍摄的著名图片“蔚蓝的点”那样,太阳系只是万千衰老星系的一员,他们,一切权利与财富,斗争与仇恨,都不过是这蔚蓝的点啊。挪麦人的苦难历史与哈斯人的奋勇抗争,此刻在宇宙的新生面前,都宛若孩童。这或许就是真理的光辉。一切都归于沉寂,只剩下探险队员悠扬的乐器声。
若电子游戏真是第九艺术,那么星际拓荒必将拥有一席之地。 它是我最喜欢的独立游戏,但它并非完美的。量子理论的叠加态与坍缩态,观测者效应,引力场与时间悖论,天体轨道运作与相互运动的坐标系,这些是多么的浪漫与有趣,但同样造成了较高的游戏体验门槛。游戏中的谜题设计巧妙,高超的3d开放世界地图让人着迷,但也正是如此,毕竟并非每个玩家都能适应太空航行,3d眩晕对于不少玩家而已是一大阻碍。但是我依然推荐每一个人来体验这个游戏,只要你能玩下去,就不会让你后悔。唯一的遗憾大概是游戏流程较短,打出真结局往往只需要十一二小时,而如果去除成为安康鱼美餐的一两个小时,游戏流程将会更短。

5.
一段烂活
宇宙之眼为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他人相较于宇宙之眼究竟差在了哪里。
首先是犯下傲慢之罪的鹿头人
靠着VR技术开party就露出不屑的笑,这种傲慢的生物注定走不长远,事实也是如此,靠着一个飞船封锁了神的信号之后一直在走下坡路,最终团灭。与之相比神就很谦卑,神不是不能冲破封锁,只是不想通过太完美的表现让人们绝望所以故意不用,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然还用这些事来讥讽神,我劝你们好自为之。
然后是犯下贪婪之罪的挪麦人
只是观测到一丝信号,挪麦人便能追踪来到这个星系,而这,自然是因为神的应允。神本来钦定挪麦人为自己在人间的代言人,为此甚至不惜让挪麦人能够登上量子卫星,来到第六位置朝圣。但最后挪麦人却被知识蒙蔽了双眼,通过观测黑洞掌握了时间穿梭技术,甚至准备逃离神的到来。于是神降下了惩罚,闯入者释放的幽灵物质杀死了所有挪麦人。
最后是犯下懒惰之罪的哈斯人
自以为拥有灰烬双星计划和手电筒就了不起了,开着飞船四处瞎逛。另外大家有所不知,其实在灰烬双星计划启动把记忆传输回来的时候,其脑海中看见的画面,是这家伙不去开飞船而烤了二十二分钟的棉花糖。不过,念在他最终皈依了神的教,并且践行神的意志,成为第一个进入神的有意识的观测者,神应许了他在篝火旁的一切。


玩家简评摘录:
没有DLC这个故事就并不完整。依然如正篇,没有秘密,秘密即知识。我多么庆幸我与你相遇。而我们是注定会相遇的。outer wilds是人类永恒的艺术和浪漫的赞歌。希望每个人都能与自己一生中的伟大的意义相遇。希望它成为你们相遇的见证,或是你们相识的纪念。我为我所选择的道路坚定不移。它让我回忆起,最初走上这条路时的感动,如今回头看,它依然是,最符合我初心的选择。我不吝以最美好的言辞赞美它。希望大家有生之年,都能体验一次。太久没有这种,生而为人,为求知,为远超过短暂生命的创造与探寻,而感动的时刻了。祝福你,也祝福我,赞美我们存在的生命,晚安。
从很小的时候就开始热爱宇宙相关的事物,好像我所有的情怀,我整个急剧收缩起来而又迅速喷涌的心灵,只有投放到那绵亘的空间中才得以张弛。量子力学的花园里,每一次神秘莫测的探索里,总有一个你选对了路,拼凑出了一切的答案。在未知的高维空间里,总有一个你,学会了烤棉花糖,并终生幸福。轮回成百上千,灵魂燃起明灯,纵使黑夜孤寂,白昼如焚。为了与你共沐这份荣光与枷锁,大地已震颤了数十亿年,休止未曾。
这游戏是一种独属于游戏的浪漫。如果是换成电影、书籍这类载体大概率不会让人如此感动。当你历经难以计数的轮回、看尽宇宙的一切奥秘,从满天星光下的篝火醒来后,你发现世界仍然如同昨日一样——孩童们在捉迷藏,大人们在唱歌饮酒,一切都是那样平静。你也许会踏进电梯,搭上飞行器继续探索宇宙之旅,再看一次恒星坍缩,再一次轮回。又或许你会静静地坐在篝火旁烤一串棉花糖,弹一首小曲,让宇宙的电波成为你歌曲的伴奏,聆听远在其他星球们的探索者的歌声。你会发现你所经历的一切都是有意义的。
想起来我刚开始玩的时候,不敢去其他的星球,就敢在自己母星溜达,什么也不知道。一会看望派去观察坠落荆棘种子的同事,一会去攀爬隆起的山岩看看间歇泉。那个时候我不怕死亡,因为我无欲无求,我的轮回只在享受半小时的奇幻风景,次次都欣然迎接太阳的爆发。 我只是这个宇宙的观光客。 突然有一天,我把我的侦查兵射入了种子;我掉落到了间歇泉之下看到了矿洞和遗迹—— 我开始感到好奇,我感受到使命的召唤。这个星系只有我了。我仿佛不得不去追寻真相,开始在一个又一个星球间蹒跚而行。 我不断死亡,死亡,死亡。每次我按下起飞的RT键,线性马达开始震动——我都是害怕死亡的,我想和我的同类呆在一起,享受最后的四个黎明。但是有股力量在不停地驱使自己。掉进黑洞,没死;抛向宇宙,没死;在氧气即将耗尽时来到家乡的树林中,在濒临死亡时来到我的小飞行仓里。 当终焉的音乐响起,我依然欣然拥抱;即使因为种种原因死在壮丽美景之前,在再次睁眼时我也满怀敬意。 偶尔,就在烦劳的偶尔,回到刚开始玩的状态,在火堆旁小憩一会,与村子里的大家聊聊天,如刚开始一般在镇子里闲逛一个轮回。 我就是烤棉花糖族人,我也是个孜孜不倦的探索者;我终将死去,但我永远活着。
我每次想到这个游戏都会流泪,这个游戏的制作组真的太懂了,我这样麻木的人都能被深深感动到,这个游戏的每一个细节都是如此浪漫动人,它无疑是游戏界史上最高杰作之一。我每次想到主角最后能够见证新宇宙的诞生都是建立在无数种族与伙伴的牺牲之上,都会觉得无法释怀,宇宙是多么浪漫而又残酷啊,当坍缩的过程伴随着同伴们的远去和爆炸的一闪,都会让我潸然泪下。dlc的结局就是封神之笔,当幽禁者看完主角的记忆时那一个笑容和鞠躬,之前对鹿角人的恐惧和对阴间世界探索的抗拒都如烟飘散,随之而来的是深深的难过与不舍。
深空,未知,黑暗,以及诡异的时间循环,前3点应该是人类最原始的恐惧。 再加上游戏中刻意塑造的 或者说追求还原的真实的太空探险情境,使得整个游戏的世界显得相当真实,星际拓荒不会像有的游戏那样对玩家百般呵护(无贬义),因为太空就是冷酷无情的,它不会在意你的死活,这是制作组在塑造世界时所力图传达的。但这也是这部作品如此令人影响深刻的原因之一,你不妨想象一下,如果你身处未来,落入了星际拓荒的主角的处境,要独自一人在黑暗冷酷未知的宇宙中探索各个充满危机的星球,你需要多大的勇气才敢去面对这冷酷的宇宙。星际拓荒用一个微缩的宇宙就让玩家体验到了大部分人一生都无法感受到的夹杂着恐惧、好奇、和热情的如同身临其境的探索太空的真实情感体验。单是如何创造出这种体验,就值得很多太空冒险游戏学习借鉴。最后也正是有了如此冷漠的宇宙,才能衬托出星际拓荒真正想表达的,充满浪漫主义色彩和人文气息的主旨。而这个主旨你要在通关的时候才能真正领悟。
太震撼了,无论是本体还是dlc,幽禁者的背叛,让诺麦人能匆匆一瞥,并把探索宇宙真相的权柄交到主角手里。无论是什么样的种族什么样的形态,面对真理时的反应都是对的:鹿人选择了逃避,诺麦人选择了坚持,探险队豁达地接受了这一切,他们共同的选择,都让这个世界在大撕裂这一永恒的寂静到来前,开启了新的喧嚣。143亿年对宇宙之眼、对整个宇宙不过也是一瞥,但是对整个新世界的生物而言,那就是满满当当的143亿年。
这游戏剧情你用大白话和别人说,别人是感受不到史诗在哪的,表象上就是个普通的科幻故事。那为什么这个剧情又能如此强烈的触动玩家的心的呢?私以为是因为看到故事全貌的玩家,他们自己以哈斯人的身份真正的走过了一遍探索之路!不光是读了一个故事,更是以一个探索者的身份亲历了故事。这就是绝妙之处。鹿人的后悔与纠结、挪麦人的苦难与求索,作为一个哈斯人的玩家与不同的时空的前辈们踏上了同一条路,经历了同样的事情,最终以亲身经历和故事里看似虚无缥缈的外星人达成了共鸣。在和求索者们心灵相通那一刻带来的醍醐灌顶的浪漫绝不是云一下剧情就能云出来的。
最危险的地方隐藏着最大的秘密,向死而生的哲学贯彻游戏流程始终。玩家从一开始目睹太阳爆炸的错愕,到极力寻找超新星爆炸的线索,阻止宇宙毁灭的办法,再到发现挪麦人计划失败,意识到宇宙终结不可避免。主角没有选择和加布罗一样躺平,而是主动拆下核心终结循环,在宇宙之眼与旧宇宙和自己在乎的人们告别。其实整个流程完全复刻了“五阶段心理变化”:否认与隔绝、愤怒、交涉、抑郁、最终接受。
结尾部分,主角跟幽禁者讲述自己的所见所闻时,真的很感动:倾尽一切却归于绝望的鹿人一族,不愿再沉溺于梦境,却因此被禁闭数十万年的幽禁者;孤注一掷的挪麦人,母舰坠亡后建立起的一个个居民地,一点点成型的灰烬双星计划,失败的太阳站,幽灵物质侵入导致族人灭亡;哈斯人逐渐进化,最后继承了挪麦人的遗产,终于拥有了航天技术;主角一次次进太空探索,又一次次死亡,回溯,直到这一刻。从幽禁者的时代,到主角的时代,经历了多少毁灭与变迁。这期间有星球走向了湮灭,有物种走向了灭亡,有希望破灭后的绝望,有数十万年的翘首以盼----而所有的这一切,都只是为了我们此刻的相见而做的铺垫。我们今天的相逢本身就是一个奇迹了啊。
刚刚突然意识到这个游戏的关键点。就像本体和dlc都透露的一样,答案不是关键,过程才是重点。这个游戏永远只有22分钟,最开始的时候,外界的一切都没有什么差别,只有玩家的知识。这个游戏的流程,不如其他的游戏一样有所谓关卡,所谓进度。这个游戏的进度,是玩家的记忆。这也是这个游戏难以安利的原因。不能涉及到一点点关键信息,还要让没有玩过的人提起兴趣,太难了。不能说,一旦说出了一些线索,已经不是剧透,是代打了。这也是我在内无数人感到遗憾的事,为什么不能把自己打失忆再玩一遍。这个游戏的体验,注定是单程票。在第一次之后,无论怎么清理这个游戏,记忆都无法再去除。这也是这个游戏魅力所在,太美了。
玩这个游戏的时候我就觉得,好奇心真的要有理由,真的要追求有用或是那虚无缥缈的意义吗,我觉得好奇心本身就是一种刻在DNA里的动力,我真心为那些随着年龄增长而丧失好奇心的人们感到悲哀。如果好奇真的是一种幼稚的东西,那么我愿意永远年轻,永远热泪盈眶。
在一次又一次的轮回中,拯救宇宙,对未知恐惧?我渐渐从繁杂的感觉中脱离出来,手中攥紧了通往无限可能性之门的钥匙,无比纯粹,是跃迁核心么,当然不是,知识的钥匙是看不见的,前人的夙愿,未尽的计划,不再是压在身上的负担,我与“伙伴”们围坐在篝火旁,庆祝这个时刻,为过去的一切圆满完成而满足,为未来即将到来的未知而兴奋,继续书写,宇宙的故事。
《Outer Wilds》对崇高感的刻画表明游戏创作者美学理念的觉醒,对于美学符号的表达不再是单一的、模式化的、刻板的。创作者通过唤起玩家本身的求知欲与使命感驱动玩家完成游戏,这种表达方式相对于“巨像”形象来说是更为抽象且更为根本性的。这是游戏叙事美学的巨大进步。
探索真理的道路注定崎岖 人类史上为进步而献身的先辈又岂是凤毛麟角呢 挪麦人的生命即是由好奇心与无私奉献所构成 或许在宇宙中某个角落 挪麦先辈们还能看到这一切,看到一个无畏的年轻哈斯人一次次为取过他们手中的接力棒而赴死时,一定会感动、欣慰且坦然吧。
优秀的游戏能通过一个悲剧而完整的故事让玩家落泪,而星际拓荒却在那前方更进一步:明明是需要玩家自己探索才能拼凑的过去,明明不是悲伤的故事,明明只是将玩家一路所见所闻配合音乐展现出来,但看着义无反顾进行跃迁的挪麦前辈,看着面露笑容乘上飞船的哈斯人,却不自觉的眼泪流了出来。
见证美好事物后的情感虽然美妙但“沉浸”于此就过于奢侈了,可能审视现实的眼睛就会抹上更多的绝望,两边需要平衡,不然就会像鹿人一样完全舍弃了现实,泡在自己创造的虚拟当中。
如果说挪麦人是中道崩殂的探索者,那鹿人大概就是试图逃避死亡的幽灵吧。所以结局里挪麦人是伸手摘星辰的姿势,而鹿人则是冢中枯骨。又或者换个角度来说,鹿人更像是销声匿迹的开创者,如果没有他们,故事将不会开始。
我们现在的所有事物,感动、热爱、悔恨、绝望,跟无垠的宇宙相比都太过渺小,但正因为渺小,所以才弥足珍贵,这才是我们智慧生物能给冰冷虚空留下的唯一事物。
生命相较于宇宙实在过于渺小,连粒尘埃都算不上——但当其仰望星空,思想的火花开始跳动的那一瞬,它就比整个宇宙的质量之和都要伟大的多了。
对宇宙的敬畏,对知识的探求,赞美知识的传承,以及对于人最终归宿的思考,才是这个游戏真正要表达的。其实就归结为三个问题:你为什么要去宇宙之眼?你怎么去的宇宙之眼?到达宇宙之眼后你又想到了什么?
刚玩了两天这个游戏,真的挺感慨。在你见识了很多次太阳的毁灭以后在营地里醒来,在村庄祥和的音乐里吃上几个烤棉花糖,你会觉得有一种宁静的美好。随后你又意识到这些宁静只是暂时而表面的,这个星球又会在不久以后毁灭,而知道和经历了这一切的只有你一个人,一下子又感受到了在宇宙里的孤独。
一位觉醒反叛的鹿人贤者,举族英勇献身的挪麦先辈,冒险求索的哈斯一族,共同构成了星际拓荒,为我们展现了来自宇宙的奥妙与冷漠,同时伴着精神的伟大追求,唤醒我们最原始的渴望———我相信所有人都在某个不可分说的时刻,抬头仰望星空,祈求探索这曼妙的宇宙。
莫名其妙想起南京里那段话。“当年人类主动发出的第一道电磁波仍在这个宇宙间震荡,虽然它已经衰减到没有任何人可以捕捉到,它像个小小的幽灵,或许会引起你手机集成电路里某个元件中电子的倏然一跳,像火花那样一闪,微弱到除了这个宇宙,再也无人注意。”挪麦人捕捉到了那一瞬,毫无犹豫,跃迁启动!
当人类族群的思想终有一天能达到纯粹的思想进步的时候,一切的恐惧几乎都不会再诞生恐惧的情感逻辑,因为,所有的未知都将会成为我们生命之中最伟大的礼物,超越生与死的界限。我们将会追寻宇宙的真相,哪怕鞠躬尽瘁,死而后已。

没有画面的音乐与船载音响是不一样的。 游戏中乘舟漂游在黑色环世界的蓝和绿,在船上起伏忐忑,一览眼前的豁然景色,如恐惧般无边的漆黑也隐没在玻璃窗外。 可只静静听歌,未免感到太寂寞,荒凉的世界,只有丝丝衰败的绿意,只剩即将倾颓的高塔,只留下鹿人的乡愁。在灯火中摇曳,不得永生。
洪水冲垮了牢不可破的大坝,引以为傲的灯塔也终于倒下,我提着灭掉的魂灯肃然伫立,身边漂浮着残垣断壁和尸体,奔涌的激流和呼啸而过的风,我除了冥想到下一个轮回别无选择。
虚拟世界中无限后悔的鹿人,捕捉一丝希望就舍身上前的挪麦人,继承冒险精神更为勇敢的哈斯人。
当我以为要被黑暗所吞没时,迎接我的,却是充斥着全身的温暖与流在脸颊上的泪水。
“真相是如此令人难以接受,就像一道无法直视的光芒。”
遁入梦境,如自蔽双目而挡烈日之辉,亦如掩耳盗铃起无用之功。
神秘的提灯,照映出另一个世界。火焰作为路由器的同时,还可以作为硬盘存储器。这是一个将火焰与精神链接的科技,如果人类使用的叫电脑,那鹿人的应该是火脑吧。
因为倾尽家园一切资源来到这里真相却如此无情,进无可进,退无可退,家园不在,前路迷茫。但我们不应去逃避,而应该去正视。
从幽禁者鹿人的觉醒背叛,到挪麦人怀憾灭亡,再到哈斯人追寻前人足迹,以及人类(玩家)的好奇心驱使探索未知。四个不同种族,同样的对真理的追求,促使了这个宏大的登眼计划的完成。这是一部应该在人类艺术史上留名的作品,每次一想到星际拓荒,就又对人类充满了希望。
放心吧,幽禁者,你所犯下的“错误”。你所承受的孤独,你所做的这一切,都是有意义的……无论如何时过境迁,我们都会跨越时空,跨越生死,再次揭开星空下的秘密。
游戏“bug”隐藏的真相,最后大师步入水中,却邀请主角和他一起冒险。感觉整个dlc的剧情和谜题都是在细语一句话:无需畏惧死亡,我们终将重逢。
浪漫的旅程,壮丽的史诗。人类以渺小之躯铺成窥探无穷的道路,总会有人恰好出生在这路的尽头,推开永恒之门,向着他未曾走过却送他到此的天梯回望一眼。
倾尽所有的追寻,抛弃一切的逃避。是一场壮举,亦或是悲剧。如果最后必将灭亡,是否还会欣然前往。
当你面对黑暗犹豫不决时, 请不要忘记是什么促使你迈出那最开始的一步, 是我们的好奇心。
第一次玩到这里时,明明不是特别感性的我看完哈斯人传给幽禁者的讯息之后却止不住流泪…我们和小哈斯人的知识是同步的,所有的因皆由我们发现,所有的果皆由我们见证…用泪水来形容情绪真的很掉价,但我着实无法更进一步整理自己的措辞。看完幽禁者在湖水边传给我们的讯息后直接情绪激动到哭得头疼。
我相信md写出这个剧情肯定不是为了批判鹿人。我也相信这个故事里没有谁是懦夫,大家都是真正的探索者。挪麦人或许是代表科学探索中的理性,永远平和,善良,对未知充满孩童般的憧憬;而鹿人或许就是代表科学探索中的感性,会比理性更奋不顾身的追逐真理,也会在未知面前心生畏惧。二者可以说是一枚硬币的两面,失去任何一面,硬币都不能称之为它本身。

人随着岁数越大越难被一些东西触动,越来越难感受到那种惊喜与感动。最近自己就是这样,感觉越来越麻木,不知道生活该去向何方,任何事情也让我提不起兴趣,直到玩了这部游戏,让我感受到了久违的震撼与热泪盈眶。
科学与人文的完美合一,这是只属于太空的浪漫。第九艺术永恒的经典之作。“我希望,不久之后,甚至就在我们的有生之年,这样的游戏设计会如同闪电一般照耀我们的文化。”
一首额外的soundtrack,作者饱含的深情。心跳声拷问并激励着我们,永远不能遗忘先驱者们的努力和贡献,永远不要失去好奇心和探索精神,以及作为人的尊严永远不要放弃思考的头脑,最后,在任何艰难的时刻都不要放弃抬头仰望星空,头顶那一片璀璨的宝石,有着整个宇宙最极致的浪漫。
我一个玩了15年游戏的人,这个游戏在我心目中至少是前三,虽然我只花了15个小时通关了游戏,但却比我在其他花了好几百甚至上千小时的游戏更有意义和价值。也是我心目中真正贴近第九艺术的游戏,没有哗众取众,也没有故做深沉。我很想告诉你们多一点内容,但是我觉得每多透露一点内容,就少了一份震撼。玩完这个游戏我感觉到了孤独、震撼和极大的感动。
原版积极与勇气、真诚和纯粹代表了挪麦人和哈斯人对真理的追求,但是鹿人旋律的孤独与惶恐,在宇宙探索中也是不可或缺、无法避免的。
从一个跟着长辈参观航天博物馆的小毛孩成长为一名续写壮丽太空史诗的OuterWilds宇航员,四只眼的小生灵对宇宙的憧憬从未改变。
这个世界就在那里等着你,没有固定路线,可以随心所欲地开启旅程;没有数值驱动,武装你的只有知识。在游戏里的一切行为,归根结底就是探索,满足人类最纯粹的求知欲的探索。
不切实际的社会结构,充满幻想色彩的各式行星,以及唯一的强化就是知识、一切服务于纯粹的探索等等,完美地诠释了什么是“浪漫”。
恐惧与孤独是浩瀚星空中的最后一块拼图,这个故事已然完美。今后不会再有任何游戏超越《Outer Wilds》在我心中的地位。
我为它专门建了一个“奇迹”游戏分类 因为人类游戏史上有这么一款游戏 真的很了不起。
冷酷无情的宇宙中上演着最具人文关怀的故事,这是我最喜欢星际拓荒的地方。
前无古人的游戏,颠覆式的体验,以探索为驱动,真正意义上的开放世界游戏。
其声呜呜然,如怨如慕,如泣如诉。余音袅袅,不绝如缕。舞幽壑之潜蛟,泣孤舟之嫠妇。
赤壁赋
寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
哀吾生之须臾,羡长江之无穷。
挟飞仙以遨游,抱明月而长终。
知不可乎骤得,托遗响于悲风。
一切万物不过只是原子的无意义排序而已,
你所知道的、看到的,或经历的一切。
在偶然的情况下,在宇宙的混沌中,人类出现了,
并不比其他事物更有意义,但却具有一项惊人的能力:
那就是创造意义,无论那是多么的短暂。
我本身并不存在真正的意义,你也没有。
但是我们能够创造、组织、带来秩序,
进一步创造目的和意义,超越原初的混沌。
……人类唯一能超凡脱俗的希望就是透过艺术,
那是从我们混沌的心理中抽取出来的意义,
不是为了实用,而是为了其本身存在的价值。
在艺术家长眠之后,归于尘土之后,艺术作品依然存在。

ps:上述玩家短评或语录可配合Outer Wilds原声集中的《14.3 Billion Years》一起食用,玩家的一句句发自肺腑的感想在眼前快速略过的时候,就像是黑暗中亮起的一个个光点,这些大概也算是与「眼」产生共鸣以后的玩家,所发出的回响吧。希望看到这里的玩家或多或少,能够重拾在游戏中,那一刻的感动。
fin.

