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【95版植物大战僵尸】生存无尽新手阵型选集

2023-07-21 03:21 作者:咖啡豆爱睡懒觉  | 我要投稿

★前言:

本视频由“咖啡豆爱睡懒觉”与“Ic_Cloud”合作完成。若观众认为有帮助与收获,请多多投币收藏支持,谢谢!

其中,后者制作分P中的P2、P3、P4(3C8P、经典十六炮、二十四炮),P2为手控,P3、P4为AvZ键控。

其他视频由前者手动完成,但操作过程仍有瑕疵,观众观看过程中请加以甄别。


以下按阵序简要解读各阵。


1.【PE】 从顶满到后退(后退四炮)

节奏邻C6u-54s:|s-PP|I-PP|I-PP|N| (9 19 19 7)

其中s代表三叶草,后文同。

个人认为最适合入手95无尽的阵型,操作简单(点冰,发炮,点核,补南瓜),只需大波前收尾吞碑放两伞。

★本阵唯一难点在于核弹波全收上一波恢复原速的愤怒报纸。而核弹波触发的愤怒报纸需在下一波刷新后释放三叶草减速,防止快速报纸啃穿1列。


2.【PE】 3C8P (By:Ic_Cloud)

节奏ch6-36s:|PP|I-PP|PP|I-PP| (6 12 6 12)

边路后场3瓜、水路顶满曾配合高建国击杀残血报纸,其余与原版相同。


3.【PE】 经典十六炮(AvZ键控) (By:Ic_Cloud)

节奏ch6-36s:|PPDD|IPP-PP|PPDD|IPP-PP| (6 12 6 12)

全收报纸,要点如下:

①加速波延迟炮收激活炮触发的愤怒报纸。

②冰波热过渡收延迟炮激发的愤怒报纸。

③冰波激活炮触发位置靠前的愤怒报纸由下一个加速波收。

④冰波靠后的冰冻报纸由下一个加速波激活,并由下一个冰波热过渡收掉。


4.【PE】 二十四炮(AvZ键控) (By:Ic_Cloud)

节奏ch6-36s:|PPDDDD|IPP-PP|PPDDDD|IPP-PP| (6 12 6 12)

此部分参见视频https://b23.tv/66d1w8d的简介,非常详细。


5.【PE】 顶满四炮

慢速节奏C4-IO:|PP|I|PP|I|

极速节奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|

顶满构型养老阵,全难度带曾哥套件,容错极高。

慢速冰波若刷新过慢可加樱桃/窝瓜辅助刷新,防止减速真空过长导致红眼砸曾。

★慢速需用三叶草吹飞水路豚潜,降低南瓜损耗。

极速7列加喷,岸路1瓜+2喷+水路顶满曾+三叶草,高IO杀早爆丑,炸率降至1%以下。

考虑到发炮可能有反应/操作时间等,视频中全难度/极速均带曾哥套件,解决一切控丑问题。


6.【PE】 双边加速顶满四炮

慢速节奏C4-IO:|PP|I|PP|I|

极速节奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|

95不考虑经济,边路地刺随便扎/垫,窝瓜常压边路。

★慢速只需考虑一点问题:边路仅单曾守,需于矿工出土后靠三叶草减速,大大降低南瓜损耗。

极速同上。


7.【PE】 全伞顶满四炮

慢速节奏C4-IO:|PP|I|PP|I|

极速节奏C5-IO:|PP|I|PP|I|s|

慢速刷新不稳定,需加樱/窝辅助刷新。

极速2路无法加喷,需带曾哥套件在三叶草波放羊。


8.【PE】 后退火焰四炮

慢速节奏C4-IO~C5-IO:|PP|I|PP|I-N|或|PP|I|PP|I|N|

极速节奏C6-IO:|s|PP|I|PP|I|N|

★偷火树,大波前铲种伞,2/5路选其一多种一火树保证大波刷新后短时间IO。

慢速带地刺,常扎冰车。极速带三叶草用于循环,无地刺即保证循环(不压火树)。


9.【PE】 单边加速顶满三炮

节奏同顶满四炮。

★(3,1)加猫,其输出可用于降低1路矿的南瓜损耗(配合三叶草)。


10.【PE】 双边加速后退二炮

慢速节奏C4-IO:|PP|I|PP|I-N|(第一冰波刷新不稳定,需配合樱/窝刷新)

极速节奏C6-IO:|PP|I|PP|I|s|N|

★慢速用三叶草减速边路矿工,降低南瓜损耗。

★极速用三叶草吹飞水路豚潜,降低南瓜损耗并加速刷新。


11.【PE】 顶满二炮

考虑到95无尽每轮选卡4f,顶满无炮极速不可全控,慢速刷新不稳定,橄榄挡瓜导致红眼大概率砸曾,故保证稳定运行需加二炮。

慢速节奏C2f~C4-IO:|I-P|I-P| (21 21)或|I|PP|I|PP|,两炮轮炸半边,樱桃窝瓜减压,常用垫材垫红眼。

极速节奏C8-IO~C9-IO,优先级:三叶草>炮>冰,大波刷新后先用樱窝首代(后期墓碑太多无位置放),存冰可基本平衡。


14.【FE】 后退四炮

同PE版本。


15.【FE】 后退火焰四炮

同PE版本,极速咖啡豆改为地刺。


16.【FE】 半边加速后退三炮

见PE单边加速顶满三炮。


17.【FE】 K形十二炮

同PE版本。

★不同之处在于后场采用杨桃收鬼,顺带向前场红眼提供1级IO,或打掉靠前扶梯,防止跨过高建国。但此举牺牲后场鬼抗,南瓜压力增大,利弊留观众自行斟酌。


18.【DE】 底线十炮

★节奏C6u-C7u——

间C6u-48s:|PP|IPP-PP|PP|IPP-PP| (6 18 6 18)

间C7u-52s:|PP|IPP-N|PP|IPP-PP|PPs| (6 17 6 17 6)

原阵:95版真正能够无尽的阵型,相信我你不会失望的 第二弹 白昼底线10炮

★★★此阵可作为参数转变在95版中的简单应用实例,即:

考虑场上仅有2核位可安全稳定炸全场,故不可全打C7u。故考虑奇数轮打C6u透支冰,偶数轮打C7u恢复冰,隔轮变换节奏保证核坑有效利用。


19.【NE】 杨桃十炮

节奏间C7u-52s:|PP|IPP-PP|PP|IPP-N|PPs| (6 17 6 17 6)

原阵:【植物大战僵尸95版无尽阵型】NE抢地十炮

★★★优化后此阵运行稳定性大幅提升,要点如下:

①杨桃守后场,辅以冰杀小鬼降低南瓜损耗,带卡选杨桃也可作垫材。

②95杨桃攻击方式与伤害决定了其可为前场红眼提供1级IO,防止其频繁砸高坚果。

③杨桃也可击杀前场扶梯,防止其搭梯辅助橄榄报纸啃炮。

④杨桃可击杀漏炸的伴舞,降低其啃炮概率。

⑤原节奏操作难度极高,故将核弹改为激活刷新,第三加速波加入三叶草用于降低愤怒报纸对高建国压力。

⑥★全场可用核位翻倍,1-4路均可释放核弹。其中23路炸全场,若无条件吞碑可借用14路放核,剩余一路用辣椒(可铲高建国开辣椒位)。这一点可解释边路不搭梯,仅为增加可用核位,故大幅提高容错。


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